0.保护漆
模型内部进行的平喷,没有喷任何阴影。在这里如果喷了阴影在做旧化会获得更好的效果。喷完主色后喷透明保护漆。这里建议第一层可以喷光油,使后面几步擦拭时更方便。
1.渍洗(wash)
渍洗的作用有两个;第一是统一一下所有零件的色调,第二是降低颜色的饱和度。
我在这里使用的是泉微的内饰渍洗液。
如果不想买专门的效果液也可以用油画颜料和x20自己调自己想要的颜色。
因为现在做的是内饰,一般是不会有风吹雨打而行成的褪色效果,所以褪色一步会被省略。所以我洗的时候效果会重一些。
(1)首先把渍洗液摇匀用毛笔取出到调色皿中稍微加一点x20稀释。稀释的越稀,后面渍洗效果就越轻。
(2)之后可以将渍洗液随意的涂抹在模型表面,不用涂得太规整,后面大部分效果液都会被擦拭掉的。
(3)约等五分钟,用另外一只比较大的笔,先沾满x20溶剂,之后在餐巾纸上吸干大部分溶剂,再按照水痕流向从上到下的将渍洗液擦拭干净,注意擦过一遍后要把笔在纸巾上弄干净,再进行下一次擦拭。擦拭过程也可以使用棉签这些东西。注意等待的时间,擦拭的力度,笔上沾有溶剂的多少都会对渍洗的效果产生影响。在制作时可以根据实际情况灵活变通,不必过分拘泥与教程规范。
(4)渍洗前后的效果,可以很明显的看出整个模型的颜色被压了下来。
2.掉漆
如果说旧化是一门艺术,那么掉漆就是旧化的灵魂所在,一个模型旧化的成不成功,很大程度上就取决于你的掉漆做的够不够真实。掉漆的方法有很多,发胶掉漆,掉漆液掉漆,食盐掉漆,海绵掉漆,我在这里只说一下海绵掉漆法,因为这个是对于工具要求最简单,也是最简单的方法。
点掉漆之前多说几句,感觉很多吧友都有一种做掉漆一定用银色的误区。实际上,在模型旧化掉漆中,银色是有少用甚至于是不用的,因为银色太亮显的是新,用银色就肯定是亮光的,而旧化追求的是使用感,大部分都是消光质感。一个亮光,一个消光,和模型的整体氛围就会显得十分不和谐,所以说在画掉漆时,注意尽量不要使用银色。
既然要画掉漆,首先就是要了解掉漆。一般来说,掉漆有两种,一种是是浅色掉漆,用来模拟表面漆面的脱落效果。之后用深色掉漆来模拟金属的原色。需要注意的是,深色掉漆一定是在浅色掉漆中间的,有深色掉漆一定有浅色掉漆,而有浅色掉漆不一定有深色掉漆,这个是画掉漆的原则,一定要牢记。
使用材料工具有:威客的白色,av的黑灰色,面向笔,海绵,水性漆溶剂(自来水也可以)
(1)我点掉漆的颜色是威客的白色和av的黑灰色。用白色和黑灰色调出浅色掉漆所使用的灰色。关于油漆,我这里建议是使用av的油漆,因为它更浓,而威客打的油漆则是偏稀的。
(2)将海绵用手或者镊子撕成合适大小,用镊子夹住蘸上油漆。
3)海绵上蘸上油漆以后先在纸上用点的办法去除掉大部分颜料。直至海绵点在纸上成散点的效果。
(4)用镊子蘸着海绵一点点的把油漆点到模型上。注意轻重,主要是点在模型易于磨损的边缘之上。其中角比边更容易有掉漆。
(5)先将之前点完掉漆的颜料加水或者稀释剂稀释到牛奶浓度,再拿一只你有的最好的面向笔,蘸上油漆后现在纸上吸去部分后,在模型的边缘继续画掉漆。
这里最好的是用点的办法画掉漆,一点成面,把海绵掉漆的漆点连接起来。点掉漆要自然,这里需要勤加练习,唯手熟尔。点掉漆是一个非常需要耐心的环节,我点这几个零件的掉漆大概花了我两三个小时。
(6)画完第一层掉漆后的效果
(7)画完第一层掉漆后,为了进一步增加掉漆的层次感,开始画第二层的深色掉漆。第二层掉漆的颜色我直接使用的是av的黑灰色。
(8)第二层掉漆其实就和填色游戏一样,我们需要做的就是就是把黑灰色一点点的填到第一次的灰色掉漆里面。这一步很简单也很无聊,有足够的耐心和细心就好了。
(9)零件左边点了第二层掉漆,右边没有点。大家可以进行一点直接的对比。
像av,威客这些品牌的水性漆,他们的漆面干了之后是成膜状,可以很容易的用牙签将漆面挂掉。所以在画掉漆的时如果出现掉漆画的过大或者各种不自然的情况,这种时候就可以使用牙签通过刮的方法来修饰掉漆。
(11)完成掉漆后的效果图
4.二次渍洗
二次渍洗是为了把掉漆的颜色和模型整体进行一遍统一,让模型整体看起来更加荣和,同时进一步降低整个模型颜色的彩度。
我使用的是油画颜料来进行的二次渍洗。这一次渍洗主要是为了模拟尘土的感觉,所以使用的是土黄色。少量土黄色加x20稀释。比例大概是1:5左右。
(2)具体操作步骤和第一次渍洗的方法一样。先将油画颜料均匀的涂抹在模型上。
(3)等五分钟以后,用另外一只笔,先蘸上x20,之后在纸巾上吸去大半。
(4)和前面一样,用笔将大部分的油画颜料擦去。做完后的效果图如下。
关于渍洗和油画颜料我再多少一点,其实靠着这两个东西几乎可以做出所有的旧化效果。做内部时我不想做的太旧,所以只渍洗的一遍。如果大家想要得到更重的效果,是可以进行反复渍洗的。图里这个模型的平面装甲是平喷的,就是依靠油画颜料的反复渍洗从而达到了这种斑驳的效果。
5.天然土
使用天然土的目的是为了模拟出实物上被尘土覆盖的效果。在这里我使用的分别是天然土(也可以自己拿粉彩棒磨成粉),泉微和ak的浮尘效果液,还有就是x20溶剂。
(2)天然土的使用方法有三种,这里只演示了两种方法,第三种使用方法在做外部装甲时会演示。
(3)第一种方法:用一只干燥的笔取出天然土,把土放在你想要表现效果的地方。
(5)第二种方法:将天然土用x20大比例稀释(1:10以上)。之后和前面渍洗时类似,将混合液均匀的涂在零件上。这里效果会很淡,如果觉得效果不够可以多做几遍。
(6)这两种方法运用的场合不同;第一种方法更适合表现凹陷,凹角处聚集灰尘的效果。第二种则是表现整体的尘埃。
(7)效果图,这一步的效果很淡,大部分是要做出那种朦胧的感觉。主要注意零件下部的尘土感。
(8)接下来用浮尘效果液就行做效果。
我手上有两瓶效果液,一瓶是ak的一瓶是泉微的,之前做军模旧化时比较了一下,这两瓶基本一样,没有什么区别。我在这次就使用ak的效果液做了。
将效果液摇匀以后用笔取出少量的效果液,之后拿x20进行稀释(没有具体比例,我自己是1:0.5以下)
(9)之后用笔将效果液涂在模型上,在这里不要像渍洗时那样大面积涂抹,而是局部的,哪里需要效果就涂在那你,比如一些大的平面。
(10)等效果液干了以后,可以拿干燥的笔或者蘸上x20对效果液进行修饰,达到自己想要的效果。
效果图如下:
6. 消光
因为后面的几步(油渍、水渍、亮光)都是光泽效果,如果喷了消光会使效果变淡。所以在这之前就先喷消光透明漆将前面的效果保护起来。
6-1.油渍
(1)这里是为了模拟机械部件机油溢出的效果。我使用的是ak的油渍效果液。需要注意一下,这瓶效果液好像是硝基系的,我最后用的盖亚稀释剂才获得了最好的稀释效果。
(2)摇匀后从瓶盖上取少量的效果液,稀释后,用面向笔涂在会产生油渍的地方,这一步没什么技巧,细心加耐心就好了。
7. 磨亮光
(1)很多吧友喜欢用银色干扫的方式来给我们的模型提亮。但是我个人的理解是除非做重度摩擦的地方用银色,在其他掉漆的地方使用银色会显得太亮,银色不压色调会给人新的感觉。这和整个旧化的氛围不搭。那么该怎么给模型提亮呢?答案很简单,用铅笔。
(2)上面这样一只铅笔可以在文具店买到。选铅笔尽量选择高b目的铅笔。 b目越高,石墨的含量也越高,表现出来就是越黑越亮。我这一只铅笔是6b的,用笔刀把笔削尖,注意削笔芯的时候最好把粉末留下来,以后可以用来干扫的。笔削完后,就可以拿着他在你模型想要高亮的地方磨就可以了。
至此,内构部分的所有旧化就完成了。现在把每一步的完成图放在下面。大家可以清楚的看出模型是怎么样一步步变旧的。
内部旧化完成以后将模型总装好,继续进行外部的旧化。先在最后看一眼模型全新未旧化的样子。在做旧开始之前,还是
给模型喷一遍透明漆进行保护。
网友Q:: 刚开始喷透明漆的目的是什么?
大神A:保护水贴和渗线的效果。
网友Q:做旧之前是不是都要先喷漆,那么先喷的底漆和这个透明漆是不是一回事?
大神A:可以不上色做旧,那样就只需要喷透明漆。先喷的漆是为了上色,透明漆是为了保护。
(1)因为我前面喷漆时用的是蓝色打底,所以表面颜色是偏蓝。但是我想要的颜色是偏黄,所以我使用土黄色的油画颜料来做第一遍渍洗。又因为我觉得土黄色太亮,所以又加了一些褐色进行混合,之后用x20大比例稀释(1:10以上)。
(3)5到10分钟以后,用另一只干净的笔,先蘸上溶剂,之后用纸吸干大部分溶剂后,把油画颜料进行擦拭。
(5)做完一个小的平面后在其他平面上也点上油画颜料,这个时候注意也要把一些细节的平面照顾到。
(6)按照前面的方法,将整个平面的油画颜料都晕染开。
(7)水平面装甲的褪色。水平面装甲褪色的前面步骤和竖直装甲相同,都是把油画颜料点在平面上。
(8)之后步骤与前面不同,不再是用笔往下扫,而是用笔在表面戳的方法将表面的油画颜料晕开。
(9)做完一遍褪色以后,如果觉得效果不够,可以再做一遍褪色。因为这是白色装甲表面,所以我在这里用白色再做了一遍褪色效果。
(10)最后做完之后的效果,可以看出表面明显的斑驳褪色效果。
(11)注意做完之后不要去摸表面,油画颜料没有干的情况下可能会留下手印,最好是放一天之后再做处理。如果不放心可以多喷一遍透明漆进行保护。
2.褪色(fading)
(1)我这里说的褪色也是很多人常说的滤镜。这一步目的是模拟装甲表面因为风吹雨打而产生的那种斑驳效果,想要营造出真实感,这一步是比不可少的。做这一步的工具很简单。油画颜料(可以用水性漆代替),溶剂,一大一小的两只笔,以及餐巾纸。
(2)做褪色对于油画颜料的颜色有一些规定和要求。大部分情况下一定会用的是白色和褐色还有土黄色三种。还有一种是比要做褪色表面浅的颜色,比如绿色表面就用相近的绿色加白色调出浅绿色,蓝色表面就用相近蓝色加白色调出浅蓝色,以此类推~~。
但是因为这里是在白色表面上做褪色,如果用土黄褐色等会使表面很脏不太好处理。所以我在这里使用的是白色,灰色,浅蓝色做的褪色。我在参考他人作品时看到也有用黑色做褪色的,但是我个人觉得使用黑色会使模型变得脏,就没有使用。
3)将油画颜料适当稀释(一滴x20就够了),用面线笔将三种颜色随机的点在模型上,注意两点;第一是每一个漆点要尽可能的小,这样在后续的处理中好擦拭。第二是每一种颜色点完后要把笔洗干净再点下一个颜色。
(4)用另外一只笔蘸上x20溶剂后,在纸巾上吸干大部分溶剂。在竖直表面上顺着重力的痕迹,从上到下的将油画颜料慢慢的晕开。做的时候也要保证笔的干净,每擦拭一遍后容溶剂将笔上的颜料擦拭干净后再擦下一遍。这是做完一个小的平面后,可以看到有了一点效果。
3.掉漆
(1)这里画掉漆的方法和前面一样,用的av和威客的水性漆,第一层浅色掉漆用海绵辅以面线笔,第二层的深色掉漆靠面向笔点,颜色还是和前面一样。
2)在点掉漆的时候又参考了其他大神的高达旧化作品,在里面提到了高达比例比较小,一些掉漆大小如果按军模35比例的画就太大了,掉漆需要画小一些,希望大家可以注意。
(3)具体画法和前面内构掉漆相同,在这里不再赘述。再此只说一些和前面不同的地方。
为了使掉漆大小合适,在基础掉漆画完之后,我大量使用了牙签来给掉漆做调整。因为水性漆漆面干了成膜,所以可以用牙签来挂去漆面进行调整。下面两张图就是用牙签修饰前后的效果。
(4)其他五个面按照和侧面相同的方法进行操作。
做掉漆全靠熟练和耐心,想要熟练没有其他办法,唯手熟尔。
这里主要说一下后方装甲的掉漆处理,为了让后方装甲的效果显得更加丰富以及合理,可以和支架相对应,我在这里使用了遮盖的办法做掉漆。
(5)先将支架假组到后面,之后用铅笔细心的将支架的轮廓描在面板上。
(7)之后用面相笔慢慢的做掉漆,来模拟支架和背包之间摩擦而产生的掉漆痕迹。
(9)使用牙签对于掉漆进行修饰,去掉比较大的、不自然的掉漆。
(1)在这里二次渍洗用的颜色和一次渍洗时一样,还是土黄色加上少许的棕色的油画颜料。不过稀释的时候浓度更浓,大概是在1:5左右。
(3)过五分钟开始用笔粘着x20溶剂开始擦拭模型。这里具体的方法和前面相同,在此不再赘述。
(4)二次渍洗完成的效果图·。
锈痕绣迹也是旧化中十分重要的一个部分。同时这一部分也是很难处理好 一旦过头就会让模型一下就变成报废状态。
首先我们要明确一个事情,锈迹不是凭空形成的,锈迹是要依附在掉漆之上 ,不能没有掉漆而出现锈迹,所以大家做旧时最好不要拿锈色(棕色)大面积涂抹在模型上。这样第一不真实。第二,锈色的大量使用会让模型报废感直线提升。
锈迹有两种:一种是掉漆点四周出现的斑驳锈迹;第二种就是流锈。
我自己手上的调色皿就第一种锈迹,可以看到除了掉漆的地方之外,在掉漆处四周还会有一层淡淡的锈迹。
(1)这里先制作第一种锈迹。我使用的是泉微的流锈效果液,当然也可以·使用油画颜料稀释后代替。我只使用了一种流锈液,实际中可以同时使用几瓶不同深浅的锈迹液。来达到更为丰富的层次感。
(2)摇匀后用笔取出效果液,这瓶效果液可以不做稀释直接使用,因为后面要在模型上进行稀释调整的。
(3)首先用面向笔蘸取效果液,涂在前面做好的掉漆上面,注意这是一个局部的涂抹,但是也不需要太细致,大致遮盖住就可以了。
(4)画好后等五到十分钟效果液干燥以后,那另外一只面相笔蘸上x20。在纸上吸取大部分溶剂,然后小心的把效果液给散开,修饰并去掉多余的效果液。
(5)前后对比
(6)如果觉得锈迹做的过重。可以多拿溶剂进行修饰。做完的效果图。
做完了第一种锈迹后开始做真正的流锈。使用的工具和前面一样,两只面向笔,流锈效果液和x20溶剂。
首先用面向笔蘸着效果液后大概画出画出流锈的样子,这里不需要太精致,在后面会再进行修饰的,需要注意的是流锈痕迹要画的长短不一,增加真实感。
(8)画完之后可以立刻进行修饰,也可以放置一段时间,放的时间越长,效果越重越明显。也可以通过稀释一下效果液来达到相同的效果。
(9)拿出另外一只面向笔,蘸上x20后在纸上吸去大部分。之后仔细的对前面画好的锈痕进行修饰,注意一定要按照重力的方向,竖直的进行擦拭。
(10)注意一些细小的地方。注意上方的几条流锈长度不一,模拟真实感。一些小的斜面也要一样要处理。
(11)注意流锈不用在平面做,所以把四个大面和一些小的细节处理一下就可以了。下面是效果图。
7.泥痕 尘土
泥痕效果的目的在于模拟实际中的溅泥和泥浆效果,一般这些效果都是都是做在模型的下部。根据实际设定,陆战高达背包最少也离地有四五米,这种高度是不会有溅泥的。但是这里为了演示一下旧化技法,所以我给他的设定是这个陆战高达刚刚穿过一片雨林中的沼泽地。
所以产生了这种种泥浆的效果。这里效果做的非常非常重。有一点为了演示技法故意做的意思。一般高达只会在脚部和膝盖等地方会有溅泥或泥浆效果。而其他大部分都会是浮尘效果,这里请大家注意。
(1)制作泥痕所需要的基本工具有,天然土(可以用粉彩代替)、熟石膏粉(硫酸钙)、x20、油画颜料、各种泥浆效果液。
(2)第一步做出泥浆的堆积感和浅色干燥泥土。首先将浅土色的天然土和石膏粉混合。
(3)加入浅土色的油画颜料和x20的混合物,也可以直接使用相应的效果液,我手上没有对应的效果液,也不想用油画颜料调,所以偷懒直接使用了前面说过的尘土效果液。个人感觉效果不错。
(5)之后开始将做好的泥浆溅到模型上。这里有三种方法,但是效果基本一样,大家可以根据自己的实际情况进行选择。
(5.1)第一种 使用喷笔溅射。选一只报***(做溅泥很**,选一只报废的不心疼),先沾上泥浆。
(5.1.2)使用喷笔,不加入任何东西,仅仅使用喷笔喷气的效果。从笔根开始,慢慢往笔尖扫,通过这种方法来模拟溅泥。
(5.1.3)做溅泥开始时一定要先在纸上进行实验,避免效果过重。
另外需要注意的是,溅泥的大小,轻重程度和泥浆的浓稀程度,喷笔气压的大小等都有关系,需要慢慢熟练掌握。不过一般的原则是宁愿干了也不要稀,如果泥浆稀了溅出来的效果质感不够,效果失真。
(5.2)第二种 使用牙签,具体如下图,用笔在牙签上扫,来模拟溅泥效果。
(5.3)第三种 直接用手拨动毛笔做出溅泥效果,用这种方法记得带好手套。我自己没有手套,所以都是用的一二两种办法。
(6)开始直接,做这种大范围泥痕我用的是第一种方法。做的时候注意控制泥痕的范围,最好是在模型上半部分用纸板进行遮盖。做完后用笔把一些过大的泥痕泥点去掉。
(7)四个面都做完以后,拿大的平头刷蘸上x20对模型表面进行擦拭,使连接处你泥痕表现的更加自然。并将四个面的泥痕高度进行统一。
(8)做完第一次干泥效果后,开始做湿泥效果,湿泥因为有水,所以是深色的。
因为我浅泥做的很厚,为了让层次感更明显,所以我做了三层湿泥来表现渐变的效果。分别是ak016、ak017、ak023三瓶,这三瓶效果液基本只有颜色不同,可以互相混合来得到自己想要的颜色。做的时候注意由浅色往深色做,这样颜色更容易覆盖。
首先涂第一层湿泥,我在这里直接使用了ak017号泥浆效果液,这瓶效果液本身就是泥浆状,摇匀后可以直接使用。
(9)将效果液摇匀后用笔取出后直接涂在所需要的地方。
(10)涂好后,拿一只面向笔,蘸好x20后将两种不同颜色的效果液混合少许。
(11)将蘸好效果液的笔点涂在两种不同泥痕的边缘处,来柔化两种不同颜色土的边缘处。
(12)边缘处不仅用面线笔来柔化边缘,也用使用溅泥的方法来柔化边缘。
(13)用三种不同涂色完整的做完之后的泥痕效果。这里是泥浆效果液没有干的时候拍的,所以可以看到有一种湿泥的反光效果,等溶剂干了之后这种反光感会消失,所以在之后会有一个补喷光油的步骤来重现反光感。
(14)喷光油 我在这一步是拿喷笔喷的,在深色湿泥的部分喷上光油,模拟反光感。
注意在最下面的地方光油喷的最厚,往上光油慢慢薄做出渐变的效果,喷到湿泥干泥交界处为止。在干泥以及上方喷消光保护前面做好的效果。防止后面的步骤用溶剂时将其擦去了。
这是同一平面喷完光油前后的对比,可以看出有了明显的湿润感。
8. 水痕和浮尘
这里模拟的是由于下雨所带来尘土在装甲表面所形成的痕迹,进一步增强模型的层次感。
(1)这里我使用的泉微的雨痕效果液(可以使用油画颜料调自己想要的颜色)和天然土(可以拿粉彩代替)。
(2)用笔蘸取效果液,较为均匀的涂在模型了,注意横平竖直。
(3)等到效果液半干之后开始用笔蘸着x20溶剂擦拭。这里的擦拭手法介于二次流锈和褪色之间。有的地方要像流锈那样留出明显的痕迹,有的地方又要像褪色有那种朦胧透明的质感。这个只能自己多练来把握。
(4)这是擦拭完成后的效果,因为这是在白色表面,所以这种浅黄色的痕迹看的不明显,在深色的表面上雨痕效果就会明显很多。
(5)擦拭完毕后等待表面完全干燥(重点)!!开始用天然土进一步增添质感。这里使用类似干扫的手法,取一只完全干燥的笔,在笔尖取很少很少量的天然土,可以通过不停地抖笔来去掉笔上多余的土。
(6)之后如同干扫一样 一点点的把天然土依照之前水痕的痕迹扫到模型上。这里要注意,因为天然土是完全依靠摩擦力附着在模型表面的,所以在这步之前的保护漆必须是相对粗糙的消光漆,如果用光油的话会导致表面太过光滑以至于天然土无法附着。
(9)做完后再喷一遍消光漆进行保护,这也是整个旧化阶段的最后一遍消光保护。注意控制,不要把下面喷了光油的地方给覆盖掉了。
9.收尾 油渍
下面泥浆处可以看到明显的脱落。
(1)使用铅笔进行补色和磨亮光。对于这些掉漆的地方,这就是实际告诉你的,什么地方最最容易受到磨损,所以最后用铅笔来给这些地方补色,顺带做出亮光效果,操作很简单,拿着铅笔磨就好了。
(2)重新画泥浆,这里很简单,那这笔蘸上泥浆补在需要补的地方就好了。
至此,整个模型的旧化就制作完毕了。
最后就是一部一张照片,比较完整的整个过程给记录了下来。也可以具体看到每一步的作用和效果。
【后记】
由于个人能力的原因,其实我做的这个很一般。这篇文章也是抛砖引玉。有些地方的掉漆画的比较粗糙了,为了演示泥浆效果所以做了很重很重的泥浆质感。不过更主要的是我这一个旧化没有重点。我在前言里写了,旧化他并不是技法的简单叠加,这样做出来的东西这个背包一样了。
在做旧化之前应该想清楚我在这个旧化上面想突出什么效果,是掉漆,还是流锈,又或是泥渍的感觉?好的旧化有两种;第一种是清楚自己想要表达的是什么,然后在制作时去突出这一方面的效果,做到重点明确,层次分明。第二种是在使用各种技法的情况下,保持模型整体效果的和谐与统一。