FM游玩指南
各位同学大家好! 今年9月在《Epic永远滴神》平台上免费领取《足球经理(FM)2020》的慷慨行为引发了一波游戏玩家纷纷持有FM的热潮。当前足球系列游戏年货御三家之一的《足球经理》系列最早叫做《冠军足球经理(ChampionshipManager, CM)》,后来经历了一系列版权之争后改名成为现在的《Football Manager》。笔者与FM系列结缘还是在遥远的2005年寒假, 当时上初二的笔者在电脑城无意中看到一张《CM0304》的盗版碟…电子游戏是毫无疑问的第九艺术,它的信息量、互动性、表现力都远远超过了所有的传统艺术形式。不能以存在实体与否作为艺术的判断标准…啊扯远了
好了闲话少说,让我们直奔主题:FM怎么玩
FM是玩家通过创建并扮演真实足球世界中的一名新人主教练(不能选择现实存在的人物),随着游戏时间的进行逐步模拟并掌控足球世界变化的游戏。你不能在游戏中直接操作球员连过五人,而是通过管理球队获得乐趣。很多圈内人士据信都在玩FM,穆里尼奥更是被球迷拍到在工作电脑上装有《FM20》。
更有甚者,一名普通玩家居然靠FM经验在阿塞拜疆成功谋得了一份货真价实的一线队主教练职位。谁能拒绝这种诱惑呢?接下来让我们进入游戏前的准备工作:
我的世界篇
(不感兴趣可跳过,但强烈建议你看完)
首先我们要有一份《足球经理》游戏,假设在这个时间点(2020年国庆前)大家已经成功从《Epic永远滴神》商店或者通过其他各种方式拥有了一份《FM2020》,然后我强烈建议大家使用免费的官方数据编辑器(注:不是35块的核武!免费的!免费的!)调整世界设定,它会极大地增加你的游(y)戏(y)乐趣。
如果你是通过steam平台上购买的FM系列,那它将会直接出现在Steam库中的【工具】分类里,长这样(以FM2016为例)→
Steam平台玩家无需以下繁琐设置
如果你也是通过《Epic永远滴神》平台白嫖的FM2020,那么需要到网上搜一个下载(记得提前杀毒 中毒概不负责)或者让steam老哥拷给你,(记得提前杀毒 中毒概不负责)
本体是个文件夹,长这样→
下载好之后记得把奸商默认的FM文件夹名称打上空格(见上图↑),否则会报错!
有基础的同学可以自行修改文件夹中的special folders.xml,一劳永逸
Steam平台玩家从此处继续阅读
改好之后就执行这个程序(记得提前杀毒 中毒概不负责)
改完了记得把奸商(Epic Steam无视)故意设的文件夹名称改回去否则会提示你没有安装游戏
记得改回去→
当你开启FM Editor,你就成为了足(F)球(M)世界滴神,你想怎么摆弄就怎么摆弄,想搓大就搓大,想缩小就缩小。想体验贝利马拉多纳空降安菲尔德?改!想看弗爵温格年轻三十岁带领球队再创辉煌?改!中国青训不给力想三年内超英赶美?改!伤病太多决赛变残局?改!
(具体教程已经在做了 你F鸽鸽什么时候骗过你)
新手上路篇
假设你现在已经成功改动了数据库中的一些内容,你选择了几个想玩的联赛正式开始游戏,并且看到足球世界经过你的努力已经成功地发生了一些改变,游戏现在要求你创建自己的个人形象:
左侧:
进攻训练:影响下图“攻击”大项中的技战术训练两项
防守训练:影响下图“防守”大项中的技战术训练两项
体能(身体)训练:影响下图“体能”大项中的强壮速度训练两项
门将开球和门将手控球:共同影响下图“门将”大项中的手控球训练一项
门将扑救:影响下图“门将”大项中的扑救能力训练一项
战术训练:影响下图“攻击”“防守”“控球”大项中的战术训练合计三项
心理训练(精神训练):影响下图“控球率”大项中的技战术训练两项
技术训练:影响下图“攻击”“防守”“控球”大项中的技术训练合计三项
与年轻球员共事:似乎影响的是年轻球员欣赏你的难易程度,这个属性不会随能力成长,开档即固定,必须一次性加满(其实对大家的一线队教练角色来说我没觉得有什么用)
如果大家的点数够多,可以投多一些在心理训练上,这个属性相对比较稀有。
右侧:
适应性:影响职员(包括你)去外国的就业成功率
(适应性太低的南美或英国职员经常会不愿意去你的小破队,豪门除外)
意志力:对于玩家和董事会双方会互相影响你和董事会开(扯)会(皮)的成功率,对于职员会影响他们兑现潜力以及获得成功的意愿(意志力太低的职员非常难培养还掉点数)
球员知识:准确判断成年球员能力潜力的能力。你有球探组,这点数加了没用
青少年知识:准确判断未成年球员能力潜力的能力,同上
人员管理:让球队里其他人获得幸福感的能力,人管低了加薪司马脸,表扬司马脸,人管高了批评笑嘻嘻,罚款笑嘻嘻,职员也更不容易被挖走,千秋万载一统江湖。
纪律要求:教导主任和实习老师的差距,如果太低的话球员会经常听到教练我想打主力,教练我想去豪门,教练我想家,教练我想唱跳rap篮球…
激励:影响开会和赛前赛中赛后训话的成果,鸡血全靠它,打造球迷保护协会必备
注意事项:
意志力、纪律要求和激励三项会影响所有的训练科目,不可不知
教练的训练星数会在进入全盛期(一般40~50岁)后上升、也会伴随工龄(很多优秀教练工龄长了之后会掉星 上班摸鱼了)和衰老(一般55岁左右开始)下降
其中“激励”会在职员变老后显著下降。意志力、纪律一般不会变化,要做好更新换代的准备
现在你建设好了自己的个人形象并且你成功接手了一支心仪的球队:
(新闻官妹子挺好看的 嘿嘿 就是有点黑)
(笔者是无证上岗模式,只有打西乙B的B队们肯收我的简历)
和董事会吃过工作餐(真难吃啊)后第一件大事是马上让你任命队长:此刻我在想队长是选高的好还是帅的好还是富的好呢?让我们先点开一个球员的简历:
挖槽 这么多数字 都几个意思?别担心 把鼠标放在汉字上就有相应的解释
当然还有其他一些并不以数字形式直观展示的部分,在下篇中我会为大家进行解说:
数字人生篇
FM是一个数字化的世界,基本上由1~20、1~200、1~10000这几个区间组成,球员能力分为游戏直接可见的和隐性表达的两部分、大家看到的技术、精神、身体三部分以及身高体重、年龄体能比赛状态等数字就是直接可见的部分,而隐性表达的部分要为大家再说明一下:
所谓隐性部分就是游戏并不直接以数字形式显示的属性、比如五隐藏、CAPA、个性、声望属性等。你可以作弊直接看,也可以在游戏中靠自己来进行分析,接下来一个个解释:
所有球员都有五个隐藏属性(点一下【报告】按钮,如果没有特别说明则表明数值在10左右)
分别是稳定性、大赛发挥、多面性、伤病倾向和肮脏(范围同样是1到20,下同)
稳定性决定了球员发挥的稳定程度,是能稳定输出还是神一场鬼N场
大赛发挥决定了重大赛事(决赛、德比等)中的表现
多面性决定了球员是万金油还是只会打一个位置
伤病倾向:字面意思,说明一个球员是铁人、铁皮人还是玻璃人
肮脏:有用的属性,可以干扰对手获得优势,当然踢球干净也很好(该项似乎不可见)
球员职员都拥有的是CAPA、个性和声望(作为玩家,你的PA是200满点)
CA(CurrentAbility)表示此人当前的能力值,会根据人物属性进行计算,从1到200
PA(PotentialAbility)表示此人可能达到的最高能力值,从1到200,PA大于等于CA
PA在一局游戏中理论上是固定的(投胎是门技术活),传说大伤后复出比赛拿到当场最佳会涨(我没见过)。CAPA游戏中不可见,只能通过相互比较的方法进行预测。
个性代表了人物的性格,在游戏中主要由【个人特性】反映再由【公关风格】进行补充
个性属性分别是适应性、野心(雄心)、忠诚、抗压能力、职业态度、体育精神、气质(脾气)和争论(争议性)八项,这里笔者特别结合《三国演义》来为大家解释一下
适应性:人物适应一切新事物的能力,新语言新队友新联赛新战术新教练….
举例:《三国演义》中张郃的适应性很高,而祢衡的适应性很低
野心(雄心):人物对成功的渴望和对更高水平的追求,野心高的年轻球员进步很快,然而如果他们发现球队跟不上自己的水平…野心低的人会不思进取,难以取得进步
举例:《三国演义》中司马懿的野心很高,而曹爽的野心很低
忠诚:真的需要给中国人解释什么叫忠诚吗?
举例:《三国演义》中典韦的忠诚很高,而吕布的忠诚很低
抗压能力:应对压力的能力,有的人在长坂坡直播砍曹操,有的人就送命了
举例:《三国演义》中赵云的抗压能力很高,而文丑的抗压很低
职业态度:加班必备,职业态度低的球员会因为承受不了训练强度而抱怨甚至旷工
举例:《三国演义》中诸葛亮的职业态度很高,而淳于琼的职业态度很低
体育精神:蓝星上某个国家没有的东西
举例:《三国演义》中关公的体育精神很高,而周嘟嘟的体育精神很低
气质(脾气):有的人脾气好,有的人脾气坏,FM里该数值高的脾气好
举例:《三国演义》中刘备的气质很高,而张飞的气质很低
争论(争议性):搞事、来事、整活的频率,数值高的事多(别想了没好事)
举例:《三国演义》中魏延的争议性很高,而鲁肃的争议性很低
【个人特性】是以上八种属性加上【意志力】、【领导力】和年龄等其他因素合并计算后以文字形式显示的,这里有一个表可以查到数值区间。(部分数值略有出入 SI改过了 原贴中也提到)
【球队的表率】、【职业模范】、【完美主义者】、【敬业型】、【坚决】、【自我鞭策型】这几种是笔者推荐的优质个性。【公关风格】的翻译可在上图链接内查到(有图),我就不重复了。
声望指的是该人物的知名度,有当地(工作地)声望、家乡(祖国)声望、世界声望三个数值。
声望代表人物的知名度,当然声望越高一般身价也越高。能力与声望不一定成正比,优秀的球员也需要一个好的平台来展示自己。所以部分球员在转会前后身价会有大幅度波动。
精神文明篇
好了让我们回到之前的…额…是任命队长环节。队长是一队球员中最重要的角色,对球队性格的形成会起到举足轻重的作用。在上一章中我们已经介绍过了个性和隐藏属性。
自从SI决定在FM2018进行游戏内容大升级之后,从FM07开始陪伴我们十一年的师徒一对一授课制也在故事的最后和我们说了拜拜,取而代之的是船新版本的“影响力-社交圈”系统。以前自由市场花一丁点工资就能淘个老教师让他一年带俩小牛的轻松愉快场景不复存在。当然这个世界唯一不变的就是变化本身,为了迎接新的时代我们也要有新的方法来继续完成我们永远的教(ren)育(fan)事业。
现在我们就要进入第一次的实际应用:
在当今FM的世界里,同一个球队的球员之间会相互产生影响(部分属性),其中影响力大的会比影响力小的更有影响力(废话)。
现在让我们点开动态→层级画面,让我康康谁的影响力比较大
提升影响力的几种方法:【任命队长(副队长)】、【多打比赛(知名度高、能力强、【领导力】高、上场时间多的球员天然影响力较高)】、【参加领导力课程】(几乎没有用)、【互动→表扬球员→积极影响】(也几乎没用),所以其实就两种:给袖标、打主力。
降低影响力的手段更少而且十分局限:无外乎取消他的队长资格、批评他造成了不良影响等反向操作,最终就是将此人外租或者出售,毕竟坐板凳也要拿工资的,难道花钱看他打贝尔快乐球?
所以任命队长职务,推荐从【有影响力球员】及以上的球员中挑选个性优异的给予队长或队副职位。如果这些人个性都不过关,那么从【其他球员】中挑选个性优异的球员给予袖标,并期待他们成为队伍中有影响力的一员。当然直接任命影响力最高的球员来维持更衣室稳定也是可以的,但这样不是长久之计。再次提醒【知名度高、能力强、【领导力】高、上场时间多的球员天然影响力较高】
至于优质个性我仍然推荐以下几种:(排名较前者大于等于较后者)
【球队的表率】:各项个性属性都具备相当水准的大学霸,单项属性未必登峰造极但几乎不存在短板(英文叫【Model Citizen】,哇靠听上去就像卧龙凤雏一样牛X)
(举例:Jordan Henderson, Keylor Navas, Hugo Lioris)
【职业模范】:【职业态度】满点,从不迟到早退和抱怨工作量的工作狂,需要参考一下【意志力】。
(举例:Harry Kane)
【完美主义者】:【意志力】、【雄心】、【职业态度】三项优秀的三好球员。
(举例:Cristiano Ronaldo, Neymar, Antoine Griezmann等,这个很多)
【敬业型】:【职业态度】极高的球员,同样需要参考【意志力】,过低同样不适合。
(举例:Kevin De Bruyne, Robert Lewandowski, N'golo Kante)
【坚决】:【意志力】、【职业态度】两项均在15~17的球员
(举例:Casemiro, Andrew Robertson, Eric Dier)
(注意:【相当坚决】不如【坚决】,意志力有余但职业态度不足,意志力可以强行锻炼,职业不行)
【自我鞭策型】:【意志力】极高、颇具【雄心】的球员
(举例:Lionel Messi, Virgil van Dijk, Manuel Neuer)
其余个性的球员当然也各具优势,但笔者不作特别推荐,剩余的个性描述有可能掩盖他们身上的缺陷。【稳定】和一些字面上看上去就比较拖后腿的个性作为建队核心来说是不合适的,需要及时作出调整。
现在我们知道了什么是优质个性以及怎么让优质个性的球员变得更有影响力,接下来就要搞清楚影响力的三个原则:
0.影响力系统影响球员的【个性属性】和【意志力】,其余属性没有可靠依据会受到影响
1.成熟(25岁及以上)球员及【球队领袖】的个性几乎不会改变,年龄越大越不可能改变,球队中影响力越高越不可能改变。【意志力】和【工作投入】可以通过赛后【表现差】的【警告和罚款】强制提升【评分需在6.4以下,6.4分不一定可以执行】,通过警告最高可以增长到16,而罚款可以达到20封顶(罚款有一定概率引起不满,save/load之)(夺冠或年轻人签了大合同有概率会掉雄心和职业,不可不防)
2.球队中所有人的【个性属性】+【意志力】会逐渐向球队的整体个性靠拢,会在训练报告中提示【球队整体性格造成了积极/消极影响】。不要害怕消极影响,只要掉意志力就是消极影响,而意志力可以人工培养,重点还是要关注个性描述文字的变化。
3.球队整体个性是各个球员【个性X影响力X位置的加权平均】(特注:如果你的球队领袖有多个不同个性 受影响球员会更倾向于与他位置相同的领袖的个性)。让我们回到第一条,只要多引进有影响力又个性好的熟男,再让他们带起坑货,岂不是有杀无赔?最多不会涨,肯定不会跌。
这就是当前FM世界的精神文明建设法则:
老带新,优带差,主力带新星,踢得差扣钱,最终实现共同进步
比赛之前篇
关于转会只有一件事要说明:就是如果你没有完全开启对方俱乐部所在的联赛(即该联赛不是可执教的),那么转会费多少是没有实际意义的,由于对方俱乐部没有账本,这笔账款就直接就打到水里了,不会有任何效果。也就是说不用花心思在这种“共同富裕”上,该砍价砍价。
接下来是训练,在设计训练之前你首先要招募你的职员团队,职员分为教练团队、招募团队和医疗团队。
首先来看教练团队,教练团队的职责主要是负责日常队内工作,包括主教练、助理教练、守门、体能和普通教练以及青年队教练组,如果你的二线队不是卫星形式的B队存在的话还会同时拥有二线队教练组,如果你的球队恰好属于这种情况的话教练员配置会相当充裕。
一线和二线队教练组在工作能力上主要应当着重训练能力,也就是单项训练+激励、纪律要求和意志力的组合(详见本文玩家加点部分),其次参考职员的个性(职员的个性文字描述数量比球员少一部分,但同名个性对个性属性的要求是全一致的),良好的个性有助于职员能力的提高与保持。
青年队教练组在工作能力上的限制会比较宽松,青年队教练应当主要考察教练的个性、其次是与年轻球员共事属性,由于青年队球员会对青年队教练组逐渐产生欣赏(你不会希望你的青年队球员欣赏一条懒狗吧),所以这两项应该是首要的考虑对象,其次再参考其人的训练水平。【青训主管】比较特殊,各家说法不一。我的习惯是首先考察个性,其次【判断球员能力/潜力】和【与青年球员共事】,最后看一下训练能力,仅供参考。
非玩家职员会比玩家多一项战术知识属性,不用说自然是越高越好。
其次是招募团队,招募团队的职责是评判球员和职员的能力以及进行签约谈判,足球总监会协助你进行球员买卖和签约,技术总监负责职员的能力提升,外租总监负责租借球员的谈判与管理;球探队伍负责考察队外球员(队内球员的考察由教练组负责),数据分析团队会在赛前提交对方球队球员的数据统计,让你更有针对性地进行排兵布阵。招募团队的属性参考各职位的高亮属性即可。
最后是医疗团队,包括负责按摩保健的理疗师(理疗师不是医生,医生是队医)和监测球员受伤风险的运动科学顾问,医疗团队的关键属性是医疗能力和运动科学,同样根据相应职位选择即可。
招募好你的职员团队之后去训练→教练界面分配一下各人负责的科目,星数越高越好,培养中心中的二线队和青年队也要进行同样操作。
(我太南了 半星=小区级水平 不过不要紧 游戏里也可以考证 太低的话也会自动涨)
训练日程的安排上大家可以根据队中球员的特点进行安排,强度推荐在亮绿色程度,太高容易引起伤病和不满,太低则全员上班摸鱼。教练页面边上的【休息】页面可以设置自动训练强度,体能90以上或季前训练时可以放心调成双倍强度,体能低下尤其是赛程密集的时候务必劳逸结合。
仍然只有一点具体事项要说:守门员训练应当首选一般训练中的【守门】训练(普蓝色█),否则会有个别属性练不到,有明显短板的守门员可以视情况进行特训。
【休息】页面的左边是【辅导】页面,可以让球队中的几个球员一起训练,从而对小组中的其他球员个性施加影响。一般来说【球队领袖】会是重度影响力,而个性与球队个性(可在【俱乐部信息】→【一般】中查看)相符的球员以及俱乐部的中坚力量会是中度影响力,而尚需融入球队的新援、年轻球员、试训球员等会是轻度影响力。
注意【训练小组】是【球队整体个性】系统的补充,似乎训练小组的人数越多,其中球员互相影响(个性属性趋向一致)的概率也越大。三人小组在游戏中的效果笔者感觉很差,如果造成了影响会在训练报告中提示【训练小组的整体性格造成了积极/消极影响】,仍然不要害怕消极影响,只要掉意志力就是消极影响,而意志力可以人工培养,主要还是关注个性描述文字的变化。
解决了训练问题之后就是安排战术,战术问题笔者不准备在本文进行介绍。战术的成功与否与联赛环境、比赛双方的球员素质甚至游戏的版本都有极大的关系。如果你设计的战术很成功,那恭喜你;如果战术不好用,去网上下载一个也完全没问题,定位球、战术针对性等战术板设置也是同样。
还有一些安排球员定位、教练组职责、新闻发布会等简单内容如何应对游戏中都会有提示,也不多说了。最后送给大家一点小贴士:
【千穿万穿马屁不穿】
【士气】是球队打出好成绩的第一要素,如果连败导致士气低下可以开球队会议或者挨个谈话,通常选择符合实际情况的选项就能提高士气(有些刺头和你杠吵可以先和他套近乎,选择【表扬行为】的第一项【积极向上方式】,大丈夫能屈能伸,多拍几次马屁让他欣赏你之后就可以放心痛骂之了)
【置障大法】(网友@蹲坑型买水门将取名)
【警告/罚款】是游戏中唯一稳定可控的提高属性的方式,如果真的打不过,不如输个痛快然后挨个开单子,更可以友谊赛搞个怪阵上去故意输球,然后…重复以上过程你就会拥有一支铁军。
【人民战争】
自由市场上有许多个性优秀而能力不足的球员,派你的球探组把他们带回来吧!球队和训练小组中【中度】影响力的球员够多的话不管他们有没有打比赛都会在训练中影响到所有可影响的球员(即那些25岁以下的和非【重度】影响力的球员)。用压倒性的数量解决那些不思进取的球员吧!注意尽量只与他们签半年或一年短合同,这样他们发现自己上不了场之后就会自动选择走人,省的卖不掉留在队里不开心…(优先选择精通本队所在国家语言的球员,新人太多影响了【球队磨合度】也是不好的,笔者一般会在队伍中放2~5个不打比赛的【敬业型】球员)
【卖(抬)拐(价)】
这个很好玩哦!不管你是出于什么目的,当有AI球队对其他球员报价时,你可以提交一份竞争性的出价(一般提高五分之一到三分之一,提的过高竞争对手就直接撤回了),待售球员的俱乐部一般会要求把球员的要价提高(转会中心显示谈判中),然后你再撤回出价,等AI球队第二次报价,重复几次即可卖拐(显示【不议价】和违约金强挖的就不能卖拐了)。(笔者经常以此法坑害大巴黎)
讲到这里,笔者的文章也要告一段落了,更多更精彩的内容希望大家能够在游戏过程中自行体验,也欢迎各位将游戏过程中遇到的酸甜苦辣与大家一起分享。感谢大家收看,再见!
哦对了明天董事会安排了你参加FM人生第一次新闻发布会,记得换衣服。(2020.10.02修改)
感谢大家的支持和喜爱!有其他问题欢迎留言讨论!谢谢
少林掌门齐达内
· 江苏好文,虽然我是个老fmer,但是lz这篇着实不错,对萌新很友好
Futre_133楼主
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