体验服调整分析02:宫本重做机制大改,疾跑调整针对马超,对关羽有一定影响但不算太大

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上一篇我整理了大部分的英雄调整和装备调整,本篇就重点谈谈重做的宫本武藏还有召唤师技能的调整。对于英雄调整和装备调整的分析,链接在此,各位老铁可以自行去看:


1、宫本武藏

1.0重做的必然性

我们的蓝色超级兵沉寂了这么久,终于在体验服中迎来了重做。旧版宫本武藏经过多次版本的更替,强度已经跟不上版本了。而这种情况并不是数值上的调整就可以补救的。可能是我马后炮了,但我认为花木兰、李白是可以通过数值和机制微调来调整强度的,而宫本因为有大招的赖皮锁定,还是无成本锁定,数值调整很容易成为后排噩梦,所以不如直接重做。另外连重做的局内模型都出来了,应该是不会回退了。(有一说一,还挺帅的。)


1.1技能

1.1.1被动:狩魔


在有刀势的情况下,宫本的普攻会有不同程度的提升,这时候成为长刀状态,这时候普攻伤害=80%物理攻击力+刀势伤害,且命中单位可以减少一技能和二技能的2秒CD,刀势伤害的40%会转化为宫本武藏的生命。其中一道刀势伤害为目标12%已损生命值的法术伤害;二道刀势伤害为80%物理加成的法术伤害;三道刀势伤害为40%物理加成的法术伤害,但这时候的普攻附带位移功能。

总结:长刀普攻都具有额外的攻击距离(范围大概是赵云一技能强化普攻的距离),且能减少一、二技能CD,三刀势是位移攻击,二刀势能造成巨额的伤害(0.8物理攻击+0.8法术伤害),一刀势能造成斩杀伤害(目标血量越低造成伤害越高)。所以目前可以将一整套的刀势理解为靠近目标、打出巨额输出和最后用一刀势伤害来进行斩杀收割。

与之做对比的旧版被动的额外伤害为120~232(+25%物理加成),也就是一共为120~232(+125%物理加成),这么看来,似乎没有旧被动伤害高,但宫本新版被动强就强在能位移、距离更大、有回复,伤害构成不同适用于不同情况,且三个刀势的宫本即使是AAA,都能有不错的爆发和回复。


1.1.2一技能:空明斩

新版一技能伤害无论是基础伤害还是成长数值都有所下调,旧版一技能为400~800,新版为300~600,CD固定位9秒,旧版则为(10~8秒)。且新版的一技能失去了霸体效果,不过这样宫本也可以再释放一技能后直接接普攻或者移动。



而还有一点很快乐的就是,虽然技能描述中,新版没有提到格挡飞行物,但新版一技能还保留着格挡功能,但到底能不能留到正式服,还得看策划了。

1.1.3二技能:神速


和旧版相比较,基础伤害和成长数值都有所提升,护盾量有所下调,从500~1100下调至300~800(+60%物理加成)点,但可以反复刷新,而不是4秒一次。宫本的满级基础伤害为330,百穿铭文为45,则满级宫本一本是375点物理攻击力。所以宫本只要出一把暗影战斧后再补40点AD,就可以弥补,甚至超过旧版的护盾值。

除此之外新版的二技能CD要好于旧版二技能,但旧版二技能命中目标可以减少50%CD。

总结:宫本新版二技能不可能享受减少CD机制的,因为宫本被动的伤害很高,如果和旧版一样频繁的释放技能的话,绝对会超标,这样调整是将宫本整个打法思路都进行了调整。

1.1.4三技能:斩空一闪


竟然不是二天一流了,爷青结。基础伤害下调100,成长数值下调50(500~800→400~600),物理输出粗略计算上调了20%,也就是当物理攻击力为1000才能弥补,实打实是削弱的,但前文一直在说,新版宫本的输出机制有所变化。CD从60~50秒下调至50~40秒。但考虑到旧版被动的刷新机制,新版宫本的大招频率其实下降了。

新版宫本三技能不再像旧版这么霸道,新版大招虽然蓄力过程中有50%免伤,但如果还想现在那样直接锁定不考虑环境的话,可能会直接暴毙。不过活用闪现可以调整蓄力时的位置,可以闪现到安全位置,或者把握好时间可以把目标往反方向挑飞。


总结:个人猜想宫本可能会走半肉流,有续航有护盾,还有频繁的技能和强化普攻所带来的法术伤害和斩杀伤害,让他的输出机制更倾向于频繁攻击,而不是简单的一波流。

2、召唤师技能




2.1干扰:对敌方机关使用时,持续时间从6秒下调到5秒。目前顶端局辅助带干扰已经很常见,再加上KPL上大乔的干扰拆塔流也在大放异彩,下调1秒的作用时间,可以让KPL的干扰体系得到降温,且守塔时,敌方肆无忌惮的让自家防御塔自闭6秒,的确很难受,毕竟干扰的CD也才60秒,这么算的话其实相当于54秒就能让敌方防御塔自闭一次。

2.2疾跑:疾跑期间不受减移速效果影响→开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果。

目前携带疾跑的英雄就只有马超、关羽和蒙犽。蒙犽的疾跑更多的是用于自身。而蒙犽在出了鞋子和隐刃后,移速能达到441,这时候蒙犽开启一技能,移速会下降到388,而开启疾跑的话,移速会变成553,这时候开启一技能,移速会变成526。

这是因为疾跑对减速效果会降低50%,所以这时候蒙犽一技能只带来25点移速下降。总的来说疾跑的调整并不针对蒙犽,蒙犽是躺着也中枪,不过庆幸的是影响并不大。

而疾跑削弱真正针对的,是对抗路的二神——马超和关羽。其实主要是针对马超,因为在疾跑增强之前,马超的强度其实已经有所下降,关羽甚至处于T1.5甚至是T2的强度。

这次疾跑的调整针对马超来说,并不是仅仅是跑不起来,而是伤害的削弱。通过体验服的测评,马超出抵抗鞋,带百穿铭文,移速为473,受到50%降速后,移速为271;而在开启疾跑的数据则分别为573和494,差值为79点移速。而每一点移速可以增加马超的强化普攻1~2点伤害,一、二、三技能1.5~2.5点伤害。马超开启大招状态是可以频繁交技能的,这一来二去,相当于削弱了疾跑状态下马超将近1000点伤害,而且团战中可不止50%降速,90%降速也不少见,之所以取50%是因为伽罗就是50%减速,说得再明白点就是马超面对伽罗,输出会低上不少,而这,可能就会导致马超切不死伽罗。

而对于关羽的话,说没有那肯定是骗人的,但影响真的不大,因为关羽的伤害并不与移速挂钩,而关羽开启疾跑状态下,只要降低移速没有减少到375以下即可。那你想想马超疾跑状态下的移速也有494,更何况我们的关二爷还自带加速?


上图可以看出,无论是冲锋状态还是刚开始冲锋,关羽在疾跑状态下受到的影响都很少,貂蝉的减速可是90%,所以说关羽其实影响不大,不过在冰痕之握CD史诗级减少的情况下调整疾跑,关羽下个赛季热度还是会有所降低。

而最后的炙热惩击,就是加强呗,没啥可说的,说的明白点就是炙热惩击就相当于孙尚香一技能的增速效果(惩击是70%,孙尚香是80%,其他都一样)。

发布于广东阅读 19904

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死神FMVP

· 广东

理性看待,这大招没有不可锁定,太容易暴毙了

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