英雄联盟目前的伤害统计方法逻辑上有严重问题
仅统计对英雄造成伤害数,严重失真
应该是
对英雄造成伤害数+对防御塔造成的伤害+承伤数-队友盾奶数=比较真实反应选手状态的数据
其实就算这个数据都无法准确反应,因为有的人走位好少吃了一个关键技能避免一波大节奏,有的人四一分带和对面两三人打游击,有的人在正面打团,有的人虽然伤害高,但脸探草丛被秒送了大节奏。
加上对防御塔的伤害是因为每个人定位不同,有的人是主单带的,参团少,加上承伤数是因为有的人就是对面的集火对象,减去队友盾奶数是因为有的人队友保护的好,不然他早就死了。
虎扑JR2086893897
· 福建其他的不说,承伤有个很操蛋的东西我一直想吐槽,承认计算的是你掉了多少血量,而不是吸收多少伤害。比如一个人100护甲,一个人0护甲,同样1000伤害打过去,没有护甲的人反倒是比有护甲的多承受了500伤害,喜欢出护甲抗性装的没地方说理去,有免伤技能的也没地方说理去
虎扑JR2086893897
· 福建你说的那个缓和伤害是不计算在承伤里的,而且最扯淡的是,那种免伤技能是不计算任何承伤的,比如天使给大招,是不计算的。。这种方法真的极其扯淡而且不科学