天气争夺战一直是双打对战中比较重要的一重元素。利用【登场引发天气】的宝可梦(天气手);手动开启天气(手晴、手雨等);或是利用极巨招式开启天气,并利用与天气相关的特性/增伤效果展开进攻,是天气队/天气组合的基本思路。
本世代官方也在有意识地诱导玩家尝试天气战术(如在游戏中设置了专精天气战的龙属性道馆馆主【奇巴纳】),因为天气作为一种触发手段多样且相对简单的宝可梦对战要素,非常适合玩家在宝可梦对战入门阶段使用。同时合理地构筑一支含有天气战术轴的队伍,同样能够帮助训练家在高段位中更进一步。
在之前的宝可梦剑盾双打对战中,最热门的天气战术轴组合一般是【班基拉斯+龙头地鼠】与【煤炭龟+妙蛙花】。
班基拉斯在极巨化版本中凭借自身独一无二的属性组合以及要塞般的耐久三角,成为【弱点保险】道具+极巨化战术的代表宝可梦;龙头地鼠则凭借着【极巨钢铁】+【极巨大地】的双加防组合,辅以自身在沙暴下的高速高攻,无论是小状态打高速岩崩/双本,还是极巨化为班基拉斯增强耐久,提高其弱策成功率,甚至自己通过【极巨岩石】开启极巨化也是可行度甚高的常规战术。不过由于8代御三家梦特的解禁以及武道熊师的实装,班鼠的生存环境较8代初期已经有了较大幅度的恶化,其实已经不能算是独步天下的天气组合。(现一般需要搭配彷徨夜灵/皮皮等辅助宝可梦一同使用)
【煤炭龟+妙蛙花】则是在被禁用之前相对更为强势的天气战术组合。这对组合的雏形其实是S4以前的【煤炭龟+霸王花】。霸王花的速度线较为低下,补盲招式相比妙蛙的大地力则是对草毒属性(突破钢系)来说意义有限的【月亮之力】(更何况妙蛙花其实还能打一手内战无敌的【天气球→极巨火爆】,因此该组合在早期环境中并没有达到特别流行的地步。煤炭龟则是更多地与抄家一同搭档出现在重空间队伍之中。
随着S4赛季开放了G1G7御三家的使用,妙蛙花携【大地之力】强势加入八代对战环境。相比霸王花,妙蛙花虽然力度略逊(110对100,差异并不是特别明显,都属于比较菜的类型),但自身拥有突破钢属性的能力与稍好的耐久三角,以及80速度带来的更为灵活的基础点数分配。由于妙蛙花无论是小状态打高速催眠粉,还是极巨化利用【生命宝珠】进行直接对攻都颇具威胁(极攻命玉妙蛙花的【疯狂植物→极巨草原】威力达到了超极巨轰擂金刚猩以外草属性极巨招式的最高威力(150),配合帮助能够直接秒杀满HP的极巨化拉普拉斯。),因此在S8妙蛙花开放了超极巨化(效果同超极巨喷火龙)后,与煤炭龟/多边兽Ⅱ(或彷徨夜灵)/爱管侍+任意空间打手(如阿罗拉嘎啦嘎啦、毒龙、庞岩怪,骑士蜗牛、抄家等)组成了【龙牛虎猩】以外另一套版本Chalk体系【空间晴】。
空间晴的强势在于其开场与选出存在巨大的不确定性,而这些不同的选出却都能通过天气/空间让使用方进入优势,进而掌控场上的局势。这一点同样体现在煤炭龟身上。煤炭龟在系列5规则下获得了【妒火】的加强。我在教授招式系列中曾经提到过,妒火判定机制的特性,使得它成为了一个最好能够后手释放的招式。而煤炭龟低至20的速度,配上自身的(高物理)耐久甚至气势披带/腰木果等生存向道具,能够在大多数时候保证自身能够面对强化流宝可梦后手打出妒火,从而达到这一招式设计的初衷:反高速物理强化。
除此之外,煤炭龟在数个赛季的开发中也在逐步摆脱【冷酷无情的喷火机器】这一定位(因为在与叶绿素PM一同选出时煤炭龟通常无法获得出手权)。晴天下仍然具有可观伤害的【喷射火焰】【热风】,针对同类/鬼灯,以及班基拉斯的【大地之力】【扑击】,逼换用的【哈欠】。这些喷火以外的选择都让煤炭龟的战术价值更加丰富。此外,【喷火】与智挥猩的【号令】;霸王花、裙儿小姐的【您先请】之间的combo同样适用,毕竟煤炭龟在队伍中始终是一只极巨化优先度不高的宝可梦。
班鼠花龟,以及单打对战中比较常用的兔子counter:河马兽,这五只与天气战术的对战热门宝可梦在接下来的两个月中要和我们暂时告别了。晴沙两大天气自然是首当其冲,天气手与使用率第一的天气受益者均遭禁用,沙暴甚至躺枪了一个单打向天气手(我本来还挺期待河马兽在无猩猩环境下的表现的)。这在削弱了晴沙整体强度的同时,也让其他天气以及晴沙的二线成员得到了一些出场机会。
【晴天部分】:
【喷火龙+九尾】这对偏火力输出向的晴天组合,一般是以讲究围巾九尾+生命宝珠/木子果喷火龙的配置,用晴天双热风的AOE高伤让它们在面对【空间+掩护】的常规空间开场时一般具有主动权(只要你热风别miss……)。而今爱管侍与多边兽Ⅱ被ban,彷徨夜灵身边可能更多的要搭配败露球菇/进化奇石波克基古帮助其进行掩护。在不面对精神种子爱管侍的掩护时,喷+九尾基本上可以重创鬼灯以外的任何戏法空间开场,以及一些缺乏烈箭鹰顺风支持的中速宝可梦进攻轴。只要注意喷火龙进行极巨化的选择和时机,就能用双AOE占得先机,同时为后排的anti空间/强力收割点创造输出环境。
【九尾+霸王花】虽然霸王花失去了【您先请】的辅助对象(煤炭龟),但另一方面多龙巴鲁托和闪焰王牌的退场也让霸王花的速度劣势变得没那么严重。比起另一个叶绿素催眠粉【裙儿小姐】(虽然严格来说还有美丽花和巨蔓藤),霸王花所拥有的毒本与月亮之力显然能够作为它的竞争优势;
【狡猾天狗】只是提一下,其实天狗从S1开始就一直有人在用(多半是日本玩家,毕竟木天狗是日本三大妖怪之一),只不过自身强度不高,因此遭遇了和乐天河童差不多的处境。
本来狡猾天狗是与乐天河童相似,通过叶绿素+击掌奇袭达成超高速控制,再利用自身双本以及【热风】【暴风】等补盲招式(你没有看错,狡猾天狗一个草+恶能学热风暴风。这或许是因为天狗持有团扇之类的法器,具体设定可以去看fgo的泳装牛若丸)进行攻击。
本来【暴风】这样晴天命中减半的招式,天狗是不会考虑使用的。但由于极巨化的存在,【暴风】凭空变成了威力140的【极巨飞冲】,结果狡猾天狗也凭借着自身多达7个的弱点数量搞出了一套弱策极巨的玩法。由于极巨化免疫畏缩,所以前代的核心技能击掌奇袭自然价值骤跌。狡猾天狗的配招也向着草恶飞火/守住发展了。
狡猾天狗的问题,主要还是它是一个弱飞冲的极巨核心,同时没有任何克制飞冲的招式(河童有个极巨寒冰但会改变天气,天狗干脆一穷二白)。同时过多的弱点,脆皮的身板以及自身力度比较有限,使得狡猾天狗在实战中其实很难发挥。这还是【急速折返】在剑盾双打中的使用率下降,否则……
其实第一次在八代遇到这只宝可梦就一直想写一下它的用法思路。只不过因为各种原因一直没机会写到。这次也就顺便一说,实战遇到狡猾天狗的几率可能百中无一,但我们至少要知道这只原型有意思的宝可梦能干什么。
【叶伊布】叶伊布是受极巨化恩泽比较大的宝可梦。极巨化的机制把它技能池里的一些垃圾技能(终极冲击、铁尾、挖洞)等变得可以使用了(钢铁大地加防,极巨攻击控速,挖洞拖极巨)。配合叶绿素就让本来连四招都很难凑齐的叶伊布变成了一个可用的极巨打手。
【叶伊布+九尾】的组合实际上也算有些搞头,叶伊布除了正面进攻外还能提供一手高速假哭帮助九尾利用晴天打个爆破,只不过九尾的力度一直是制约它实力的严重问题。
【沙暴部分】:
【庞岩怪+鬃岩狼人(白昼)】作为挖沙特性使用者,鬃岩狼人(白昼)其实在S8时期就已经被一部分玩家开发出来,作为龙头地鼠的一种替代品。主要原因是龙头地鼠在彼时的对攻环境中不再能够占据优势,而鬃岩狼人拥有【忍受+蛮干+冲岩】这套阴间组合,在AOE相较前代有些匮乏的八代双打中偶尔还真能发挥起效。至于庞岩怪,虽然这只宝可梦在获得了【扬沙】特性后一直被包括我本人在内的班基拉斯粉丝diss,但更加偏向戏法空间体系的身板,更少的弱点以及无四倍弱点的优势,让庞岩怪在17残奥会与如今的空间队伍中都还能有一定的发挥空间。使用上与夜灵+班的套路别无二致,都是通过空间+夜灵重踏来塑造出一个拥有强大推进能力的庞岩怪。同时庞岩怪还可以利用【钢铁+大地】的组合来堆砌双防,从而在变小后仍然能够继续站场进攻。
比起班鼠,庞岩怪+鬃岩狼人的弱点可以说更加一致,也同样是近乎明牌的天气战术组合。好在二者对于下赛季的环境大热【拉普拉斯】以及它可能的控速辅助(如烈箭鹰)都还有相当可观的压制能力。这将会是这对沙暴组合继续出场的一种可能因素。
【长毛狗】有道是“蜀中无大将,廖化当先锋”,龙头地鼠被ban之后,【挖沙】特性在全图鉴中的稀缺就被体现的淋漓尽致了。和兑子向鬃岩狼人(白昼)类似,长毛狗作为挖沙的使用价值也在于其辅助/干扰能力——毕竟一个单一一般属性,物攻只有110的宝可梦实在难以胜任队伍的主攻大任。
长毛狗拥有【圆瞳】【您先请】【哈欠】等变化招式,配合挖沙的超高速可以起到保护庞岩怪/帮助庞岩怪获得出手权/逼换对方威胁位/极巨位的作用。可惜的是长毛狗不能习得【重踏】【地震】这样能够克制庞岩怪的AOE招式,也就是说它不能主动帮助庞岩怪触发弱策。当然你如果想要选择【起死回生(满血时)】【掷泥】这样的低威力招式打个出其不意倒也不是不行。
至于本系攻招,还是推荐【硬撑】。毕竟如果对面判明了你是挖沙,那么电磁波鬼火之类的异常都是会往你身上甩的。
【穿山王】只能说沙暴实在没什么人可用了。穿山王的作用主要是地震触发庞岩怪弱策,类似龙头地鼠地震+弱策班基拉斯的开场,强行爆破对手。在没有猩猩、鼹鼠和飞机的环境,穿山王有可能作为挖沙手搭配庞岩怪登场,但也只是有可能而已。上述沙暴体系由于均以庞岩怪为轴心组件,所以都需要制定严密的草属性/武道熊师对策,特别是盾菇与水熊这样能够单点压制沙暴体系的宝可梦必须要特别针对。
【雨天部分】:
雨天在DLC中迎来了两位昔日大哥【刺龙王】和【蚊香蛙皇】。然而它们却并没有Let Rains Great Again。无论是猩猩还是空间都让雨天苦不堪言,甚至突破乘龙黏龙都相当成问题。究其原因,雨天在极巨版本下引以为傲的【水Z爆破】能力在被修改成【极巨水流】后,斩杀线大幅下降,再加上对方极巨化带来的HP增幅与天气争夺的不确定因素,雨天打手往往需要在第二发极巨水流才能打出理想的伤害。这个过程在Z版本中是可控的,毕竟你可以等对面的掩护和引水都死光了再拿水Z收人头,平时仍然可以用草钢这样的天气毒瘤位来中转对方,或是用灭亡之歌加大对手的进攻压力。然而极巨战实际上则是将雨天绑上了自己并不是真正擅长的快攻战车。由于分段抬高后几乎所有队伍都会有意识地防范雨天,且雨天目前缺少一些关键的联攻属性(指M巨沼提供的地本,蟾蜍王并不能完全替代,且水+地面在环境中大多数时候过于不利,也让雨天进一步失去了与地面属性联攻的资本),所以即使刺龙王有了暴风→极巨飞冲,但想在一个猩猩+超极巨化妙蛙+飞机+空间登场率极高的环境下每盘以速攻取胜显然是一件相当困难的事情。而雨天的老传统轮转,又因为极巨化的存在而变得难以为继。诸如姨妈,盾菇等成员,几乎都深受极巨化爆炸火力的困扰。甚至,雨天的传统毒瘤位们(螳螂草钢等)在他们的本职上同样发挥一般(螳螂大多数时候不适合极巨;草钢走了扑击,而以前的砖头打法由于缺乏极巨支持变得不能和极巨化的对手对攻);而雨天的常见counter(黏龙乘龙)由于获得了新体系(花环)的原因得到了泛用度,进而变成了常规体系的一部分。这些原因汇聚在一起,最终导致了伽勒尔的天空少有暴雨倾盆之时。
即将到来的阉割环境对于雨天来说,草属性强敌的退场是一个较好的信号,同时闪焰王牌的离开也让铁蚁有机会再度登场。这可能让雨天获得一个能够常驻极巨位的快攻打手。当然乘龙黏龙仍然屹立不倒,不出意外会成为下一代头部使用率的宝可梦。雨天也并无极巨成员能够突破彷徨夜灵的防守。速攻雨的前途依然暗淡,但由于环境的暴力程度确实有肉眼可见的下降,或许灭歌雨/空间雨将会是这个昔日天气之王的一种出路。
其实界限雨也主要是活跃在七代,传统的雨天还是偏受的,甚至大多数时候作为外挂体系,以2+4的形式出现在对战队伍中。雨天最大的优势在于它的成员选择面和战术丰度。既然GF解开了猩猩与妙蛙的双重禁制,那么解开雨天东山再起之法的红线大概也会出现在我们的手中吧。
【雪天部分】:
剑盾双打的雪天一直处在一个较为尴尬的境地。一方面,席多蓝恩等亲爹被拒签(虽然还有两个月就回归了),环境热门宝可梦普遍弱冰,雪天看上去似乎确实有一些发挥空间。
另一方面,晴沙的强势与雨天的没落,间接地压缩了雪天的舞台。毕竟雪天虽然一直被标榜为一个天气争夺战中的搅局者,但实际上它主要的压制关系仍然与雨天绑定。雪天本身的增益除了冰雹更广的破71效果,主要还是暴风雪必中AOE+双体冰冻的imba效果,以及那两个使用难度较大的拨雪特性物攻向pm(以及两个未解禁的有机会吹暴风雪的拨雪特性化石)。
再加上冰属性1抵抗4弱点(且火岩斗钢实际上都是环境热门)的灾难抗性,过多的冰属性宝可梦堆叠很容易导致全队遭到暴力进攻手的直接贯穿。因此雪天队一直维持着天气手+高速暴风雪使用者/天气手+阿罗拉穿山王(没有冒犯的意思,虽然冰钢的抗性非常神奇,但总还是要好过冻原熊)作为副战术轴出场的状态。偶尔也会出现暴雪王/双倍多多冰单飞,配合摔跤鹰人等弱冰极巨化打手,利用冰砾开场进攻的打法,但也只是昙花一现的套路。
目前来看,若化石梦特仍不解禁,那么雪天在接下来的两个月中仍会以【双倍多多冰+阿罗拉穿山王】的二人组活跃。在没有闪焰王牌的环境中,二者面对伽勒尔图鉴剩下的极巨飞冲使用者,还是有着相当不错的役割能力。至于暴雪王还是建议黑色铁球/围巾爽吹暴风雪,没有mega石对它的影响实在是有点大;冰伊布的情况则与草布相同,类似于一个被环境强化了部分招式的极巨手。更高的双防让它同样很适合携带弱策。不过冰伊布实际的使用策略是类似队伍第六人,在对方队伍普遍不好处理自身时站场进攻,本质上很难将它作为雪天体系的一部分来看待。