《宝可梦:剑/盾》双打对战系列6规则分析(四)更加稀缺的优质掩护资源(上)

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〇·前言:
在剑盾双打的战术环节中,有这样一类宝可梦始终被玩家高度重视。它们能够凭借着【看我嘛】【愤怒粉】这两个先制度+2,令自身进入【万众瞩目状态(吸引所有单体目标招式)】,为队友提供输出空间,或是发起重要战术(多为戏法空间)的回合。由于在7月以前存在于剑盾环境中的【看我嘛】使用者远多于【愤怒粉(彼时只有巴大蝶一种宝可梦能够使用此招式)】,因此这类宝可梦在双打对战中也被统称为【看我嘛使用者】【掩护位】。同【核心】【控速】【轮转】一样,【掩护】在第八世代双打对战中同样也是一个挥之不去的战术定位。无论使用还是防范,一个成熟优秀的队伍总归要在这方面上有所思忖。
壹·【掩护战术】的前世今生:
充当【掩护位】的宝可梦在剑盾双打中无疑有着极其重要的战术价值,但掩护这一战术的历史要比我们想象的悠久的多。相信很多宝可梦玩家在第一次接触宝可梦系列的时候,都会看到【皮皮】【皮可西】等宝可梦对着空气使用【跟我来(看我嘛旧译)】的场景。这个在单打中完全没有效果的招式看上去就像是在挂机一样,但由于在双打/三打对战中,使用看我嘛/愤怒粉在大多数情况下可以直接改变单体招式的选择目标,对己方具有明显弱点的宝可梦具有显著的保护作用,因此【看我嘛】【愤怒粉】自其诞生以来就一直在双打/三打对战中拥有重要的战略地位。在这个过程中,自然也诞生了许多与【看我嘛】【愤怒粉】有关的名场景。其中最著名的例子不必多说,自然是WCS2014大师组决赛中,韩国选手Sejun Park那只惊为天人的“白色恶魔”。
在前代对战中,【看我嘛】/【愤怒粉】(以下统一简称为【掩护位】或【掩护手】)是一种目的性非常明确的战术。由于能够习得掩护类招式的宝可梦的种类非常少,属性范围相对比较固定;而对战环境中最需要掩护的核心打手,如【超级沙奈朵】【超级班基拉斯】【杖尾鳞甲龙】等,它们对于掩护宝可梦在属性和战术支持上的需求是非常明确且单一的。因此,在前代对战中我们见到的掩护战术一般以高度同质化的宝可梦二人组出现,比如【超级沙奈朵+败露球菇】【(超极)班基拉斯+败露球菇/火神蛾/波克基斯】【皮皮+杖尾鳞甲龙】【波克基斯/皮皮/败露球菇+卡比兽】等等。
由于篇幅原因,本文不详细展开对这些前代【掩护+进攻】组合的介绍。不过通过对这些二人组的第一印象,我们可以初步发现:
① 前代的被掩护者一般有着强大且分界明确的役割能力,如M女王以超仙双本为主的强攻打不动钢属性;班基拉斯缺乏对格斗属性的应对能力等;
② 掩护手的属性能与被掩护者形成非常明显且实际有效的互补。这让被掩护的核心位能够在面对本来极度克制它们的天敌时仍能安心站场进攻;
③ 对于需要掩护的目标,其弱点一般不具有登场率较高的AOE招式。而掩护手自身也普遍不具备防范AOE火力的能力。事实上这一点一般会交予第八世代以前另一出场率较高的辅助防护类招式【广域防守】来进行。
④ 掩护手从属性到种类都很单一,这让对这一群体的针对成为了可能。但相对的,掩护手自身也一定具备除了掩护招式以外的,能够影响战局的能力(包含了招式与特性)。这让它们不至于卡场,或是未能发挥最大价值就草草退场。
总的来说,掩护战术的根本作用,在于为某些特定的核心打法宝可梦创造更广阔的发挥空间。
掩护并非这些宝可梦唯一能够提升战术容错率的手段,有些更依赖轮转、广防的核心可能也并不一定需要绑定掩护使用,但掩护战术对于这些宝可梦的战术开发来说已经成为了一种主流,因为它带来的容错率提升是空前的。
另外,也有少数掩护手,由于本身具有从种族分配到招式学习面再到战术定位的优秀个体素质,完全可以跳出掩护体系本身,无缝插入各种双打战术之中。对于这些宝可梦来说,掩护甚至不能被视作其最大的战术作用。当然,掩护招式本身的实用性,也让这些宝可梦实际上并不会考虑抛弃自身的掩护能力。在第八世代开始之前,一般值得被如此褒奖的掩护手只有【败露球菇】一位而已。

贰·掩护战术风靡八代的原因:
了解了掩护战术在之前世代的表现后,我们再来看看掩护战术在第八世代的双打对战中是如何成为让玩家无法忽视的词条的。
首先是八代环境本身特色带来的影响。在第八世代,版本特色玩法不再局限于那些携带了超级石/Z纯晶的特定宝可梦们。只要玩家的NS一阵抽搐,几乎任何宝可梦都可以进行极巨化并打出风采。然而另方面,极巨化系统虽然带给使用者200%的HP加成,但同样暴涨的极巨招式威力配合增伤道具,仍然能够使一众脆皮核心直接暴毙。
与Mega和Z不同,极巨核心的暴毙很有可能直接意味着一场对战的败北。这是因为极巨化对宝可梦多回合单体进攻的加成已经超过了以往任何一个时代,而常态宝可梦在没有进行极巨化时,又很容易被极巨招式本身的高威力,附加效果简单粗暴的优势构建能力与极巨化宝可梦的额外HP三大要素死死压制。
而【看我嘛】【愤怒粉】的使用,则能够【最直接地延缓对方极巨化宝可梦正面进攻我方极巨化的回合】。配合【守住】,则至少能够拖延两回合(守住+看我嘛)而不被对方极巨化击溃。这就能为我方(脆皮)极巨化宝可梦争取到宝贵的输出机会。
同时,【极巨化】系统同样在一定程度上减少了AOE招式的使用频率,因为极巨化后所有进攻招式都将默认为单体。这不但减少了【广域防守】的出场频率,同样也让掩护战术有了更多的发挥空间(当然这一点也反过来被当作掩护战术的突破手段之一,因为现如今的掩护体系有时反而对AOE进攻不做防备。)
另一方面,由于需要掩护手辅助的极巨化打手变多,属性分布变宽,因此特定的【进攻手+掩护手】组合不再像前代那样被过度提及(不过实际上仍然有不少,比如皮皮多龙,管侍王牌等)。这主要是因为在掩护体系中,进攻手的种类得到了丰富;同时掩护手也因为辅助选择变多而得以搭配更多核心出场。还有一个原因是,诸如【盾菇+女王(空间)】这样进攻手为掩护手创造战术舞台的情形在第八世代变得比较少见,换言之,如今二者的交互性基本停留在【掩护手使用看我嘛/帮助等手段加强进攻手的对攻能力】这一层面上。这也最终导致了掩护组合被较少提及,而更多地直接讨论掩护手本身的战术意义。
最后需要注意的一点是,宝可梦系列发展至今,越来越多的掩护手宝可梦们能够像败露球菇那样提供掩护战术以外的作用,比如爱管侍♀的【精神制造者】,皮皮的【友情防守(少数不会被常规应对措施解除的减伤机制)】,火蛾本身同样具备潜在进攻威胁等。掩护手本身在实力上的进步以及与版本的契合,才是造就了这一群体走向腾飞的直接原因。
关于【掩护体系】的综述到此为止,本文为【《宝可梦:剑/盾》双打对战系列6规则展望(四)更加稀缺的优质掩护资源】的上半篇内容。
文章长度要适度,否则只会门可罗雀。但我同样不想放弃尽量翔实的写作风格,因此只能将其“腰斩”为上下半篇。下半场的内容将是对六只系列6环境下掩护手的具体分析,敬请期待。




ACG圈精灵宝可梦
发布于俄亥俄阅读 19731

这些回复亮了

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宝可梦研究员铁甲蛹楼主

· 俄亥俄

不出意外以后的文字贴都会是这种3000字上下的长度了。太长没人看,太短如同鸡肋,只有砍成一段一段分批下锅,嘻嘻嘻。

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