大家觉得以前11平台的天梯记分方式怎么样

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现在dota玩家不同于lol玩家的很大一个特点就是很多位置都会玩,而这个特点很大一部分原因要归功于冰蛙设计的random模式。

11平台天梯推出的时候考虑到多面性,给每个英雄都设置了英雄分,赢了打得好加的多,输了打的好扣的少,然后取前25名英雄分平均,作为天梯分,完全不同于现在。初始分没记错应该是1200,赢一把如果是mvp可能能到1700,我当年差不多有10个2200分以上的,天梯分是1950左右,最高拿到过蓝色的小星星(前5000)。

记得那会拿出前10分高的英雄,就跟现在开了双倍一样。

然后你绝活哥没用,一个英雄再多也就3000分,赢一把+几分,输一把可能扣很多。所以整体英雄出场率比现在应该好很多,这个是我认为最好的地方。

当然也有些不足,比如抢人头啊,出很多骨灰混助攻啥的

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血之狂暴s

· 河北

有好处 但缺点更多

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瓜咸煲猪肉

· 广东

11平台的计算方式也体现当年的版本,当时辅助真没现在的辅助好玩。

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