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2020年9月24日,王者荣耀正式服将更新S21赛季,并官宣将于2021年开启全新赛季年。那么,这次赛季大版本更新之后,王者峡谷又发生了什么变化呢?
(接上文关于打野刀的相关改动)
六、新装备上新与旧装备调整
除了打野刀的改动,其他一些值得关注的装备。
1、荆棘护手
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:+160 物理防御 +30 物理攻击
分析:全新二级物理装备,攻防一体,值得一提的是,属性可叠加,即你同时出两个护手也没事,等于说你用了1420,就拥有了堪比不详征兆(2180)的物理防御属性,还附带60点攻击力。
2、永夜守护
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:+360 法术防御 +1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命,冷却时间:7秒
分析:比较老的玩家应该知道远古时代的一件老装备——振奋铠甲,这是不死鸟之眼的原型,只要碰一下就回血(注意,是碰一下,哪怕是一下普攻都会回血,当然,这个被动肯定是有CD的),这个新法术防御装和那件装备有异曲同工之妙,只不过它的触发条件更加苛刻,被动CD也更长。未来很有可能成为对抗高爆发法师(如干将莫邪,妲己)的主流装备。
3、暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:+180 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复40(+4%最大生命)点生命,冷却时间:7秒
分析:永夜守护的合成装,与守护者之铠、荆棘护手这样的过渡装是同类装备。
4、制裁之刃
属性调整:
物理吸血+10% →物理吸血+15%
5、梦魇之牙
新增属性:
冷却缩减+5%
分析:在体验服,这俩破玩意都有做过改动,而且还是联动性改动(两件同时出可以强化制裁效果,单一装备的制裁效果削弱),但结果不了了之,改为增加一些基础属性让其不那么鸡肋。这两件装备由于特殊的制裁效果让它们在面对回复能力极强的阵容时有奇效,但是,过于废物的基础属性让召唤师们宁可多出伤害装用硬伤害灌死对手也不愿意出一个带制裁效果的装备(因为你有时候出这玩意还不一定压得住那些回血怪物,那还不如不出)。希望这次改动能让这两件装备的出场率稍微提高一些吧。
6、反伤刺甲
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金 → 1910金
属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
分析:由于荆棘护手的登场与各种问题杂糅在一起而进行的改动。整体来说,贵了一点,但出装曲线平滑了很多;反伤设定计算更加简便与直接;新被动让它的使用价值增加。整体来说算是不小的加强了。
7、暴烈之甲
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命
新增属性:+5% 移速 +30 物理攻击
唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速
分析:基于荆棘护手的登场以及与装备本身格格不入的基础属性做出的改动。从我的角度来看,暴烈之甲这件装备的设计初衷是为了给装备持有者提供优良的机动性与输出。但是,如果单从基础属性上看(220物理防御,1000生命),你甚至不觉得这一件装备能提供机动性和提高输出。它并不能主动提供机动性和输出,而是要被动挨打才能触发增加机动性与输出的被动。这与这件装备的设计本意是偏离的,因而做出了这次改动。在原有基础属性的基础上增加了进攻属性,让这件装备整体上更加全面,更有使用价值。
8、冰痕之握
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2020金 → 2070金
属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命
新增属性:+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.5秒
被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
分析:这应该是荆棘护手这件过渡装登场后受益最大的装备,甚至很可能是没有之一。冰痕之握的泛用性很广,很多战士都可以用,但是,它的基础属性提供的坦度不如反伤刺甲和不祥征兆,被动的减速和少量伤害的效果不如宗师之力的给自身加速和高额伤害的效果,这导致了它虽然是很多战士的可用出装,但装备整体太过均衡而往往被忽略。这次改动直接将它与宗师之力对立开来,宗师之力提供间隔较长的高爆发伤害,而冰痕之握提供间隔很短的持续伤害与控制。再加上基础属性的调整,冰痕之握的使用价值一下子提升了很多。期待这件装备能成为一件泛用性更广,效果也更优秀的装备。
9、宗师之力
属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒
分析:结合冰痕之握的改动,为了与冰痕之握的持续作战力区分开,增加宗师之力的爆发,但同时也增加了其生效间隔,将其打造成一件瞬间制造高爆发伤害的装备。
10、光辉之剑
唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒
分析:同样是为了顺应这件过渡装的大件(冰痕之握与宗师之力)的改动而进行的改动。
11、闪电匕首
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-电弧:
电弧伤害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
分析:整体来看算加强,使用价值提高。被动伤害提高,且触发CD缩短,你说这是削弱我只能说你是真瞎。这件装备大概率会成为大部分射手的核心出装,甚至有可能改变某些更依赖末世的射手的出装思路。
12、无尽战刃
属性调整:
130 物理攻击 → 110 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
分析:这应该是这次装备改动里为数不多被削弱得比较惨的装备。无尽战刃被削弱,很大程度上跟这次英雄改动里的一个英雄脱不开干系——百里守约。
我们知道,自从职业赛场上多无尽守约取得奇效后,排位赛和巅峰赛就多了一堆的多无尽守约。多无尽守约的出装思路是:CD鞋,碎星锤,破军,然后全出无尽,大后期将CD鞋卖掉再出一把无尽。会出现这样的出装思路,主要原因是旧版守约被动180%的普攻加成和1%暴击率转换成3点攻击力这两个被动以及二技能2.5额外物理攻击加成的存在。这种出装思路别的没有,攻击力绝对不缺,碎星锤的80点、破军180点、三把无尽390点(4把520点),再加上多无尽的暴击率转换攻击力(3把无尽75%暴击率,转换成225攻击力;四无尽100%暴击率,转换成300攻击力),总计百里守约的攻击力高达恐怖的875(四无尽1080),你要再换算一下,二技能光额外物理攻击加成的数值就已经超过了两千了(三无尽2187.5,四无尽2700),那如果在加上额外最大生命值的加成,再加上碎星锤配合一技能被动几乎无视护甲值的物理穿透和破军的残血加伤害的被动,只要玩守约的二技能命中率奇高无比,那对面没有一个人的游戏体验是好的——这里引用一句名台词:“一枪秒了,有什么好说的?”对,真的就是一枪秒,不论你是脆皮,还是肉盾。
因此,多无尽狙击流百里守约在这个版本被狠狠地砍了一刀,官方不但削了百里守约本身,还对无尽战刃也刨了一刀。但这么一削弱,变相地削弱了大部分射手和一部分依靠无尽战刃作为核心装的刺客与战士(阿轲和猴子表示很无辜,但阿轲至少还加强了一些,猴子啥也没有)。
13、魔女斗篷
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御
新增属性:+100 每5秒回血
唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾
分析:永夜守护登场后的牺牲品。魔女斗篷是一件让人又爱又恨的装备,爱是因为它很全面,高魔抗,法术护盾;恨是因为它太全面,导致召唤师在选择法术装备的选项里,ABCD四个选项都是魔女斗篷(不死鸟之眼:???)。这也是官方设计永夜守护和削弱魔女斗篷的原因。现在的魔女斗篷,与永夜守护区分开来,用来抵抗持续输出型法师的伤害(比如嬴政、王昭君)以及部分装备的被动效果(比如新版反伤刺甲、极寒风暴)。
以上就是本次大版本更新中的部分改动,其他内容我就不做分析了。(完)