[30天挑战]Day18 蜘蛛侠平行宇宙 最好的蜘蛛侠

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今天这个题比较歪,因为二次元就把三维动画给排除在外了。二维动画而言,一时候选太多。不如今天就选一个画风独特的作品,来谈谈这种独特的风格。

蜘蛛侠平行宇宙这个项目出现得似乎有些突兀。在重启了蜘蛛侠地真人电影项目之后,索尼似乎想来一部能够与迪士尼叫板的作品。索尼的主意是“还原漫画”。这是个很大胆的想法。因为超英美漫改编的二维动画近些年来虽然有不少剧情优秀的作品,但还没有能进入大众市场的作品。所以索尼选择要用一种独特的风格来做这部特别的蜘蛛侠:平行宇宙。

影片第一个特点是画面风格。在一般的三维动画风格之上,添加了很多的手绘风格的线条和阴影,这样的画面不同于一般三维动画,更有一种漫画“在二维画面里塑造立体感”的感觉。为了增添这些线条和阴影,索尼也使用了一些新的技术。这些技术能够在建模阶段就开始建立这种风格。

影片没有用动态模糊,所以有漫画行进的质感,很多场景添加了漫画特有的颗粒感。在一些场景里,特效并非三维动画,而是类似漫画手绘的效果。在很多场景,镜头做了背景虚化处理。这种处理是与漫画不同的,而是如真实摄像时的聚焦手法一样。这些处理算是在漫画和三维动画之间取得了相当的平衡,伴随着快去移动中的模糊与线条残留,你能感觉到似乎在翻阅漫画。

影片里出现了来自不同平行宇宙的蜘蛛侠,而尤其有特色的是六个蜘蛛侠来自不同的次元和风格。影片里,每个蜘蛛侠的美术设定上保留了其所在的作品的风格。但为了确保不同次元和美术风格的人物同时出现不显得混乱,每个角色也都做了新的处理。

片子的故事依旧是一个很传统的英雄成长故事,但剧本扎实,每个角色出现的时间都安排得很好,对蜘蛛侠一贯的家庭与领袖的影响,也做的更精妙,而且也没有忽视平民英雄的重要(现在很多超英作品都忽略了这点了)。

另外电影的配乐与原声带都相当优秀,两张OST都值得购买。如果综合考虑这部影片索尼投入的技术力和最终呈现的艺术效果,这部作品在整个动画电影历史上也可以拥有自己的一席之地。

发布于上海阅读 3667

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魉呼

· 吉林

太特么好看了,这个

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叹花流年笑谈缠绵

· 吉林

千万不要当蜘蛛侠的Uncle,会没命的。

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