装备大调整:下版本战坦和法师职业地位上升,有望摆脱工具人

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上次我分析了策划有话说中对装备调整的分析和预测。而在正式上线正式服后,还有三件直接就进行了调整。本篇将继续分析没有分析过的三件调整装备,并着重测评一下宗师之力和冰痕之握的一些问题。有兴趣看对已经分析过的装备调整的,这里是跳转链接:


一、光辉之剑

冷却时间由2秒调整为3秒。为了和宗师之力同步(可巫术法杖早就3秒了,也没人说)。可能是策划为了更严谨吧。出这件装备时,过渡期的伤害会更低。不要小看这件装备,巫术法杖的加成是0.8法术加成和0.3物理加成,宗师之力是0.8物理加成,符文大剑是50+0.5法术加成。而光辉之剑是0.5物理加成和0.3法术加成。

这里取法强为800,物理攻击取650作为对比。(常规出装中期大概就这么多,法师的物攻取240)


虽然比不上大件,但也能发挥一半以上的伤害,只能说作为过渡小件,在过渡期,也遭到了削弱,一些出光辉之剑和宗师之力的英雄(孙悟空、曜)如果没有意识的存被动的话,很容易丢失300点左右的法术伤害。

 二、制裁之刃


价格调整:1800→2000

属性调整:物理攻击100+10%吸血→120物理攻击+500生命值+5%移速

被动调整,重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

10%吸血-20物攻-500生命值+200≈-265金币,还有5%移速的加成,就这么看是不是觉得性价比变高了?然而这么想的玩家真的是在想peach。首先制裁效果的10%就不止265金币,其次不得不说策划脑回路也是可以的,策划想把制裁之刃弄成不要只有射手才能出,从而增加阵容出装的选择性,而且适当降低制裁效果可以给双方一些周旋空间。

但问题是,为什么不能出一件有制裁效果的防御装呢?有这么难吗?就当做和冲击铠甲一样,有特殊功能的偏冷门防御装,这样不是更增加英雄出装的选择性吗?

体验服中制裁之刃的属性就是个四不像,没攻速、没暴击、没自保功能,连旧版的低吸血都没有,哪个射手会浪费个各自去出?物理辅助都是硬辅,你要抗伤的硬辅留个各自出这件装备?坦边恨不得全肉,半肉也优先暗影战斧,不然还怎么叫坦克?至于战士,有这闲工夫,为什么不出破军或名刀,直接把后排给切掉呢?当然还有一个思路就是,对抗路就是纯工具人,不追求快速切后又或者把切后任务交给打野,但个人还是觉得面板属性太低。

总结:制裁之刃被改的四不像,射手出的话自保能力和输出都掉一档,坦克、辅助不可能出,战士出会及其鸡肋,会减少对后排的能力,这要是因为出了制裁之刃而舍弃破军或者名刀导致切后伤害不够,那不就是拣了芝麻丢了西瓜吗?

如果策划真的想增加制裁装备的选择性,最好的办法还是在防御装上动刀,这是最好的思路。直接荆棘护手作为过渡装,属性可以是低物攻(30)/移速(5~8%)+低生命值(400~600)+200~240护甲和低制裁效果(15%~25%),这样辅助、对抗路和射手都可以出,这不香吗?这不是更能体现策划想给玩家出装上更多的选择性吗?

三、梦魇之牙



属性调整:新增5%冷却缩减

制裁效果:50%下调至40%

制裁效果以前直接50%,对强续航的英雄其实压制力很大,所以适当下调个人认为是可以的,而且制裁梦魇一起出依旧可以回到50%。而且还有5%冷却缩减,这么算下来,法术装备中和冷却缩减挂钩的装备其实已经很多了,这也给法师在出装上更多的选择空间,对于一些爆发能力较低或不太依赖爆发伤害的英雄,用梦魇之牙来代替回响法杖对于团队的收益其实还挺大的。

 

四、策划到底想干嘛?

策划这次对英雄、攻击装、法术装、防御装和打野装多方向的改动,如此的大刀阔斧的改动,到底想干什么?我觉得是给互秒荣耀降温,增加战坦和法师的战略地位,增加蓝领野的清野速度和提升经济和打野英雄的多样性。

首先无尽的削弱和电刀的调整(内置CD好像还没有调整正确,是增强还是削弱还得观望),我认为不只是为了给百里守约降温,还是降低整个射手群体的持续爆发伤害,而无尽和宗师之力的调整也削弱了一些暴击刺客和全输出战士的输出能力。这里系列的改动基本就是降低了除法师以外所有职业的整体伤害。而除此之外,冰痕之握的史诗级加强很可能会成为压垮宗师之力的最后一根稻草,实装的话,除了宗师之力+无尽战刃一起出的英雄以外,战士会优先考虑冰痕之握,搭配反伤刺甲或者爆裂铠甲进行半肉出装。而制裁效果的削弱也进一步增加了对抗路的坦度,永夜护甲的上线让战士不会再是进场蒸发的尴尬环境。

而对于法师来说,魔女斗篷的削弱给法师带来了输出的可能,而不更倾向于工具人,但魔女斗篷的护盾变成脱战即可获得,像不知火舞和沈梦溪这种持续远程消耗的法师输出可能会受到影响。

我们就拿冰痕之握和宗师之力来比较,冰痕之握的附带伤害和等级挂钩,而宗师之力是和物攻挂钩。满级冰痕之握的伤害为450点,宗师之力则为0.8AD。做个简单的等式,当AD=562.5时,宗师之力的附带伤害会高于冰痕之握的附带伤害。而实战中你切后时不可能一直特地的等宗师之力的CD,就拿曹操的光速拔刀来说,一整套下来就只有2下宗师之力的附带伤害,冰痕之握则可以触发3次,这种情况下,你的AD需要为843.75,宗师之力的附带伤害才能和冰痕之握来进行比较。但除非你全输出,否则很难达到这一标准线。

 


而即使你存附带伤害的被动,你的AD也必须有750才能相比,总体来说宗师之力对非暴击流的战士来说,伤害并不会比冰痕之握高,反而我可以选择更多肉装来进行半肉输出,增加容错率。比如曜,就可以舍弃极寒风暴,选择暗影战斧、冰痕之握、碎星锤,这时候CD能到达35%,曜可以技能不间断的一直打出冰痕之握的附带被动,如果觉得宗师之力的移速很爽的,也可以再补一件暴烈之甲,绝对够肉,输出也不会低。





其他战士也是一样的,下个版本应该会是法师和战坦的版本,而发育路的存在和破晓的强大,射手应该不会像两年前一样集体退群,但具体得看防御装的加强程度和攻击装的削弱程度而定了。不过可以说,没那么快能走出体验服,各位再等等吧,还得再仔细调整,否则很容易梦回S8,策划可担当不起。

发布于广东阅读 35068

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我要30万彩礼

· 湖南

制裁这样改,最后就没人出它了

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记得早点吃饭

· 辽宁

那光信下个版本出宗师好还是冰脉好,冰脉容错率好像更高了,但哪个伤害会更高

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