其他ad和一些基本功的讨论我也有发,可以自行查阅
天赋的话我建议是致命节奏+凯旋+欢欣+致命一击 副系带主宰系的猛然冲击/血滋味+贪欲猎手
或者丛刃+猛然冲击/血滋味+眼球收集+贪欲猎手 副系带凯旋+欢欣
出装我提供两条思路,第一种是正常的,破败+飓风+饮血/水银等吸血装,保证自己第一时间不死并打出输出,或者破败飓风羊刀的输出团战装,某些时候能发挥作用。
第二种则比较偏激,不会过分吃队友的破败+羊刀+饮魔刀/智慧末刃等攻防较为一体的装备,增强自己单挑及秒龙能力,做最极致的工具人,如打团时候的单挑兑子和平时依赖羊刀和E联动的控龙
技能
首先记被动特性
1.90%攻击力的伤害
2.攻击后选定方向可以跳
3.平A不会被自己的移动指令取消
4.丢失视野时候的平A会在半空中掉下来
5.跳的速度受移速影响,跳的频率受攻速影响(碰到兰顿的时候比弱智还弱智)
6.羊刀的时候可以连跳,以及某个版本之后也可以突然连跳,不太确定是不是bug,最近也没怎么碰到,可能修了。连跳这东西不怎么需要练,因为基本不会有什么机会打出来。
Q的特性
1.被Q杀掉的单位身上的矛会被带到下一个命中单位上
2.速度极快,不易被闪避,同时AD加成高,基础加成高
3.与E形成联动,QE进行消耗。
4.与被动联动,Q后也可以进行位移,因此可以迅速的A-Q进行快速的位移。
W特性
1.W所能探照视野范围有限,容易被绕,建议不要将其当作眼用,而是一个用来摸对方打野位置的替死鬼。
2.W的视野范围不包括草,即幽灵必须进到草里面,才能有草的视野,在外面是不能看到草内的
3.被动触发伤害方式较多,但伤害不算很高,因此很少会在前期点。而且前期QE等级高的话,更容易穿兵进行消耗,但当前版本W看着还是挺香的,喜欢的话也可以点,并且辅助在没有圣物之盾的情况下,在小兵低血量的时候触发这个也是算作你的补刀。
E特性
1.前期耗蓝较高,不要在5级前过多的用E补刀,很容易将自己蓝玩没,降低压制力
2.E杀掉任何单位都会回蓝,并刷新E的CD。
3.E可以在跳的时候使用,取消后摇。
4.减速及回蓝量会随着E技能等级提升而提升
5.第一根矛爆的伤害是比后面矛爆的伤害高的。因此有技巧的使用QE,以及在跳的时候平A出手用E,可以造成一次E造成两次的首E伤害。
R特性
1.你队友在被控的时候也能将他拉回来(铁男不属于此类),但当队友处于自己使用技能时的僵直是不能被拉的。如派克的R等,必须斩完才能收回,但尼寇是可以进行combo的。
2.R收回的时候动作较小,但释放出去的时候会有抬手动作,需要用平A不可被取消的特性将抬手取消,否则会卡平A时间。
3.释放方向及距离由被绑定的对象决定。
4.R扔出去撞到目标会造成击飞以及一定程度的击退,辅助自己会回弹,回弹距离又辅助的攻击距离决定,攻击距离越远,回弹就越远(感谢评论的老哥纠正)
对线
1.QE一定要准,这是滑板鞋对线压制的基础。
2.少用E补刀,理由我在上面有讲。
3.当你看到残血兵(会被平A直接击杀),敌方英雄身上有矛的时候,可以A残血兵并在跳的时候爆E,此时残血兵被A死,但E也会进入刷新,且敌方英雄的E也会爆开,造成伤害和减速。
4.对线尽量保持远程小兵身上有矛,在敌方想走上前补刀的时候,Q穿刺小兵并将E爆开进行消耗,当Q伤害不足以击杀小兵的时候,运用一个小技巧,在Q出手的时候进行一次被动起跳,并在跳的时候爆E,此时E会在小兵上爆开,但Q还是会将小兵身上的矛带给下个单位,并在下一个单位上面将所附带的E爆开。
搭配辅助和特定英雄对线较长,而且写多了容易同质化,因此可以在下面问我,我回复完后编辑进主贴。
做个简评的话,滑板鞋软硬辅都能用,主要原因还是在R上面。
软辅现在最大问题还是在6后,容易被人一套秒掉无法进行反手,但滑板鞋的话有R的时候,对方是很难选择先手目标的。
软辅另一个问题在于后期做眼或被抓容易暴毙,滑板鞋也能较为轻松的解决。
硬辅的话则多了一个先手,类似于霞洛的配合,在短时间能形成二打一,控死敌方一个人。
因此滑板鞋也算是个软硬辅都能搭的ADC,且自身有持续不断的位移,不容易被抓死。
对线方面的小技巧
1:抢2该打还是要打,但注意一下对面是否会在你们追击的时候升2反打。
2:对线Q一定要准,毕竟是滑板鞋比较重要的消耗手段,现在改完回蓝之后,前期还是太缺蓝了,尽量注意,空蓝爆被修复之后,缺蓝现象比较严重。
3:前期可以点3级Q加强自己对线的压制力,特别是带丛刃的时候,三级Q在前期穿兵的时候提升很大,对面不太能算准什么时候能穿,什么时候不能,但自己也需要多加练习来掌握血线。
4:打架的时候捏好自己的Q,像在面对日女泰坦的时候,对方回头想控的时候,A一下后跳,再立马接Q前跳,再接上平A可以保证不吃控,不贴脸并且继续黏住对面。当然这个稍微有点理想化,还是以尽量不被控为主。
5:技能升级方面建议是3级的时候先点两级E,4级按喜好点W或者Q,之后主E副Q或者3级Q后主E。W在加完伤害之后比较香,前期拿来打消耗和对拼都挺强的,但3级最好还是先点E,提升一下回蓝。反正加点挺自由的,主Q和E都可以
6:滑板鞋最重要的是拉扯,all in能力有,但其实这个版本打寒冰和女警也挺痛苦的,手不够长,消耗也拼不过,打女警容易上头前跳吃夹子或者E接一套爆发,打寒冰容易一套没打死,被对面不停的减速恶心拉扯死,相当惨。
打团
1:在破败羊刀做完之后,如果经常遭到对方刺客和战士硬切,那就直接防装,复活甲,饮魔刀,智慧末刃
2:打团的时候,如果装备和对方AD相差不远或者是优势,可以考虑把自己当半刺客,叠满羊刀后,拉上辅助闪现到AD脸上,趁其不备,直接将他带走
3:打团思路建议就尽量能把战场分割成各种小战场就最好,打5v5打团除非领先很多,否则发挥很难比其他AD强
4:有羊刀情况下,可以和打野商量一下控龙,一般来说现在的E在你破败羊刀两件套的情况,50根矛大约是1200左右的伤害,没怎么仔细算过,反正二十多分钟的时间点一定是要比打野的惩戒高,所以让自己打野别交惩戒,由你自己控龙会舒服很多。