很多人对镜飞雷神有误解. 它不是你主动用来秒人,而是你打团的应变待机模式
越来越多人开始认真入门镜. 很好的事. 镜入门容易遇到问题,很多时候是思路的问题.
比如这个飞雷神,很多人包括我,第一次看见就是因为飞雷神名气大 觉得看起来好秀,所以要玩镜. 然后用着用着,发现满足不了自己的要求,比如秒人杀人. 就会产生一个看法. 飞雷神=花里胡哨. 不如1a1a 甚至对镜这个英雄产生误解.
完全新人面前
如果说露娜是不缺稳定切入(1323)而缺伤害. 而入门那些复杂打法就是牺牲稳定(有了会断大的可能) 来提高总伤害. 技术的提高会将这个牺牲限制到最小(但依旧不可能比1323稳定🐶)
那么镜本身就是不缺伤害(1a) 但是缺稳定有效切入手段(走脸1a局限性很大). 镜的入门及其核心机制就是让你能给在更远更多位置和角度更稳定的 切入刀目标身边 用1a 捅目标,牺牲的是什么? 牺牲伤害的直接性,没有什么比贴脸1a1a更直接. 技术的提高,会将这个爆发损失限制到最小.
技术不行的,手速和准确度不行的. 你用身法可能反而打不死人. 所以我特别理解为什么那么多人抱着民工连就不放了. “学轻功好难啊,没学好,摔断腿,我还是走路吧”
那么飞雷神是什么? 它只是被迫处理镜大招开启后 目标在中圈的一个衔接待机方式.
镜大招机制加强后,根据敌人位置不同 分三类.
1 敌人在中线上,这同时会被镜像本体一起打,是镜输出最高的状态,打肉打龙 就是此类.
2 敌人在外圈,因为之前一次加强 镜出圈可以刷新被动cd. 所以敌人在外圈的时候,镜是可以非常快的打出爆发输出,这和镜刚出来的时候是非常不同的. 所以瞬步秒脆皮原理在这,并隐含一个条件,把脆皮放在外圈. 当然对面c位本身也容易在外圈. 否则那就意味着 你可以直接民工连起手1a1a了.
3 目标在中圈,这时候镜打伤害能力是最小的,因为既不能 和镜像一起输出,也不能出圈刷新被动打爆发. 但你能不能避免目标出现在中圈呢? 不可能对吧,比如中线敌人走到中圈,外圈敌人走到中圈,甚至更常见的情景是,你开3 刚摸2下 射手从外圈闪现走了. 这个时候 你深入对方人堆了,怎么办,难道干瞪眼?
飞雷神 就是为了处理这种局面而来的. 拥有大量的霸体位移回血还有穿插本体1a 压血线. 有一点要说明,如果是乱按的 1a,甚至连压血线都办不到. 飞雷神并非一个固定完整的连招,只是一个待机状态,下一步要根据对手位置选择相应应对. 比如对面前排被打残了,走到外圈 准备逃跑,或者之前逃跑了的射手 又回来到外圈附近. 那你要立即出圈收割. 或者反回来继续打在中线的目标,比如大龙.
我举例一个情景操作.
我准备瞬步秒 伽罗 3后拉31a323,后面3时候伽罗闪现跑了 身上还有名刀,我确定我没法出圈秒掉. 那我只能转向第二个目标比如他的辅助张飞 1a(不出圈,转向张飞) 323 飞雷神开始待机. 如果没其他目标,那我2个换位平a刷新被动后 继续飞雷神,在大招结束时留一个技能,因为大招结束=出圈,再打张飞一套爆发了事. 有其他目标 你就要立即转向.
所以飞雷神是镜面对临场变化收放自如必备的技能. 但通常情况不是你主动想用的技能.
你想秒人 近距离请用民工连或者雷返1a3(反向)1a1a(出圈)21a. 远距离请用瞬步. 有意外再转为飞雷神.
所以请不要再说飞雷神不实用,而是用途没理解透. 飞雷神必须要熟练形成肌肉记忆,才能把你脑子解放出来,思考应变. 就好像熟练的露娜玩家 第三下平a生成标记是肌肉记忆, 一种感觉,这样才有多余脑子来观察和思考标记怎么利用.
飞雷神里面 a323 看起来是最秀 但实际上是可以肌肉记忆的 因为2范围大 很容易刷新换位. 闭着眼都可以. 飞雷神丝滑的关键是1. 31a323 3的时候提前想好1的方向 确保命中和决定出不出圈.
一口一个憨憨人楼主
· 四川我把把用....... 我的意思 飞雷神是镜核心回避应用. 你的游戏方式,不能无脑突脸就叫不实用. ?你没用上,是因为你还没入门. 主观原因原因不知道镜怎么玩. 客观原因是操作不来我上面是写给入门镜看的,门都没入的看我上个帖子,视频一起看了. 如果你真看懂我在说什么,我标题就说了飞雷神使用,你以为是你决定的吗. 什么叫被动使用? 就拿你说的民工连举例子. 1a1a 你敢拍胸脯 说你任何时候都有机会走到c位脸上,不空一个1a,且每次都能杀人? 一击未中 你怎么办? 你轻飘飘一局大招留着应对突发状况, 来来来具体说说怎么应对.飞雷神就是你一句话带过的大招用来应对突发状况的用法. 你的话不是在说飞雷神很有用? 所以你真的没入门,也不知道飞雷神是个什么东西.