先来看改动
* 【无尽战刃】这件装备本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益,增加乐趣。
聪明的JR肯定已经看出来了,这不明摆着要削谁么
接着上图
可以看到攻击削了30,暴击率增强了5%,换算成守约的攻击就是100+25❌3=175,
一把无尽削了15攻击那四把无尽就削了60.
四无尽守约的输出方式主要靠二技能狙击,而二技能的物理加成高达250%,所以实际削弱了150点攻击。
这次改动如果实装,那将使无尽与破军相比只剩下了性价比的优势。未来后期经济溢出时甚至可能出现锤子+
5破军的情况
PS:即便这样也会比之前少100点的狙击伤害