115场,打到了1800,也算是实现了自己一直以来一个小小的心愿。主要是晚上有时候朋友经常喊着组排,没时间打巅峰赛,这赛季下定决心,一定要打上去。这个赛季刚开始打巅峰赛的时候,发现几乎没有人打辅助,或者各种被迫拿出辅助的人,各种瞎眼操作,不看视野,不抗伤害,到处清线……作为一个老辅助玩家来说,实在看不下去。所以,从1400分开始,我把自己的位置换成中辅之后,然后上分就很简单了。不卡分,也不打牌子,主要就是为了上分,擅长中辅,上单和射手也能补位,至少有几个曾经的金牌,拿出来是保证不坑的那种。打野是短板,没有一个绝活。
辅助的要点:不出火甲!前期不出三级辅助装!不迷信干扰和奔狼!开局帮中路清线,看对面红蓝开(这决定了对方打野1分半左右的GANK方向),如果对面中野辅强势,还要防止对面反自家的红/蓝,保证对方的进攻动向始终在自己的掌控之中;然后及时报点,包括中路英雄消失,对方集结方向,对方英雄召唤师技能使用情况等;多发集合信号,抢河道之灵,抢大小龙,组织我方进攻方向,团战之前一定要发送自己核心技能、主动装备(如果有)冷却情况;还有就是看视野的时候一定要保证走在其他人前面(软辅需要技能探草),劣势不要单人看视野;整体走位要兼顾队友的方向和位置,比如说射手去打红,在中单不在的情况下,就不要去河道看视野,等他打完之后,你在发信号集合人,再去看视野,这样哪怕河道有埋伏,也不至于自己白白送死。更好的就是时刻观察小地图,从兵线到野区,分析敌人可能要做的下一步动向,来进行针对性的埋伏或者提前开团。
我上分用的辅助主要有三个:盾山,廉颇,张飞
盾山,后手位进攻型辅助,虽然被削弱了,但二闪背人的机制在,就依然是攻防一体的好辅助,哪怕前期劣势,只要关键团战背到C位,那就能改天换命,团战之前一定要稳,没有把握背到C位就不要轻易二闪,必要的时候,可以让边路或者打野先行开团,然后自己再找机会背人,配合射手收割,但是巅峰赛或者排位先手拿效果不是那么好,对面会比较针对;召唤师技能:闪现
廉颇,先手位开团型辅助,狭窄地形打团太无敌了,当对面选了盾山之后,我也会拿一手廉颇针对,开团前有机会就攒满红怒再开;召唤师技能:晕眩,闪现;晕眩可以保证控人最长时间的控制,但不好控比较灵活或者长手C位,如阿离、守约,干将这种,闪现就是为了弥补这种情况,所以视情况而定。
张飞,万金油保护型辅助,千万不要二技能跳到草里开团,大招过后有时候找三个猪挨打,让队友集合在一起跳盾,迅速攒能量;前排承伤,加关键大招,没什么可讲的;召唤师技能:晕眩,干扰,净化(特定情况)
说一下其他的辅助吧:
鲁班大师很强,但还是有很多队友不会和他配合,所以用的比较少
牛魔也不错,就是灵活度差了点,其他都完美
太乙,被禁率太高了
孙膑后期很强,但中野前期要强势,而且最好配坦边
大乔、鬼谷子,比较吃队友的配合意识,我用的比较少,没啥心得
东皇不建议这个分段选,一个闪现去吸人,一个闪现把人背回来,这点距离就决定了辅助之间的档次
刘邦,打辅助的话中后期很尴尬,自己被先手开,大招就相当于废了,还是打边路比较合适
至于瑶明姬组合,没有梦泪这种大腿就算了
在打的过程中,发现对面很多辅助都无脑带干扰,你说张飞带个干扰也罢了,有一局廉颇也带个干扰,干扰虽好,但只能作用于防御塔,在野外遭遇的时候作用就是零,我们又不像职业比赛那样,把兵线和运营都做到极致,导致要打开缺口只能围绕防御塔进行。所以干扰在路人局里,意义和作用真的不大;对于奔狼也是一样,多人大范围快速转移战场才需要用到,没有开麦的情况,想指挥四个队友太难了,每个人都有自己的想法,辅助就是尽量根据队友的特性进行粘合,让五个人形成一个团队,这时候,极影和近卫它不香吗?当然,如果优势后期补个奔狼肯定也是好的。
吐槽一点,为什么没有举报外挂的选项,透视挂现在真的很泛滥了,有一局我方墨子开透视挂报点,我是不情愿这样赢的,所以不配合他;有游戏内截图为证,事后举报都毫无办法。
絮絮叨叨说了这么多,欢迎大家友好交流~