提到神作或者小畑健的代表作,死亡笔记是一个经常出现的名字。却很少有人提到小畑健真正意义上的成名作,。如果看剧情前后整体质量,以及配角的塑造,说棋魂是比死亡笔记更优秀的作品也不为过。(当然,这两部都不是小畑健编剧)
可能是围棋作为题材稍显冷门,又可能是棋魂缺少了让人印象深刻的打斗要素,但看过棋魂的人,几乎没有人不被它燃起。棋魂对当时围棋界的影响,也完全不亚于其他竞技漫画。
这里就要说说我和棋魂的故事,以及这部作品为什么如此优秀的理由。如果可以的话,推荐有兴趣的人在看过之后再来读,因为还是有一些剧透的。然后一定不要去b站看,我一向是正版漫画的支持者,唯独棋魂这部,b的翻译已经到了无法忍受的地步了。
1,无比优秀的完整性。
喜欢周刊漫画的人应该知道,有头有尾,结构完整是说起来简单却很难奢望的事。
就是天才鸟山明,鬼才富奸,都很难做到。虽然棋魂的结尾让人觉得有些突然,但不可谓不完整,该讲的故事它都讲了,接下来的剧情读者心里都能看到。这是一个进藤光和塔矢亮互相督促成长的故事。几个篇章无一不引向这个核心。
2,出色的角色。
光和亮的对手戏贯穿全篇,两个角色也个性也充分展示,这自然不用多说,我甚至认为,光亮应该是少年漫画里塑造最优秀的“竞争对手”。棋魂全篇下了无数的对局,但是光亮两人正面交手却只有一次,作为读者我们甚至很难意识到这一点,因为他们的宿敌感营造的太出色。
在此之外,棋魂还拥有众多富有魅力的配角,人气第一的伊角,代表了胜负师相对没那么顺利的一面,佐为和名人的大师心态,越智的竞争心等。棋魂里不少“工具人”都拥有让人记忆深刻的弧光,比方说职业考试篇的大叔椿。唯一的缺点可能是对女性的描写较少,出场的女性大多数是作为贤妻良母形象出现的,但是围棋本来就是男人的世界,作为女性的作者本人也已经尽力了。起码还有奈濑明日美这个亮点。
3,不过分强调天赋。
要说我对龙王的工作有什么意见,就是反复提及天赋这个竞技体育必须重视,但需要掌控力度的词汇。诚然,竞技体育走到顶尖自然有天赋的影响,棋魂里也不泛有侧面的描写。但天赋一但被过分正面描写了,剧情就缺乏了吸引力。
龙王里对天赋的应用仿佛天赋就是一个特殊能力,一但爆种就可以逆转形式。而棋魂更看重角色竞技时的心态和状态,天赋只体现在角色进步的速度上。即使如此,棋魂里的角色都让读者感受到自己进步的过程。主角近藤光自己对围棋的态度就3次改变,而他每次对围棋态度的改变,影响远大于他过人的天赋。
4,考究的设定,严谨的时间线
这个不多说,棋魂里的棋谱、年份、考试、段位、棋赛。均经过严谨的考证和设计。不会出现年龄不明、时空错乱等重要bug。让人印象深刻的是伊角来中国的篇章,里面对中国棋院的制度、伙食、宿舍描写都充满系列。阿法狗出现时,很多人说棋魂神预言,其实就是因为棋魂在围棋界的变化上充分做了研究。
5,节奏良好的戏剧冲突。
漫画的戏剧冲突,或者各篇章的剧情高潮,是重点但同时也容易用力过度。棋魂的优点之一,就是它在每个篇章前都做好了充分铺垫。因为光的围棋之路一直在向前,身处的环境也一直在变化,但每次进入新篇章,我们都能看到承上启下的铺垫和准备。
读起来没有一画是注水,也没有突兀的展开。在全书最高潮的佐为名人战,读者都体验到了那种达成感。即使作者不提,也能意识到佐为使命的终结。
6,佐为
很难形容佐为这个角色对棋魂有多重要,他承担了光的引路人、导师、光和亮的纽带、吉祥物等多重作用。而这个角色的性格又是集齐简单且单纯的。
7,画
不说了,最后用图收尾
总之,推荐没看过的人都去看棋魂。