9.8正式服更新测评:花木兰胜率回归50%+,阿古朵依旧ban位买房

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在昨天的正式服更新中,共对五名英雄进行了调整。这些英雄的调整会对他们在正式服的表现有哪些影响呢?让我们结合改动前后的数据变化来一探究竟吧:
文中数据均取自王者营地:(巅峰赛1350以上)榜单
一、诸葛亮小幅增强,胜率有望回归50%



调整内容:二技能CD缩短、二技能蓝耗降低
调整前胜率:48.8%
调整后胜率:49.67%
调整前出场率:22.6%
调整后出场率:23.3%
调整前ban率:0.36%
调整后ban率:0.48%



诸葛亮此前在正式服的地位比较微妙,高颜值+有趣的机制让他的人气始终排在法师的第一梯队。虽然平均胜率在中单英雄里最多只排到中流水平,但出场率总能达到20%+。
本次正式服调整缩短了诸葛亮二技能的蓝耗和二技能的CD,点满二技能后CD从1.5秒减到1秒。此前体验服还对一技能进行了加强,可惜没能活着来到正式服。
就昨天的表现来看,诸葛亮的加强还是有些效果的。在出场率提升的情况下,胜率还提高了0.87%,重新回归50%也是有希望的。

二、花木兰免伤部分回调,胜率回归50%+
调整内容:轻剑二技能旋转伤害增加、重剑免伤增加
调整前胜率:48.35%
调整后胜率:50.1%
调整前出场率:8.1%
调整后出场率:9%
调整前ban率:0.06%
调整后ban率:0.06%
策划对花木兰强度的把控完全可以用严苛来形容,被削进下水道已经很长一段时间了。期间虽然给过“红宝石”加强,但效果基本对于没有。不过这一次的加强还算得上是有诚意:轻剑二技能的旋转伤害增加了28点,四段伤害转满的话多112点,前期清线的过程中能稍微舒服一些。免伤的数值回调了5%,也一定程度的提高了花木兰的生存能力,在团战中能够打出更多的技能。在这个近乎人人有回复能力的时代,给花木兰这种续航能力的边路回调免伤也合情合理。
至于策划为什么总对花木兰的强度把控得那么苛刻呢?我们看胜率变化就知道了。在经过昨天的加强后,花木兰的胜率一夜之间从48.35%升到了50.1%,出场率也提高了0.9%。能否打破关马二人转的局面,还要看后续的表现。

三、司马懿喜提加强,出场率略微提升


调整内容:新增被动效果:击杀英雄、野怪时能回复能量
调整前胜率:52.7%
调整后胜率:52.67%
调整前出场率:6.8%
调整后出场率:7%
调整前ban率:1.14%
调整后ban率:1.14%
司马懿在路人局的胜率还算不错,不过出场率相比其他热门中单来说还是偏低。本次正式服调整为司马懿增加了新的被动效果:击杀野怪、英雄时能回复能量。这一机制的出现能够进一步的提高司马懿的前中期作战能力,能够更频繁的配合队友去打开节奏,不容易出现能量不够用的断档现象。
司马懿虽然经过了纯加强,但在胜率方面却没有看到实质性的变化,反而因出场率提高0.2%还略有下滑。

四、ban位怪兽阿古朵再次削弱,ban率略微减少
调整内容:本体普攻加成比例降低、大招前期CD增加
调整前胜率:57.66%
调整后胜率:54.99%
调整前出场率:2.4%
调整后出场率:2.4%
调整前ban率:86.58%
调整后ban率:85.98%
阿古朵用一句话来形容就是“怪物”,在上一次削弱之后,巅峰赛1350+的ban率还能达到足足86.58%,57.66%的胜率也是远超其他打野英雄。
本次正式服更新降低了阿古朵本体的普攻加成比例,让她的伤害能稍微符合坦克的定位。大招的前期CD从26秒增加到了40秒,点满后回到26秒。这样的改动让阿古朵在前中期无法频繁的使用大招,一波大招没打出效果后,有很长一段时间的技能真空期,从而降低他在前期的压制力。
阿古朵在经过昨天的削弱之后,胜率从独一档的57.66%降到了54.99%,但依然胜率榜的榜首。Ban率方面还是全英雄独一档的存在,虽然前中期的压制力有所下降,但对于大多数玩家来说,还是不愿去面对这个极其恶心的英雄,Ban率想要降到80%以下估计还要很长一段时间。

五、蒙恬玩法大变革,秒人能力骤降
调整内容:蓄力猛击可获得兵势,蓄力猛击伤害、一技能伤害、二技能伤害降低,大招僵直时间缩短
调整前胜率:52.05%
调整后胜率:50.75%
调整前出场率:6.3%
调整后出场率:6.2%
调整前ban率:2.94%
调整后ban率:2.94%
相比其他几个英雄的加强和削弱,蒙恬的改动其实有点“小重做”的味道。在之前的文章中我曾提到过,蒙恬在上线后的表现其实是不符合策划预期,甚至可以说是有些“畸形”的。策划最早设计、宣传蒙恬的时候一直强调“重装战士”这个定位,但过高的伤害数值导致蒙恬在上线后完全被开发成了一个“刺客”。巅峰期大招一闪接二,顶到几个杀几个,一举改变了高分巅峰赛关马二人转的局面。
为了改变这一问题,策划在本次调整中对蒙恬的爆发能力进行了进一步的削弱,蓄力猛击的兵势加成砍掉5%,一技能的基础伤害共削弱100点、AD加成削掉0.1,二技能基础伤害削弱50点、AD加成削掉0.05。作为补偿,策划给蒙恬增加了蓄力可积攒兵势的机制,这一效果对于蒙恬的对线能力是有不小帮助的。蒙恬满兵势的蓄力猛击具有回复效果,在未加强之前想在对线期攒满兵势并不是一件容易的事,续航能力也就基本等于没有。而加上这一效果后,蒙恬在对线期就能多次利用满兵势蓄力猛击来回复血量。
团战中自己蓄力再加上对手的伤害,攒满兵势的速度也会比以前更快。虽然伤害能力降低了不少,但持续输出能力并不差。大招僵直时间的缩短也让蒙恬在遭遇战时能更快的完成312连招。
就胜率变化来看,蒙恬本次遭受的打击是不小的。相信玩蒙恬的JR应该都有明显感觉到,如今的蒙恬秒人的成功率比原来高了不少。继续走极端的秒人流似乎并没有那么好用了,考虑到下个版本冰痕之握会加强,有些国服蒙恬大佬正在开发主打控制和持续输出的:暗影战斧+冰痕之握+不祥征兆(爆裂之甲)重装战士流,有兴趣的JR也可以尝试一下。

总结:从战令结束时间推测,距离新赛季更新应该只剩不到一个月的时间了。S20赛季后续应该不会再有大规模的调整了,各个位置的英雄强度基本固定了,想要在赛季末冲分的JR可要抓紧时间咯。


发布于福建阅读 55343

这些回复亮了

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TroyJam

· 山东
你可以相信童话听说是蚊子腿,4%胜率提升的蚊子腿?收起

点进来以前以为是花木兰,但花木兰不是1. 75吗

亮了(37)
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路漫修远筚路蓝缕

· 安徽

让子弹继续飞一会,三个加强的英雄属于热度提升式加强,因为本来机制就非常优秀的英雄,诸葛提升了后期机动性,花木兰提升了前期清线能力和坦度,司马懿弥补了前期缺能量的尴尬,都针对老玩家的痛点,效果是显而易见的,蒙恬的调整则改变了蒙恬的玩法思路,玩家可能要换种方式玩了,过一段时间胜率应该会反弹,但是不会有以前的强度,阿古朵这次调整为认为很不妥,阿古朵强在高分段推进的节奏,拆塔能力太强,不解决这个问题,放缓她的节奏还是不能让她下ban位,而排位胜率阿古朵之前就是50左右了,这次大砍可能让她直接进下水道,高分段ban位买房,排位下水道,这种调整只能用失败形容,阿古朵设计的初衷是想让一些原本不会打野的菜鸟,尤其是很多女玩家也能喜欢打野,但是现在的结果是南辕北辙,成了高分段宠儿,真是讽刺

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