【王者荣耀】元歌现存bug汇总(以S21赛季版本为准)
以下总结了目前元歌的仍未修复的全部bug,同时列举了已修复bug中的一些有代表性的bug。
索引
· 元歌本体单位的现存bug
· 元歌傀儡单位的现存bug
· 技能释放顺序与表现不符
· 一些已修复的代表性bug
以下某些bug与技能设定密不可分,因此你可以更偏向于将它们划分到“ 英雄特性 ”上去。
· 元歌本体单位的现存bug
———本体本身———
1. 傀儡走出外圈,也会和傀儡在内圈一样,本体触发对敌人自动普攻的被动(本体脚下有内中外三圈)。
2. 元歌或其他英雄均可能出现敌方英雄或敌方元歌的小头像难以消失的情况。
3. 训练营中的电脑元歌在放出的傀儡成型后仍会留存本体的技能面板,可在操纵傀儡状态下释放出本体的4技能(此期间本体23技能原本就被禁用)。
4.观战视角的元歌受到的控制效果标签(如眩晕、沉默等)会概率持续存在,覆盖玩家id、
———本体一技能———
1. 无冷却:
如果单个傀儡从产生到收回时起的存在时间超过了当前本体一技能的cd,那么有原地复活buff作用下的本体在傀儡存在期间死亡,复活后的本体一技能不会进入冷却,可直接释放下一个傀儡。
操纵傀儡状态下的元歌在有原地复活buff的情况下(复活甲、太乙真人大招、无限乱斗复活宝石)死亡,复活后的本体一技能则会按照上一次本体一技能的使用作为冷却的开始时间计算。
正常情况下的本体一技能应以傀儡一技能的使用作为冷却开始时间,而上述情况中可见本体一技能的使用时间仍然会被暗中保存。看来之前对“傀儡在外圈自动销毁瞬间换位会重置本体一技能cd”的bug并没有从根源上修复,而是做了一些补丁。
———本体二技能———
1. 闪现(以及同样可以改变本体朝向的本体一技能)虽然不能改变该技能方向,但不只可以改变二技能的起点,以及使四枚暗器聚拢或是分叉,还可以改变二技能起点的相对于本体的方向。
简化图中圆圈为本体,扇形为技能的伤害范围。左为闪现前,右为反向闪现后。
即反向闪现后伤害范围变窄变短,且可以满额打到身后大致两个身位内的敌人。
2. 释放失败:
本体迅速421、321,其中2不会被释放。
———本体三技能———
1. 后撤效果仍然遵循本体当前的面朝方向,因此能够通过可以改变朝向的本体一技能改变后撤方向;同样由此,三技能接反向闪现手速过快会原地踏步。
2. 双线“同时”命中触发斩杀的效果为“缝合”出来的,短期内(无冷却的训练营中)单根丝线命中两次仍可触发斩杀。
3. 释放失败:
①本体4过程中反方向释放3,本体会自动寻路走到可释放3的范围内释放3,该过程可被拖动方向键打断。
②本体迅速431、231,其中3不会被释放。
4. 地图穿越:
该技能配合反向闪现,在王者峡谷的特殊地点特殊角度释放,可从蓝区buff处直达位于地图边缘的边路草丛处,但极难实现。
———本体四技能———
1. 与傀儡四技能衔接过快后,该技能的方向指示器会残存。
2. 释放失败:
①被控瞬间仍可能释放失败。
②本体拖动方向键时极速341,4不会被释放。
· 元歌傀儡单位的现存bug
———傀儡本身———
1. 傀儡定位独特,规则模糊:
老生常谈,傀儡是英雄非英雄还是特定单位,跟着对傀儡释放的技能走,受到技能不同,判定则可能不同,没有固定规律,还时而被暗改。比如可以被盾山二技能背摔,被瑶一技能第二段击飞,会无视弈星大招的眩晕及附加伤害,被猪八戒攻击无法对猪八戒造成回复等等。
2. 傀儡高速移动效果模糊:
普通位移和闪烁的区别就是英雄(或傀儡)有没有出现在位移路径上。
在傀儡带动本体高速移动时,傀儡和本体:在没有暴露视野的情况下,路径旁的敌人看不到元歌高速移动的动画;绝大多情况下不会被碰到的李白二技能、张良一技能刮到;但是,大多数情况下会被路径上防御塔识别并攻击。
一种较为合理的一种解释是。除了传送类技能外,并没有严格意义上的“闪烁”。视野、技能、防御塔攻击之间的检测以及判定伤害生效时间均不同,且该判定时间可能存在冷却间隔。
3. 技能释放失败:
①傀儡极速24,4不会被释放。
②除①以外的任两个技能之间若迅速衔接,后释放的技能均不会被释放出来。
③傀儡迅速普攻接3,3不会被释放。
4.傀儡设定即为会模仿其出生时某敌方英雄的本身模型,可能会鬼畜地同步孙策开船、阿古朵球球翻滚、盾山修塔等的特殊形态。
———傀儡一技能———
1. 该技能无cd(本来就无cd,这点划掉)。
1. 收回期间傀儡被控,则傀儡到达与本体重合处后不会成功收回并消失,
———傀儡三技能———
1. 傀儡消失并不会打断傀儡技能。无冷却的训练营中释放该技能第一段后迅速收回并再次释放傀儡,仍可看到该技能第一段的技能特效。
2. 短期内(无冷却的训练营中)连续两次释放该技能第二段后傀儡会被强制收回(期间可以移动或者使用其他技能,但没有穿插普攻的情况下)。
· 技能释放顺序与表现不同
由于英雄技能释放快慢的差距,很多技能(尤其本体四技能)都可以提前释放,却能够在下一个技能完成后才表现出来。以下连招数字均为本体起手,箭头左侧为释放顺序,右侧为表现顺序。如无特殊说明,技能衔接都要尽可能快。
本体1和傀儡4的间隔须尽量长:
① 1 4 傀儡1 → 1 傀儡1 4
② 1 4 傀儡2 → 1 傀儡2 4
其他:
③ 2 4 1→2 1 4
④ 3 4 1→3 1 4
注:
其中第②点即为具有不小实战意义、可以做到超远击飞的“鬼跳”。且4期间必须用手滑动方向键,若1 4 傀儡2后秒接傀儡1,则不用滑动。
· 一些已修复的代表性bug
1. 若本体和傀儡的距离为内圈整数倍,则收回傀儡时路径上的击飞效果丢失。
2. 傀儡四技能伤害可以暴击。
3. 本体一四技能方向会遵从当前面朝方向的恶性效果(但仍保留了本体二三技能与面朝有关的良性效果)。
4. 敌方二塔爆炸会连带兵线使附近的傀儡减速。
5. 傀儡二段一技能可直接打断本体的234技能,使其丢失伤害或是位移效果。
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曹志雉
· 陕西我一个不玩元歌的玩家竟然看的饶有兴致,lz辛苦了