以缺乏惩罚机制的阿古朵进一步思考王者荣耀的游戏发展方向

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最近不管是队友还是对手拿出一手阿古朵的时候,还是会比较头疼的,但是仔细想了想什么英雄可惜可以在团战有效限制他的同时也能够在单对时产生威胁,一想还真的太少了。

我再想了想这英雄为什么这么夸张,再往别的英雄去思考,明了了一些东西:

1:这是一个MOBA游戏,一个推了水晶就赢的游戏。

阿古朵,元歌,米莱狄,蒙恬,他们都有召唤出野怪或者说傀儡的能力,使得推塔能力会有一定的保障或者助推。因此追根溯源,在这个推塔游戏里,有个人一直在对你的防御塔进行持续威胁和攻击,使得生存空间被一而再再而三的压缩,再导致经被压制,由于没有足够经济,你只能对防御塔进行不停的退换退换退换,结果就是别人推到水晶了,你还只能退。

2:动物园没有惩罚机制

阿古朵,是一个8分钟以前的野核,他需要一切都野。可是问题来了,米莱狄小兵死了,对面补兵有3元,没补成0.75-1元。元歌傀儡随着等级时间价格也越来越昂贵。阿古朵的动物园,有如此惩罚机制吗?没有,只会死了就死了,暂时大招伤害不高罢了。试问没有傀儡的元歌,他敢明目张胆的抛头露面吗?没有小兵的米莱狄,有任何作战能力吗?显然是没有的。阿古朵:我有

3:一个集大全者

我对一个野核都理解是收割,对一个坦克的理解是承伤开团,对一个辅助理解是增益保护。可问题来了,这个动物园园长,他什么都有。

你需要控制对吧?冰矛加大熊眩晕加一技能定身,我都有。减速,硬控,我全都有

你要承伤开团对吧?我一个大熊直接砸,反正起了我就回收一下,而且我的动物也能扛。

你要我收割?你见过大熊追着人打而对面无能为力的时候,就知道这种以绝望之剑,着逝者为凯一般的霸气大熊有多恶心,又肉,持续输出时间又长。

什么?你还要我增益保护?没问题,我一个1技能铺,直接把中路中立区直接铺满了,里面加速回复,对面切入还有定身和骚扰,这种增益保护,这种待遇,谁有啊?

4:跑图?我的肉弹战车转起来,不好意思,我就是小暗信,不对,我比暗信肉多了!

说到这里可能会有人质疑:这么强你为什么不玩呢?如果逆风你觉得这英雄还有用吗?

好问题,我常玩的英雄都是一些强度适中甚至下水道的英雄,当然我也会玩别的英雄只不过是和朋友娱乐排位的时候罢了。阿古朵,上线如此久依旧是超标英雄,我为什么会想着玩呢?而且,不玩就代表我对这英雄没有理解和研究吗?

这英雄逆风还有用?

这英雄你选出来还会逆风那就真等于猪鼻子插葱了,如此可怕的推进压制能力,在五五公平竞技手游里就已经是非常特殊的存在,居然还会逆风?!对这个游戏理解深的大有人在,我没见过李知恩拿阿古朵的时候输会输的多憋屈,因为总是赢。也见过赖神在对面拿了阿古朵的时候那种无能狂怒和疯狂研究,最后说了一句以后带个疾跑追着他本体打!然后下一次遇到,走到半路被眩晕定身,又一次无能狂怒。我还见过我的五排队友拿了阿古朵以后主宰了整个王者峡谷(玩了5把左右)。这英雄强度无须讨论,超标就是超标,哪怕是改,加入惩罚机制还是相对有必要的。

最后讨论一下王者荣耀新英雄的机制问题:

长江后浪推前浪,一浪更比一浪强。确实如此,两年前我们还在感慨花木兰达摩机制挺好的,然后来了个东方曜,镜,阿古朵,蒙恬,鲁班大师,给你绝妙的体验。位移呢,比你多多,伤害呢,比你高,还甚至带斩杀伤害。对了,他们基本没有蓝条

新英雄的机制,诚然,会随着游戏研发者的思维发散和创作,会越来越多和越来越有意思,这是好事,我也非常赞同这样的创新。问题来了,老一代英雄们现在看起来,真的太笨重了,太落后了。常青树关羽,疾跑改了才有了地位的重新改变,以前的净化关羽—大招推一推,点个净化撞一撞,点个2解一解。什么?团战还没打完?那我可以安详去世了。

貂蝉,大招内1.3秒一个位移,好快啊!镜:你是对我飞雷神的位移速度和距离有什么误解吗?

花木兰,我轻剑沉默中间击退击飞,还有霸体!蒙恬:我不用沉默,我一个击飞加满额兵势值一下aoe要你命3000。

曹操:我可以做到位移切后,有巨额回复!马超:我可以做到比你更快的位移切后,有巨额回复!

列举了这么多,不是英雄歧视,而是对新老英雄的地位,待遇,机制的一个明显差异的不舒适。

体验服究竟有何存在意义?

一直以来我对这个持质疑态度

海量玩家进行体验,结果呢?出来的英雄要么数值变态要么机制离谱要么数值变态加机制离谱。从苏烈梦奇阿古朵,到元歌沈梦溪杨玉环,再到盾山鲁班大师明世隐,又到蒙恬东方曜镜。一个又一个的英雄上线就是夸张水平,放到排位要么神坑要么神C,对排位赛巅峰赛环境有一个强打压作用。我的个人建议:新英雄上线3天内不能用于排位赛巅峰赛,让人们从体验服到正式服有一个对新英雄的理解时间,或者说是对一个位置的洗牌有一个心理准备。只在人机匹配开放还有一个好处就是能够让全民都有对一个英雄有研究兴趣,哪怕我排位不玩,我也可以通过这些来获取一些个人理解。

体验服活出来的怪物,我们说的还不够多吗?更惨的是对老英雄不对症下药都改动,治标不治本。后羿带狂暴好强啊!我们决定削弱狂暴和后羿分裂箭。伽罗减速好烦啊!我们决定让伽罗减速有一个递进性。雅典娜伤害挺高,但是手感还是不太好唉!我们决定削弱雅典娜12技能伤害同时减少蓝耗,然后雅典娜就消失了。

我的个人观点是希望王者荣耀体验服能够让真正吃这口饭的人去体验,然后给出最好的个人思考,花点钱去做点平衡。

谁吃这口饭呢?职业队,青训队,以及主播们。其实大可让他们来做做,比如说梦飞,可以说是王者荣耀新英雄的最全能体验官。但是你会发现,他出英雄出装都是都是暴击流…比如阿古朵,暴击流真的好吗?其实是吃了王者对英雄理解滞后的福利才能打出来好的效果罢了,阿古朵一件冰矛就足够了,剩下的出肉会是更好选择。

说了那么多无关标题的话,其实还是希望王者荣耀在做一些英雄的时候能够多加入个人思考,很多时候别人说这个英雄是A➕B➕C的缝合怪,你也不能过多责备,因为技能机制就让别人觉得你这个缝合怪缝的好啊,适配强啊,结果发现这英雄一出场就是非常超标,那是真的尴尬了。

我是王者荣耀的忠实玩家,每个赛季也都会在赛季初冲巅峰打到1000内也会打不少荣耀号,但是我不希望因为这样每次有部分人吃了版本理解滞后红利导致玩家体验过差,以及人员流失(赛季初早上20星都得排好几分钟了)。

最后,我还想说,MOBA是55公平竞技手游,我希望55,公平,竞技,可以再彻底点体现出来,不要被一些非正常行为干扰了正常游戏玩家的游戏体验,寒了正常玩家的心

发布于广东阅读 24504

这些回复亮了

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EatPeach

· 广东

其实这个缝合怪就应该把dota的熊德的惩戒机制抄回来。按道理熊死了要有一个很长时间的CD,这个CD应该≥元歌的傀儡。同理熊死了本体要受到伤害➕晕眩,这才合理

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