KPL 和 久成,Cat ,谁会是那一朵昙花?

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标题后撤步下,

老 Jr 从王者商业现状瞎琢磨下,不引战,不黑不吹,希望理性讨论:

影响选手的不仅是王者游戏的运营,核心先单独看下 KPL 的现状,两个是值得被看到的

1.今年6月4日,上海联合产权交易所披露项目信息称,YTG 拥有者铭月文化创意有限公司拟出售“王者荣耀职业联赛参赛席位及相关权益”,转让底价6100万元,信息披露期满日期为2020年7月2日。
2. 2020 数据还没完整化,先看2019,2019 年 KPL 转会期算“爆冷”,30人挂牌或仅一人转会成功;

那到底运营 KPL 是挣还是亏,这个现状如何?

腾讯互娱电竞业务部总监、KPL联盟主席,张易加透露,KPL联赛创建前,充分借鉴了传统体育联赛,研究了NBA和英超的运作机制。
  建立之初,联盟首先就给俱乐部设定选手“工资帽”。在调研中,张易加发现,以往俱乐部运营艰难很重要的一个原因就是运营成本太高,这其中选手的高额工资是俱乐部成本透支的重要原因。
  “以前俱乐部间球员的转会就是私下里,大家一说好,转会基本就完成了,很不规范。”朱博这样回忆KPL联盟建立前,各家涉足《王者荣耀》电竞俱乐部的情形。
  张易加透露,KPL联盟每年上调两次工资基准,顶级选手的收入维持在100多万左右。
       而相对的,俱乐部也会将得到的赞助收益的10%上交给联盟,真正实现了利益共同体。
       
       结果势头较好的QG当年基本完成收支平衡,很大程度依靠联盟的收益分配。
       QG为选手除了比赛还付出了什么?举个当年运营的小例子,
       “我们在做人设造星的时候其实想得最多的是他本人是个什么样子的人,我们就把他拿出来放大。”QG俱乐部运营经理花落这样告诉记者。在做“流浪天使”这个猫公益前,花落曾经和陈正有过一次长谈,花落告诉陈正,既然他喜欢猫,俱乐部就来为他做个强绑定,但前提必须是他很谨慎的对待这件事,公益是一辈子的事情,就算有一天离开QG,也希望他继续做。花落得到了猫神极其肯定和真诚的回答。
      
      这位经理花落也透露了俱乐部收入的理想模型:
      在俱乐部运营经理花落看来,俱乐部运营过程中,最理想的收益分配:联盟分成+自身赞助商比例占到5成,粉丝经济收益3成,通过青训进行球员买卖2成。

     关于 KPL 的未来答案也很清晰,张易加当年想结合 NBA 的工资帽(幸好在虎扑这不是啥知识点),加上英超的利益分配模式来推动 KPL 成长,俱乐部参考了很多成熟联盟来包装运营选手,不过对选手粉丝的收入贡献,理性期望是在 30% 左右;(https://new.qq.com/cmsn/20171224/20171224006874.html)

     那么这个目标实现的怎么样?

     这就回到之前的数据,2019年的转会期,30人挂牌或仅一人转会成功,这无论如何也不好算做一个成熟联盟的现象
     哪些原因造成的,相信很多 KPL 观众也熟悉一些,也为了对照,还是回到 QG 的例子
     QG 是移动端游戏为主的俱乐部,整体QG 2019 怎么样,是如同计划中增长加速么,并没有,

     QG俱乐部主要项目分部集中于移动电竞端,王者荣耀分部的QGhappy是KPL唯一的五冠战队,QQ飞车、堡垒之夜都曾拿到过各自联赛的冠军,还于2019年年成立使命召唤手游分部。
     在2019年营收方面,QG俱乐部是略低于预期的。据QG俱乐部商务总监Leo介绍,2019年QG俱乐部的营收虽较2018年略有缩减,但通过几年的商业化体系布局,对未来仍持乐观态度。

一方面,2019年整个电竞经济市场中,尽管行业上下游(尤其是下游)依旧存在利好,整体市场规模依然增长,但受制于经济环境,增速放缓;另一方面,俱乐部的营收来自于商业赞助、内容版权、IP衍生、选手转会、赛事奖金与联盟分成多个方面,其中,2019年俱乐部则受制于商业赞助的结构性缩减(短期商业赞助趋势所致)与转会市场的相对冷淡。
(https://xw.qq.com/cmsid/20200121A09V9Q00)

    既然2019KPL不算春天,那么整体看俱乐部们到底是什么现状,这里不把KPL单列,因为大多数俱乐部有许多游戏部门,财务也是整体,
   
    据新京报报道,据外媒日前统计,2019年共举办了4490场电竞比赛,奖金池约有2.11亿美元。

    OG战队排在奖金收入第一位;在2019年共获得1584万美元(约合人民币1.106亿元)的奖金,Team Liquid战队排名第二位,总奖金达到940万美元(约合人民币6567万元)。第三位是NRG Esports,总奖金为528万美元(约合人民币3688万元)。排名四到十位的战队分别为Lazarus(422万美元)、PSG.LGD Esports(354万美元)、Cooler Esport(351万美元)、Gen.G(345万美元)、Team Secret(331万美元)、Sentinels(326万美元)和FaZe Clan(317万美元)。
   报道称,中国电子竞技俱乐部已经超过100家,但能盈利的俱乐部不超过5家。据了解,如今能够收支平衡甚至可以小有盈利的有WE俱乐部、EDG俱乐部、RNG俱乐部以及此次英雄联盟世界赛冠军FPX俱乐部。业内人士称战队盈利靠两点:1.成绩好,拿奖金和商业合作;2.成绩不好控制预算。
    
    因为数据牵涉到商业保密,这里外媒也是回顾分析后得出,把这个数据翻番,估计也就是10%的俱乐部收支盈利了,文章里也提到成绩不好,那就控制好预算。

    说了这么一大圈,回到久成和猫的情况上,鄙人瞎猜测:

    1.俱乐部投入的选手个人运营资源可包装出现在的这些明星选手(当然建立在选手实力上),资本当然有信心打造新的明星选手;
    2.王者的选手迭代和选手差异并没有那么大(仁者见仁智者见智),造成除了这几个明星选手高人气之余,实力没有办法做到统治力(特别是版本等影响因素较多),换言之没办法保证俱乐部的比赛收入;
    3.这两年KPL的运营并没有伴随王者在手游上的统治力上升,而是在2019面临了赞助额的下降,这些也是较大的影响因素,俱乐部开始节衣缩食,转会期遇冷;
    4.明星选手面临被替代(特别是数据可见下降,版本不利的情况下),粉丝贡献的收入预计大约在 30% 左右,没有办法对俱乐部的生存起到核心作用,这个现象在其它体育联盟也有,粉丝很难对俱乐部起到太多影响(仁者见仁智者见智);
    5.2020 后俱乐部会一方面压缩开支(明星选手薪水到俱乐部运营),也会加速孵化新选手,身价合适的投入转会市场,有价无市身价过高价的明星选手暂时没有办法帮助俱乐部变现;
   
    综上,这些商业现状会影响到选手们的生存环境,也希望王者有类似魔兽 Sky 这类选手可出圈的选手推动产业,也加速提高选手圈外的待遇,当年和 Sky 也有幸面聊过,行业是需要明星的,不过明星能否乘风破浪出圈,对行业贡献许多,要看这些行业明星的思维和自觉性了。

 老规矩,福利:

 
   
发布于京都阅读 20920

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单排慢慢摩擦

· 江苏

人家都盛开几年了,拿了那么多荣誉,还昙花?

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用户3349244

· 云南

他们两个跟昙花没一毛钱关系,已经是KPL最成功的人了

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