开门见山:
1.不是女警不强,而是女警作为暴击流AD的代表,放大了这个流派自身的一些问题。
2.玩家不得其法,没有正确地利用女警的优势,而暴露了第一条中女警的缺陷。
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一、ADC的三种出装流派
本贴中,我们只关注下路AD,大体而言,AD有三种主流的、成体系的出装流派,分别是:暴击流、穿甲流、攻击特效流,其代表英雄和出装分别为:无尽电刀火炮的女警(暴击)、幽梦锋刃轻语的韦鲁斯(穿甲)、破败羊刀分裂弓的大嘴(攻速特效)。
三种流派各有千秋,适用于不同的英雄,适用于针对不同的对手,也有着不一样的强势期与弱势期,体质不同,,不能一概而论,但说到底,只是简单的数学问题,楼主会专门开一个帖子分析,这里不做赘述。
有些英雄靠着比较特殊的技能机制,可以灵活地切换不同流派,比如德莱文可以走暴击路线,亦可以走目前常见的穿甲流;韦鲁斯则是走过三种流派,S7常见的攻击特效,S10的穿甲,在S5的韩国OGN联赛也出现过暴击流(春季季前赛,重组SSG打SKT,SSG下路选出韦鲁斯做出无尽电刀,前期一度双杀SKT下路bang的小炮和wolf的琴女,不过后面还是输了)。
但其余的英雄,受限于自身的技能属性,大部分情况下使用一个流派的出装,这些英雄包括了诸如:暴击女警、暴击金克斯、暴击小炮、暴击老鼠、暴击希维尔等等,上述英雄至少在楼主有限的五六年记忆中,是没有另外一套成熟出装思路的。
(另外需要提到的是,当前版本的伊泽瑞尔是严格属于攻击特效流的英雄,核心输出的本质是Q技能加成+三相/冰拳攻击特效+破败攻击特效的结合)
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二、暴击流前期较弱
说完了三种流派,我们来主要关注其中的暴击流。
下路玩家的一个公认的常识是:暴击流ADC在做到两件套/三件套之前,战斗强度是不如同经济下的其他流派ADC的。
简单说一下原因:
暴击流的伤害需要四个属性的作用: 攻击力、暴击几率、攻速、暴击伤害加成。
相比之下,穿甲流仅需要两个属性:攻击力、护甲穿透;
攻速流需要两个属性: 攻速、攻击特效;
我这里不是说四个属性就一定要比两个属性强,不是这个意思,而是说一件装备很难同时满足这四个属性。比如女警出了无尽,但是她并没有足够的攻击速度和暴击几率,而无论少了上述四个属性中的哪一个,这个英雄的伤害都不算成型,所以通常我们需要一位暴击流ADC出两件套(无尽火炮/无尽岚切/无尽分裂弓等等),有了攻速、暴击加成、暴击率和攻击力,这样上述四个属性才算是初步满足,暴击英雄才会造成期望中的伤害。
相比之下,攻击特效流的破败,可以同时满足攻速和特效;穿甲流的幽梦、幕刃、血色之刃等,也可以仅凭一件满足攻击力和穿甲。
所以这个缺点是所有暴击ADC共有的,与具体是什么下路英雄无关,女警并不是罪魁祸首。
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三、玩家不得其法
理论上,一位女警(或者说是大部分AD)玩家最好的游戏节奏是:前期压制对面下路的状态,见缝插针地点塔,推掉下路塔后控龙,然后换线:对面上中哪路是笨比英雄换去哪路,换路之后继续推塔,加上控峡谷,拔掉对面外塔后,再等到视野充分后推内塔。就像是剥洋葱一样,一层一层循序渐进。
很多女警玩家在对线期也许打得不错,但是推掉对面的下路一塔后,反而瞬间变成了无头苍蝇,没有任何清晰的后续决策:
有的人就继续赖在下路推二塔,但是贸然推二塔,深入敌后极容易被Gank;
有的人直接走到中路,没有与队友沟通,就跟己方中路一起抢经验,白白让对面下路补回发育
更有甚至开始莫名其妙地支援,到处露头,完全放弃了发育。
或者,也许女警玩家自身意识到了,但是队友并不知道,所以结果同样是女警被队友牵着节奏。
问题有很多种,但是解决办法只有一个,就是懂得扬长避短,在自己的弱势期发育,在强势期找架打。
局部优势不等于全局优势,下路ADC取得了较大优势,并不代表可以永远保证团战的优势,团队必须知道怎么利用这一个优势点、保护好这个优势点,把局部优势辐射到全队,才是保证胜利的关键。所以不管是你玩女警,还是你的队伍里有女警,脑中都要明确上述的那套理论打法,按部就班地去执行。
抱团强势点,控资源,推塔皮、拿先锋小龙,永远比贸然深入或者开团去打胜负未知的团战收益多。