◆本人从一区铂金4单排上钻,现在已经钻3,基本上靠一手主E肉装时光,190把胜率56.5%
我是一名辅助玩家,从入坑起,就是风琴露娜星,洛,机器人,之类的也有一定把数,但是玩了这么多辅助下来,我还是觉得主E时光是我玩得最好也是我觉得最好用的辅助
之前打算拿小炮上钻的,真的纯属脑瘫,没那个实力,除了写攻略很厉害实战一塌糊涂
之前一度到了铂金4掉段边缘,摆正心态告别小炮,老实主选辅助,上分非常顺利
之前还主要拿女坦,偶尔拿时光,现在基本上放弃日女了,日女太容易空技能了
首先要说的是,绝大多数AD对时光老头有偏见,觉得他没用,因为他是个非主流辅助,特别是前6的时候,下路只要一有劣势就开始抱怨
我会详细说明主E时光玩法的注意事项,但如果有的人帖子不看完就在那揪着时光前期对线弱在那一直讲的,麻烦你爬远点
◆注意阵容
有些情况下不适合选时光:
第一阵容核心太少,如果只是双核,输出点很少,那么不适合玩时光
第二,对剑圣,时光拿剑圣没有一点办法,看到剑圣还选时光,非常不理智
第三,出于对线安全我一般Ban掉锤石
◆主E肉时光强在哪里?
减速/加速恶心,5级E,减速敌人或加速队友99%,持续2.5秒,配合W技能,可以用两次
留人方式为:先E,然后等一会(在E结束前),QWQ晕,然后再等眩晕清醒,第二个E
一定要注意,在第一个E交了之后,向前走,不要马上QWQ,这样控制时间就重叠了
反过来,如果队友中了眩晕,你要等眩晕快好的时候给他加速,这样就不会损失加速罚站的时间
E别人之后要边走边A,一般可以在第一个E后平A两下再QWQ,这样即便对手闪现躲炸弹也可以中第二个E
不要傻傻在原地等着Q,一定要往前走;当然,注意不要让自己成为亚索E、卡莎R的踏板
这么恶心的E技能居然是点控,范围550,是减速里面最恶心的
就算炸弹炸不到,E技能也足够让人绝望,几乎等于让敌人原地扭屁股5秒
有时你会可惜自己的留人技能是减速而不是眩晕,但有时只有时光,行!别的辅助,不行!
时光的E足足2.5秒,很多情况就是:
敌人被减速了,眼看要被群殴,直接交闪,结果交闪之后也是原地踏步
这个闪现没有任何意义,如果是普通的硬控,别人交闪就跑了,但是如果是减速,交闪后还是龟速
等你W技能起来后,要抓单完全可以交E靠近,然后QWQ,再E
主E时光强的是E,Q中是锦上添花,不中也无伤大雅,因为后期W技能冷却很很快,基本5秒就又有E了
虽然时光前期容易被压,但只要打野来,血量还可以,基本上稳杀
因为E是点控,即便没Q,也是长达5秒的减速
相对于日女这样的,你可能E不到、R不到,但对于时光,就没有这种苦恼
我的时光基本上都是向前闪现的,只要我闪现E,那么配合打野的击杀率是很高的
◆不论你是炼金还是人马还是开疾跑的诺手,只要给你一个E,就原地踏步吧
这不是假话,LOL的减速机制决定了只有带相位猛冲这种减速抗性能抵挡时光的高额减速,其他的不论你是炼金还是人马,中了E不论你基础速度多高,也是原地走
被时光克制地死死的最典型例子就是狗头,因为狗头纯粹近战,不能拉人近身,也没有位移
CD起来后,E技能的真空期只有4~5秒,狗头根本动不了也A不到一个人;另外,诺手,鳄鱼,大多数上单都会被克制的死死的。为什么要专门说上单呢?其实中单这些他们也怕减速,但是你到一个中单脸上减速往往比较危险,大多数上单,只要你E他,他就拿你没有任何办法
但是很多中单带控的中单可以直接反打,比如辛德拉、冰鸟
这些英雄你中期不能随便走到他脸上,因为他可以反手控你,然后他的队友扑上来;根本上就是远程和近战的区别,总的来讲,时光特别克制近战,特别是狗头、诺手、鳄鱼
LOL的加速和加速算法比较奇怪,如果他先加速,那你给他减速,他很明显走不动,如果队友被减速,你给他加速,那么他很明显还是走不动
时光相对其他辅助,能更大地提高队内大腿的战斗力
这个E技能,不论放在己方上单诺手、上单狗头、打野艾克上、AD金克丝等等等等,都是史实的增强
很多赢线不赢局的英雄,为什么不赢局,就是因为笨重,没有速度,而时光的E能解决这个问题
很多优势队友拿着E就可以直接上了,反正还有R,反观软辅的盾、加血都不能让一个天肥队友说上就上
很多打团的画面就是:揪一个靠前的减速,把它宰了,打出人数优势,然后E队友疯狂收割,真就跟疯狗一样
最典型的例子就是诺手,减速一个坦克给诺手专心打血怒,血怒打出来之后就乱冲
同样天肥的下路组合,硬辅和软辅是有差异的,如果你配的是硬辅,那么不论AD再肥,你也得硬辅去开人、开到人,才能再给AD人头,但软辅不一样,软辅可以让AD自己开,因为他可以保AD不死。这就像我以前玩小炮我就感觉,如果真的肥起来,那么带软辅更好,因为带硬辅我不能见人就W上去,但带软辅真的可以。同样,时光辅助也是,他的加速可以极大程度地扩大优势队友的战斗力
◆E技能可以帮助队友回线、赶路、支援
不论你跑多远,只要是团战结束后被追的一方,时光在,基本上都会被追上,不过挺可惜的是,很多时候队友急着拿眼前的人头,就直接交闪了,其实稍微等一下加速可以稳吃的,但毕竟这不是五黑,影响也不大
总的来讲,如果你想要告诉队友可以追,可以上(你有复活),那你最好多打“正在路上”的标记
赢完团要转推中、转大龙、推水晶的时候,有时光的作用就会显示出来,加速人人有份
逆风的时候,不要自己干站在塔下等AD回线,要回去接他给他E加速
出门的时候不要急着给队友E,确定队友不需要等蓝等钱,确定要回线再给E
◆配合五速鞋,时光的支援能力、救队友能力真的一流
有时中路和AD收兵了要回程,你发现上路过河道的队友要被抓
那你就上去,因为E技能W技能冷却小,很多辅助赶不到,但如果是时光可以,即便只有二速鞋
我经历过好几次,敌人好不容易要杀,结果我过去一个R,瞬间局势逆转
W技能等级起来后,配合家园卫士,时光完全可以成为泉水到龙坑跑最快的辅助
很多时候去边路救人,真的只有时光E可以救活,拿了E拔腿就跑,换别的辅助赶不上也救不了
◆学4级E,然后学W,先把W学满
这个是我最近才意识到的,因为减速和加速百分比越大,效果就会相对没那么明显,比如加速10%和20%的差距会比85%和99%的差距还要大,4级E技能就已经有85%的高额减速,差不多都是原地扭屁股,而E技能的冷却和等级无关,相反,W技能一级可以减1.5秒多冷却
等到40冷却的时候,如果急用E技能,那么在满级W的情况下,E技能几乎只有0.5秒的真空期
◆为什么要出肉装?
出了肉装的你,大多数情况下可以直接走到别人脸上用E留人或开团
如果是输出时光,那你在减速留人的过程中,你很有可能被反打
肉装时光的典镜头就是:你走到别人脸上E他,他打你,你太肉,打不死,但不打你,你又有R,残血的队友都不能打,打谁都不行,减速又那么离谱秀不起来
总的来讲,肉装时光有特别大的容错率,很多人在游戏对局中都对我的时光的性质没有一个很好的认识,冲上来打,发现很肉打不死,想走又发现走不了。6级以后想越塔时光的,基本都会被塔A好几下
◆作为一个辅助,很多时候要想办法开后排、保后排
但时光不一样,时光对己方和敌方前排有很大的作用,揪出一个前排集火,后面追击就容易了
如果要加大恶心人的程度,可以考虑带虚弱,个人认为中后期团战辅助带虚弱的作用大于点燃
想想切进来被套虚弱的敌人,好不容易眼看能杀死的结果被你闪现套复活的,心态真的要炸
◆主E的肉时光还恶心在——意料之外
大家一般只经历过时光炸弹的爆炸伤害,如果没有被5级E过一次,那么永远不会知道到它有多恶心
实际上,即便上钻了,我遇到的能看时机特意拖时光R,不杀残血队友的对手都很少
相反,那种交闪杀有R时光,交闪杀有R时光队友的人太多了,每一局都有不少人被时光R恶心
不是所有对手都能在追人、抓人、反打、强换、越塔前提醒自己时光有R
也不是所有人都能在开我之前看一看他出的全是肉装
有的敌人在野区见到时光就“小小软辅”扑上来交一套技能,结果就有去无回了
虽然这种时光的R复活血量很低,一般只有1/3血量起来,不同法强时光满血复活,但在团战里,多少血复活其实并不是关键,生和死才是关键,绝大多数情况下能抗一波伤害站起来就足够了
有的人没有这样的意识,在守塔、推塔的时候只是稍微走前面了一点,被E到了,那就要迎接一顿毒打
比如我们抱团推过来,塔下有小兵,武器Q了上来,然后就别想走了,鳄鱼E上来也是一个道理
我有感觉,很多人被时光E减速了之后会下意识地逃、似乎乱了手脚,前期尚且,更别提5级E
有的团战打到双方都死一个,大家都残血,对面就不想走,意识不到时光可以开始用E反攻了
◆最适合的主天赋一栏一定是守护者、生命源泉、调节、过度生长或韧性
守护者在对线期的作用很明显,它能大大减小时光的对线压力
生命源泉的作用不说了,有时一局下来能提供比守护者护盾更多的治疗量,和时光E非常搭
调节能提供非常可观的双抗,一般加上装备的加成能到双抗15
过度生长和韧性那一栏随便选,因为这一栏基本上都是鸡肋,过度生长一般只能提供100多一点生命值,很难上200,如果对面控制确实多,那可以选择带韧性
对于时光可能有帮助的其他符文,我有探究过◆首先要明确,肉装时光的符文选择,不指望前期,也不指望伤害,而且时光本身没有护盾技能
所以完全不要考虑艾黎、奥数彗星,更别想着出香炉带艾黎保AD,时光相对于普通软辅,是一个更兼具进攻性和保护性的辅助,他从来不是单单保护一个人,也不是单单加强队内一个人的战斗力
看似有用的主天赋:冰川增幅;冰川增幅对于主E时光而言没有什么用处,因为主E时光压根不可能出冰枪和双生暗影;至于平A减速,时光都是E起手,你不可能先A,等减速要消失,再E,或者EQWQE一套之后特意留着平A再次减速,这不切实际,大多数情况下已经足够杀人了
有挺多小符文都看起来诱人,比如气定神闲、终极猎手,但说实话,这些都没有启迪系实用,时光满CD基本上大招40多秒一次,很够了,还有行进速率这些,其实也没有用,因为时光留人很简单,只要队友能跟上就行,不需要自己非要跑得很快
◆最佳的副系天赋是星界洞悉+饼干/鞋子任选
以前我的推荐的副系是法力流系带和超然,但我现在发现这两个符文没有必要
为什么法力流系带没有必要呢?只要你明确肉装时光辅助一定要出救赎,那么答案就很明显
救赎的基础回蓝足以让时光不缺蓝,基本上一秒7、8点蓝
至于超然,首先要知道,达到10级真的要挺久的,基本上是游戏的尾声了
在饼干和鞋子中,如果对线压力大,就选饼干,比如女警塞纳这些会点得你头疼的
带神奇之靴没有任何问题,因为前期对线鞋子对时光的用处并不大,其实五速度鞋也并不是要很早出,20多分钟中局可以再出
◆小符文带冷却,魔抗和物抗要自己斟酌
小冷却符文到了9、10级的时候就已经有5%的加成了,配合启迪系刚好凑到10%
之后慢慢41、42一直到18级的45冷却
不能单单看对面阵容的AD和AP伤害决定自己的小符文,而是要看具体打到你身上的伤害
同样,护甲和魔抗小符文的选择不应该只取决于对线,因为肉装时光一般很快就会度过对线期开始游走,不能看对面下路都是AD伤害就带AD
如果对面有上单诺手、狗头这样的,你压根就不要把它们纳入自己的选择考虑中,因为不论大团小团,狗头和诺手基本上碰不到时光的,你应该看中单和打野选小符文,比如长手法师,大眼、泽拉斯这些,很容易给你造成伤害,那就更应该带双魔抗,我经常会带双魔抗
◆肉装时光辅助一定要出救赎
救赎就是一个非常好的装备,它的加血对于团战很有用,虽然时光出救赎亏了救赎的被动——护盾和治疗量增强,但如果出骑士之誓、基克的聚合,那则是更亏
骑士之誓完全不适合软辅,骑士之誓适合的是那种冲进去挨打的硬辅,AD在后面输出,给硬辅回血,而硬辅会帮忙承担AD的伤害,而远程辅助绑定的转移伤害效果就变低了一半,而且他只能保一个人
基克的聚合也是一个道理,他很重要的效果就是自身周围减速,同样适合冲进去黏人的硬辅,主E时光会走到别人脸上,但不至于骑在别人脸上,那样还是很危险的,此外,它需要开R才触发,和时光R后手保人、复活起来再输出本身就不契合
◆然后来看一下出装和CD
如果对面AD多:
救赎10%+五速鞋+冰川护甲10%(→合成大冰心20%)
此时加上星洞5%和成长的冷却符文,6级之后没过多久就到达了30%冷却,之后合成冰心之后就超过40,随着时间慢慢往45增长,没有一点浪费;我本来没有看过大冰心一眼,但后来我注意到它的光环挺大的,比平A还大,而且冷却有20%,所以就把它纳入常规第二大件成装了
实际上,时光并不是直接出救赎,注意观察上面的大小件顺序
我基本上是:布甲+红水晶+护符,然后冰川护甲+禁忌雕像,然后开始专心合成救赎,然后再大冰心
先出布甲和红水晶而不是先出一个10%CD,是因为布甲加红水晶能保障下路前6不死,而且能保障打野来抓时,可以自己上去留人,挨毒打而不死,先提供一定的坦度而不是CD,因为3级~6级以后不论多少CD,都是可以EQWQE一套打出来的,CD真正重要的是在6级到10级的这段游走时间
五速鞋并不需要很早出,我一般在救赎出好,乃至大冰心出好后才出五速鞋,但是二速鞋是要挺早出的
基本上在救赎之前,但肯定不在布甲和红水晶之前
如果对面AP多:救赎10%+燃烧宝石10%+CD鞋+鸟盾
鸟盾和救赎一样都是一件团战收益很高的装备,不过挺可惜的是,鸟盾没有任何CD,魔抗+CD的装备里没有真正适合时光的,所以我挺期待下一次装备大改,看看有没有更多更好的选择
记得在配装方案里给鸟盾和救赎设置固定的快捷键
召唤师技能我一直带虚弱
虚弱不论前期抓人还是中后期打团限制进场,都是非常好用的
前期对线不好打的时候,虚弱也比点燃能更好地保护好AD
注意虚弱和E不要套重复了,合理运用技能以充分减速
◆关于打法
没有悬念,如果要打1级团肯定学E(1级团已经开起来或马上就要开的时候再点)
1级E的减速效果比虚弱还要强,蹲草或者入侵,只要有不站位的宝贝,给个E基本上就死
我一般开局跑到中路草丛蹲着,有的时候就能遇到一个大宝贝
我也不知道为啥,虽然是钻石局,大多数对局第一时间跑到中路草丛的时候都是没有人和我碰面的
6级前要足够猥琐
玩时光,最好明确一件事,前6,2V2真的很难打赢,不要起杀心
最好告诉AD不要推线,如果是双排的AD最好,那就老老实实补尾刀
如果你在6级前各种被钩被杀被Gank,那就是不合格的了
前期如果对软辅,那么要找机会E减速来点平A
被压塔下和压对面在塔下的时候都是QWQ的好机会
如果怀疑时光对线弱,可以点进去看看对局,不论输赢,我的下路双人组很少有被打爆的
如果AD被开,那双炸弹一定要给对面AD而不是辅助
如果对面越塔,同样先把E给辅助,然后双炸弹给AD,越塔时光很容易抗塔而死
Q技能可以看草丛,逆风的时候要养成习惯,危险的地方要先仍炸弹
虽然时光前6基本上都抗压,但对线被击杀的情况真的不多,也基本上不可能有被打炸的情况
肉装时光2V2很难杀人,但有的时候如果减速耗血用的合理,在我方塔下还是有机会打的
到6以后,如果没有打野,或者AD不够肥,那么2V2也不一定打赢
特别是对面璐璐奶妈的的这种,因为你没有输出,如果AD在复活前没有杀掉对面AD,那就可能要收尸
要学会QWQ压起身,不论传送、卡牌落地、金身的压起身都要练习好
至于皇子盖大,你闪现QWQ,这种情况其实是比较少见的
我玩时光向前闪现E很多,但闪现QWQ真的几乎没有
只要对面压线,特别是那种无脑压塔的,打野来就很好抓
这是个团队游戏,良好的沟通都是上分的隐藏利器
我开局基本上会跟打野说,3级以后只要对面压线,就可以来抓,“我可以闪现E”
就算没有闪现,很多人也是会给你E的,因为他们根本不觉得中你的E会怎么样
你就走上去给E,然后QWQ,再E,基本上稳死
时光E是不会抗塔的,所以优势抱团、越塔的时候可以大胆上去E,越塔的时候记得E后平A抗塔
同样,时光单单用E也不会终止五速鞋的被动,E技能也不能终止回程的敌人
时光的R要用得好
六级以后只要有R就要搞事
首先要注意,时光到6之前最好不要瞎鸡巴游走,我之前很喜欢乱游走,弄得AD很不爽,最好还是等到6
如果你没有大,而你又要去支援、抓单,你一定要点标记示意队友
给错人、给自己、没来得及给自己、给早了,都是很笨的
队友要越塔,你肯定得等他掉到半血再R,如果在他满血的时候给R,那等他抗塔快死的时候大招就没了
(有的时候你给晚了,队友会怂,能杀的就不越塔了,所以有R能拉扯能勾引的时候多标记一下)
中后期团战一定要特意关注己方队友的金身和复活甲,因为真的太容易把大招交给有金身的法师
要学会自我施法和头像施法:按Alt+E、Alt+R可以对自己使用技能
可以通过右边的头像给队友精确使用E技能和R技能,不过要够快
有的时候队友重合,自己和队友重合,就会导致R技能给错
至于团战R要给谁,也要看情况,绝大多数情况下前中期是谁要死给谁
但后期大团不一样,基本上如果你把R给工具人皇子、石头人,那这波团就很有可能会输
在自己有可能被控制连死时,一定要死命按R,而不是只按一下
同样,队友快要死的时候,如果自身也受击,那一定要确保R给出去了再管自己的事情,很多时候你只是鼠标R了一下队友,但可能因为被控或距离不够导致没R出去,然后你以为自己已经R了就管别的事情了
在提升上,用W的时机很重要
首先,不要做出EWQ的这种事情,以前我这个事情做得挺多的,就是太急了,导致第一个Q还没仍就W了
主E时光最弱的时候就是第一轮技能用完的时候,那个真空期有4~5秒以上
在团战中,E,QWQ,E,过了一会W好了,此时E还有5秒,这个时候是个窘境,到底应该等E好了,来两个E,还是直接用W,立刻获取一个E,有的时候挺纠结的,如果到了40CD,满级W,那么就没什么好犹豫的,直接W,因为那个时候E技能真正的冷却时间只有1秒多
哪些情况下要减速敌人,哪些情况下要加速队友,这些也是要判断的
比如对面机器人要勾残血AD,你只有一个E,那肯定不应该给机器人E,而是应该给队友
◆最后,玩主E的肉装时光辅助,几乎不可能拿MVP和SVP,想都别想
不论你对团队贡献多大,就算死亡0,最后的评分一般也是很低的,因为你没有输出、没有承伤、护盾治疗一般般、E技能减速提供的控制得分也很低;我有的时候有来有回的质量局可以死0~3次,助攻上30,但也不可能拿MVP和SVP;如果你玩得好,那就是不论输赢,助攻最多,死亡最少;它就是玩团队的,评分系统看不出它的贡献,甚至最高参团最少死亡也被赫然标注“躺赢局”(不得不说,时光老头的头像颜色和躺赢局、碾压局非常搭),我玩到现在都没有解锁7级成就;一场下来,你的输出甚至比什么璐璐风女的还要低,或者说你的输出会比任何其他辅助都低,因为你只有Q技能和平A,平A基本上都是40、30,Q技能只点1级,没有任何法强(法强时光Q技能很疼是因为时光Q的AP加成相当高,比发条、辛德拉、炸弹人、泽拉斯那些都要高)
昨晚遇到一个AD,我进去选时光说主E肉时光,然后AD疯狂阴阳怪气,“说什么一堆躺赢局,我全是MVP、SVP,你呢”,那把赢得很轻松,但他还在那阴阳怪气,被我骂惨了,好友都不敢加,真的玩这么久第一次见到拿这个说事的
主E时光,曾经流行过,看青蛙玩过,后来就没有了,但我感觉我好像是现在唯一一个玩主E时光,而且是不出一件法强装的哪种,总的来讲,这种玩法也需要意识,不然的话也是没办法上分的,仅作为分享,并不是“冲分推荐、右手就行推荐”
还是那句话,小炮攻略写那么多那么细但没办法拿小炮上钻,不是因为我意识差,而是因为我操作差(另外偷偷黑一下小炮,她仍然是下水道),我AD基本功差,如果玩辅助,我仍然是意识、细节、大局观非常好的
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