比起捱到8月27日零点才不紧不慢上线的《创之轨迹》,同日发售却提前至少半个月登陆PSN、且直接放出豪华版链接的《队长小翼:新秀崛起》(下简称《队长小翼》),预售期几乎每天定时登场的系列预告片,不可谓不燃。
遗憾的是,身为PS4时代首款《足球小将》授权作品,《队长小翼》的全部精华,也仅限于此。本该作为最大卖点的小翼篇空前缩水;压轴的世青赛戏份全部迁移到“New Hero”模式。遗憾的是,“本末倒置”非但没有铸就经典,反倒因糟糕的操作手感和一言难尽的比赛体验,让玩家在反复试错的抓狂中选择退出游戏。
【承认吧,大空翼就是个垫场的】
《足球小将》原著中的大空翼,是不折不扣的人生赢家,除去小学时代在全国大赛小组赛输过明和一场,但凡参赛,必定不败,连热身赛都不例外。作为初代热血体育漫画的男一号,大空翼横贯小学、中学、巴甲、西甲、土伦杯、世青赛乃至奥运会的征战史,足够创作者不假思索地铺陈开来。
然而,本作设计师非要打破FC《天使之翼》的升级打怪之路,正传小翼篇仅有6场,既大空翼实现全国中学大赛三连冠的征程。而原著之中,这6场比赛显然是为此后的土伦杯约战德法阿意群雄铺垫。正如《灌篮高手》中神奈川县大赛固然也极尽精彩,但最高潮显然是绝杀山王。踢完6场发现小翼篇就已通关的玩家,不免满头黑人问号脸:“就这?”
然而,缺乏诚意的小翼篇,并不妨碍设计师们各种注水:从首战大友,到决战东邦,每场赛前赛后,大段无关剧情的冗长对话,即便是漫画铁粉,也不免按下option键。更令人发指的,是即便点击进入比赛,仍然会弹出“是否进行××训练”的提示,而这些所谓tips,完全可以在进入游戏前的南葛内部对抗赛中完成,试想你正热血沸腾地准备和东邦为全国冠军而战,系统却提示你要不要练习下二过一,这是何等扫兴?
【一代神卫小田强,铲飞你没商量】
而即便你耐心看完过场动画、通过训练关进入正赛,比赛手感依旧令玩家不敢恭维。尽管操作与《FIFA》《胜利十一人》等大同小异,但在顺滑程度上,《队长小翼》却是云泥之差:点击短传默认准确传到目标球员脚下,本是各类足球游戏心照不宣的潜规则,但本作却会出现目标球员一路狂奔接球、甚至直接传出界的搞笑场面。至于长传,即便你长按满格后,球员仍旧有气无力地将皮球踢出,传递距离只是比短传“稍长”。至于“L1+X”接“△”的二过一,抱歉,除去训练模式侥幸完成,实战中根本就没成功过。而小翼接应传中完成招牌式的倒挂金钩?在对方疯狂的逼抢之下,成功率几乎为零;即便人品好完成一次,进不进还得看门将和门柱心情。
传控战术因糟糕效果无法使用,那么复刻大空翼盘过全场、直捣黄龙是否可行?恭喜你,设计师也是这么想的!作为本作比赛系统最大创新、但偏偏没有在训练模式中有所展现的“V-Zone”,只要玩家完成4次连续过人,就可带来“V-Zone”蓄力条的猛增,全满时即可发动各种Buff,从而一举攻陷对手球门。然而,这样看上去很美的设想,在比赛中却是处处碰壁:R1和R2键分别对应的加速摆脱和假动作过人,只能各自针对一种后卫防守选择,亦即每次突破防线,都是50%的博弈,而对手防守动作全无“前摇”,能否奏效很大程度取决于运气。而在游戏后期,德国等强队针对玩家,往往采取双人拦截,即便你突破第一人,后一名球员也会在玩家根本来不及做出反应时,率先使用防守指令,漫画中俯拾皆是的神奇过人?抱歉,不存在的!
进攻要豪赌运气,结果便是各种令人哭笑不得的“华雄斩关羽”:得益于球员射门时只要拦截成功便可即时演示动画、完成断球的机制,于是对位日向小次郎的南葛队中卫小田强(请资深漫粉告诉作者此人全名、正面全身形象出现于原著哪一章),屡屡一夫当关,在赛后评分防守一项获得“SS”评分,他非但将“猛虎射门”化险为夷,连日向本人也只有惨遭拦截、精神力耗尽陷入漫长CD之中;而蓄力冲力射球的大空翼,面对富良野后卫松田(显然不是队长松山光),也没了主角光环,只能一次次被弹上半空——不好意思,本游戏没有犯规之说。
FC《天使之翼》系列中,不配有姓名的路人甲们,面对巨星“大招”时结局只有一个:被无情PIA飞。而如今被弹开的,却是本该开挂的主角团。不是我不明白,这世界变化太快。
【剧情杀复读机,就问你服不服】
主角团路人化,着实令粉丝不能忍,但更郁闷的是,小翼篇中没有任何成长概念,任何输球和平局,都不会带来南葛队球员的能力增长,这也就意味着,因为操作和“剧情杀”无法过关的玩家,会出现反复“卡关”。其中第一道坎便是面对秋田中学:此时小翼尚未觉醒必杀技“冲力射球”,射门成功率并不高,而按照原著剧情,立花兄弟会两次放出绝杀,而修哲三人组并不具备一锤定音能力,豪赌大空翼单挑整条防线独中三元,绝对堪称挑战。
但此后对阵比良户,尽管南葛会陷入半场0:3的绝境,但小翼觉醒“冲力射球”后,仅凭剧情就会扳回3球,难度陡然下降了一个档次;而此战之后,任由富良野和东邦各种剧情破门,冲力射球在手,难度陡然下降了一个档次。而不少初上手玩家,绝大多数是在与秋田一战,耗尽了耐心。但更令人发指的是,游戏只提供对话跳过功能,跳过动画?恕不提供,我们Bandai Namco精心熬成的情怀汤,你就算捏着鼻子,也得给我喝了!
但更令玩家无比纠结的,则是赢球和动画完整之间的取舍。小翼篇的大多数动画剧情,效果要么是比分落后,要么是小翼受伤,而比赛时长仅12分钟,如何完全触发剧情、又填上天坑,着实是两难选择。而即便玩家实现两者得兼,也没有任何额外奖励。何况小翼篇受场次所限,本身动画剧情也不够多,所谓致敬原著,实则是鸡肋。
【蓄力放大招,反人类倒开车】
即便系列粉丝玩家,逐一忍受了上述考验,他们也会失望地发现,FC《天使之翼》双方对飙大招的爽快感,在本作也鲜少出现。除去防守端的惩罚机制,蓄力释放的机制同样槽点满满。由于做出过人动作时蓄力条会自动归零,蓄力本身时间也不短,而对手紧逼和守门员出击都格外迅速,于是即便在形成单刀之际,不少玩家的选择,是在小禁区边缘边蓄力边试探,甚至向后带球躲开防守,不为其他,只为蓄满一格甚至两格能量条后,放出超必杀。本文作者及不少主播,都是用日向一人攒大招后以新猛虎射门,战胜了守关大Boss德国队。
但这样的胜利,之于玩家着实是负体验。身为爽漫改编,玩家的最大愿望,显然是用各种必杀技完成连携,体验大招横飞的爽快感。但现实却是随着比赛防守强度的不断提升,玩家只能选择快速传递扯开防线,一些无法近门施放、必杀率不够的“大招”,全部成了摆设。而游戏寡淡的奖励体系,也使得这种尝试的回报几近于无。事实上,FC时代大招随时发射(精神力足够情况下)固然无脑,却是维持比赛流畅度的明智之举,PS4时代,设计师完全可以通过大招后更长的CD、剧情惩罚等实现,遗憾的是,单调死板的蓄力,让这一切都只是幻想。
相比于体系中诸多明显制约比赛流畅度、参与感的缺陷,可选择球队偏少、自定义人物无语音等简直都算不得问题。而即便豪华版,也只比普通版多出9个人物(原著角色和自创角色比例仍属未知)和几件球衣,而即便后续仍有DLC,完全是半成品的体系,也注定手感一关便“实力劝退”。
2020年,Bandai Namco先后出品的《七龙珠:卡卡罗特》和《队长小翼》,设计思路如出一辙,即以动漫本身的经典场景,掩盖系统的单薄贫弱,换言之,割的就是情怀老韭菜。身为1994年就买过海南社《足球小将》全部单行本的老粉,为情怀买单,或许是应有之义,然而再华丽的CG,也无法掩盖《队长小翼》粗制滥造、缺乏诚意的本心。比起同日出品,但剧情长度、系统设定和人物数量都几近碾压的《创之轨迹》,Bandai Namco的吃相,着实不敢恭维。
(仰卧撑:杨健)