说一说我为什么不看好《黑神话:悟空》
1.实际演示里的场景建模大量取材于ue4,且场景互动性不强,除了几个可破坏物品(如石雕,扫帚)并没有太多可互动的东西。
这边上一个一个up主在短时间内仿做的,可以看见,画质几乎差不多。
2.打击感,这个游戏给人的感觉就是打击感就是轻飘飘的,除了使用技能以及狂怒形态。就感觉根本没有碰到敌人,只是打中了空气另外附加了软软的音效。
3.流畅度,可以看到演示过程中,演示者刻意地避免了镜头的转动,因为仅有的几次镜头转动都带有画面撕裂感以及掉帧现象。于是就如我们所看到的,打斗的时候镜头一般都不会动。
4.文化差异,可以看到,当外国主播们在看预告的时候,都不会get到那些我们中国人才懂的点。他们不会惊讶于金箍棒塞耳,也不会诧异于齐天大圣,唯一的震惊点可能也就是敌人的动作设定以及场景表现力。所以这个游戏在外国的销量可能并不会那么好,工作室不可能同时顾忌于国内外的文化差异,而过度重视国内玩家很可能导致销量的惨淡,毕竟主机党国外还是占大部分的
5.捧杀,各种3A大作的标签一往上打,如果后期营销没有处理好,很有可能直接凉凉。比如《紫塞秋风》,也是一开始疯狂吹然后之后没有声音的。就我而言,黑神话并不算是3A, 因为它只是一个披着华丽外表的又一个《紫塞秋风》,从打斗就可以看出,打斗还是那个国产味儿
Mega巨钳螳螂
· 广东你可以看看那个工作室的自己评价,人家其实比你更狠,这工作室才30人,暂时肯定做不出好多的质量,所以才发这个视频来宣传招商招人才。这游戏只要故事编的够好,其他细节稍微差一点不影响
一樽老酒莫相违
· 福建事实上你说的这几点都是正确的,但我依然看好他,至于为什么看看这家游戏公司的创始人的发言就知道了,你说的这几个点别人都知道,而且明白的很透彻。并且我相信他们的眼睛看着的不是现在,而是未来