英雄联盟目前的伤害统计方法逻辑上有严重问题

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仅统计对英雄造成伤害数,严重失真

应该是

对英雄造成伤害数+对防御塔造成的伤害+承伤数-队友盾奶数=比较真实反应选手状态的数据

其实就算这个数据都无法准确反应,因为有的人走位好少吃了一个关键技能避免一波大节奏,有的人四一分带和对面两三人打游击,有的人在正面打团,有的人虽然伤害高,但脸探草丛被秒送了大节奏。

加上对防御塔的伤害是因为每个人定位不同,有的人是主单带的,参团少,加上承伤数是因为有的人就是对面的集火对象,减去队友盾奶数是因为有的人队友保护的好,不然他早就死了。

发布于新疆阅读 87295

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虎扑JR2086893897

· 福建

其他的不说,承伤有个很操蛋的东西我一直想吐槽,承认计算的是你掉了多少血量,而不是吸收多少伤害。比如一个人100护甲,一个人0护甲,同样1000伤害打过去,没有护甲的人反倒是比有护甲的多承受了500伤害,喜欢出护甲抗性装的没地方说理去,有免伤技能的也没地方说理去

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虎扑JR2086893897

· 福建
球球和椰子其实统计里有这个减免前伤害,但是只看实际承伤是真的无语收起

你说的那个缓和伤害是不计算在承伤里的,而且最扯淡的是,那种免伤技能是不计算任何承伤的,比如天使给大招,是不计算的。。这种方法真的极其扯淡而且不科学

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