《部落与弯刀》:远不止2D骑砍那么简单!

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饱受玩家期待的《骑马与砍杀2:霸主》终于在今年发售了。除开情怀加持,《骑砍》对动作与策略的完美融合,也贯彻在续作中,使得游戏在发行初期,steam同时在线人数达到前四,峰值有将近18万人。
 
但是《骑砍》这种写实的中世纪风格,对于普通玩家而言,还是相对硬核了点。年初,由汉家松鼠出品的《部落与弯刀》,或许是你体验“骑砍类游戏”的一个良好入门。

本作主要讲述了,二十年前的一场战争带走了神秘女子的一切,日蚀降临,魔物横行。玩家扮演的主角,需要不断探索,揭开背后的秘密,用自己的决定来改变世界的走向,阻止大漠毁灭。

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依托神秘大漠,打造异域武侠风

初进入《部落与弯刀》,便会惊叹于独具韵味的美术设计。游戏角色的立绘简单却不失美感,朴素却饱含神韵;装扮上,也是清一色的大漠儿女模样,切合主题的同时,也为游戏增添了几分神秘感。
 
在游戏中,主角的形象可由玩家通过“捏脸系统”,进行自定义,草莽大汉还是小家碧玉,都听凭个人喜好。游玩过程中,所遇见的NPC也是各种形态,譬如身娇体柔,蛾眉皓齿,肤如凝脂,含苞欲放等等。


区别于汉家松鼠以往游戏”江南水乡、中原逐鹿“的场景设置,本作以大漠为出发点,进行整体故事搭建。异域风情,不仅引人好奇,也能打破、重建玩家对武侠游戏的固有认知。

游戏中的“野外探索”

游戏充分利用了大漠的特点,进行角色融合与游戏设计。在这里,壮阔雄奇之景,与孤身侠客完美匹配;蒙纱美女,与大漠气息相得益彰。加上大漠这片土地,自带很强的舞台属性,地处边疆,气候严酷,人烟稀少,所以传统的官府和士绅并不是大漠的主人,留下的空白就成为了门派和侠客发挥的空间。人们不是平均分布于整个地区,而是集中在某几个适合居住的城镇。这些城镇就成为了大漠这个大舞台的中心点。由此,斗争才显得激烈和丰富。

《部落与弯刀》也很好地还原了这点,游戏中的地图,被划分为几块水土风貌各异的地区,各个地区上都盘踞着不同的部落。在游戏中,部落需要与来往经商互通有无,也需要招兵买马,不断壮大自身族群。作为新手玩家,第一紧要的就是壮大实力。
 

从游戏提供的十二名角色中,找到自己偏向的人物设定(心灵巫师、野性之魂、剑豪等),从而选择自己的发展道路,譬如去投靠某个部落,期望能获得属于自己的领地;或者当一个与世无争的商人,成为乱世中的大富豪;也可以率性化身侠客,仗剑走四方,结交各路英雄好汉。


在发布的最新版本中,火魔人打破了千年之前的结界,并把自己的领域与大漠相连。玩家可以前往火魔人的领地,与他们达成协议一起瓜分天下。或者坚决地与人类站在一起,一同抵御火魔人的入侵。个人的道路与时代的车轮,紧密相连。玩家的选择,或将关系整片大漠的命运。
 

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多元化系统加持,丰富游戏可玩性

美人在骨不在皮,游戏也是如此。一个游戏好不好玩,不完全取决于画面。尤其是骑砍一代,那真的就是母猪赛貂蝉,但依旧风靡了全世界。《部落与弯刀》虽然没有3A大作的顶级画面,但却是一款以RPG类冒险为核心,多元化系统加持,靠丰富玩法就能留住玩家的游戏。
 
游戏的战斗,采用了2.5D俯视角展现。双方摆开阵势甲兵在前,弓兵站后,骑兵集团冲锋。乍一看很美好但是只有开头的几秒钟是这样的,一旦接敌,战线瞬间就会转变成混战,颇有一种6000h+骑砍老玩家的做派。只可惜那些设计的指挥调度指令估计没人能用上。

挑战BOSS,领取丰厚奖励

游戏中的跑商系统也表现得相当出色。各个城市都有着自己的多种特产,较为便宜的特产在城市附属的村庄均有售卖,高级特产只有在城市才会出售。在购买的时候会显示进价是否合理,很大程度上降低了跑商门槛。随着游戏进行,右下角的通知栏还会时不时跳出消息,告诉你那里的东西滞销可以前去收购。当你带着获取到达新的城镇销售的时候还会标出货物的进价,很贴心。完全是手把手教你跑商。



 
游戏中的“天赋树”

值得一提的是,《部落与弯刀》中的跑商还不像其他游戏,可自由交易。在这里,玩家每到一个城市交易都要花钱买一个交易证才可以买进或者卖出,交易证还分为临时和永久。永久的交易证可以在这个城市和附属村落自由贸易,直到玩家与该城镇敌对,期间并不会收取任何费用。不过要价很贵就是了。临时交易证更像是城门税,仅一次有效下一次还得交钱。( 小知识:临时交易证更省钱。)

除此以外,游戏中的“秘密”事件,也会给玩家带来别样体验。可能会在地图的边边角角,某个不知名的山谷中会邂逅一段神奇之旅;可能会被要求寻找一件极为稀有的道具。
 
这些任务并不会像某些彩蛋一样难以触发,而会在线索的引导下,等待玩家开启。比如在苦泉镇,玩家会看到一个头顶“感叹号”乞丐。当玩家试图进行对话的时候却得不到任务。和旁边的NPC交流之后才知道只有收集到一本稀有的书,送给那个原来是说书人的乞丐,从而顺利开启任务。

雪山上也会有奇遇。玩家可能会碰到一个小女孩,说好的是陪她玩一玩,但一结束对话就进入了战斗。当玩家好不容易击败小女孩之后,少女似乎很是开心,并会送给玩家一只冰龙。游戏里有很多地方都值得玩家去深挖。

总体来看,这并不是一款简简单单的冒险游戏,在其中,你要招募士兵、培养军队,合理搭配技能,选择兵种,对战过程,不仅要考虑到战斗力,更要对战术有着宏观上的策略考量。也正因为如此,吸粉无数,让游戏玩家又恨又爱。(友情提示:要是觉得游戏难度太低,可在选择角色时开启“专家模式”,保准把你虐到痛哭。)

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开放MOD制作工具,众创侠义江湖


说了这么多,笔者其实对《部落与弯刀》还是抱有很大信心。只在于,汉家松鼠对这个游戏,有一种极致的认真。游戏现在并非完全体,处于EA早期测试中,制作组把开发计划与开发日志直接放在了主界面上,玩家可以很轻松的了解更新计划。

一个月稳定两次更新,直接感受到汉家松鼠的诚意(全新大版本也已于今日凌晨放送)。本次更新不仅增加了游戏主线内容,让主线故事更加完整密集,更在势力外交上,有了更多的选择性和互动。不仅地图上各个城镇的归属会更有标识度,部落与部落之间还会主动结盟。在进攻上和骑砍类似,部落领主们将会组织起一支集团军,率领更多的士兵和角色参与到征伐中。第一时间体验后,领地的变动会更加频繁,战斗也变得更加激烈。值得一提的是,游戏已支持联机玩法。


除了不断地改进游戏和开发外,游戏对MOD制作给予了很大的支持。众所周知,骑砍好玩就好玩在MOD。各种各样的MOD能极大地增强游戏的可玩性和趣味性。
 
所以官方一方面开放MOD制作工具,一方面组织制作者们参加MOD评选大会。形成一个稳定有趣的MOD制作团体(目前官方MOD开发者群已拥有超过400名开发者)。这不仅能让整个游戏社区保持活力,也能赋予玩家全新的游玩体验。

从2002年的国产游戏《秦殇》可以看出,那时候中国的游戏开发并不逊于世界水平。但是盗版横行和MMORPG游戏的崛起甚至让国产单机绝迹。
 
直到Steam在国内的普及,一些小体量的国产游戏才重新走入玩家视野。汉家松鼠便是这其中的坚持者。从2012年,两人业余开发《金庸群侠传X》,到2017《汉家江湖》进入大众视野,如今又涉足少有的“骑砍”领域,打造出了载誉无数的《部落与弯刀》。


“汉家”代表中国文化,“松鼠”代表灵动活泼,“汉家松鼠”对江湖的执念,深深烙印在游戏中。玩家能清楚地看到,他们的目的远不止做好一款游戏,更在于打造宏大自由的汉家江湖。虽有不完满,但已然在路上,愿汉家能守护好《部落与弯刀》,将这片黄沙大漠打造成各种故事的交织地。

发布于湖北阅读 2712

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