发给萌新,单排如何走出钻耀局。
这个游戏上了王者才算起步阶段,到了荣耀才真正玩明白,钻耀以下和王者感觉是两个游戏。但是多人都是单排,都困在钻耀,这篇帖子就是发给那些找不到小伙伴多排且一直困在钻耀局的玩家们,当然下文的理论都是基于钻耀局的实际情况。
第一,调整心态,要单排走出钻耀局心态是很重要的。连胜后必定连败是游戏的平衡机制,钻耀局拥有庞大的玩家人数,水平参差不齐,还夹杂着部分小号和代练,这个谁也没法避免。钻耀局单排十连胜以上有王者实力,三十连胜就连荣耀玩家也要看一点运气,五十连胜估计职业也做不到,毕竟单排比五排难得多的多。
第二,再说选英雄,这个段位的玩家往往有三到五个常用英雄或者更多,其中有一两个可能还有自己独特的打法甚至铜牌银牌。一般而言都属于操作简单,机制便于理解。选择梯队靠前的英雄即使其它你都没进步,即使你也不懂为什么,但这些英雄的效果会在不知不觉中提高的你的胜率。钻耀局单排英雄梯队如下:
t0:蔡文姬,兰陵王,武则天(如果你有钱),盾山
t1:瑶,猪八戒,白起,李元芳,鲁班,后羿,伽罗,蒙犽,张良,孙膑,墨子,姜子牙,甄姬,王昭君,安琪拉,程咬金,蜜月,廉颇,百里守约。
t2:亚瑟,夏侯惇,钟馗,周瑜,米莱迪,狄仁杰,黄忠,狄仁杰,虞姬,刘禅,牛魔,张飞,小乔,妲己,东皇,庄周,明世隐。
不建议选择:典韦,凯。
这些应该都是钻耀局出场率非常高的英雄了,可能你要问为啥没打野英雄,因为打野好的都在王者,钻耀局水平的打野除了兰陵王和李元芳,其它不建议。
再说说分类理由,单排钻耀局没啥运营,见面就打是常事,团战很重要,带线英雄反而会导致团战时在带线我方少人而最终带完线,发现自己要一个人守高地,对面还活着三到五个人,而且还被队友喷演员不参团,所以团战英雄很重要,就硬着头皮打架吧。
先说t0理由,单排钻耀局,没指挥,都按自己节奏打:
1.兰陵王的隐身是最容易切到对面没有位移的射手和法师,技能操作相对其他打野简单粗暴一套能带走,这样即使自己死了,那对面打团没输出,大概率输,因为对面不会因为c位被切而撤退去守塔,反而会一拥而上跟你团,很多时候葫芦娃救爷爷,一个一个送。但对面有百里守约和李元芳,虞姬时不建议选兰陵王。
2.而蔡文姬却能完美避免c位被一套带走,一般刺客或战士或者草丛婊法师,单排谁都不听谁的,很多时候只能一个人来蹲射手切射手,一套如果带不走,那基本就被射手反杀,要么交闪现。蔡文姬的回血能避免被一套带走,而且二技能弹弹弹能打断对面技能连招的连贯性,导致技能没按出来被反杀,所以,单排钻耀局,蔡文姬非ban必选,t0中的t0。
3.武则天,唯一一个全图多点支援的aoe技能伤害法师,打团的时候法师一般是压血线,给群体伤害,但别的法师必须人在附近,而武则天不用,大招全图支援aoe伤害还带控,一个技能顶别人三个,躺着拿助攻和人头,对团战效果非常好。
4.盾山,让一切飞行物消失,包括射手的普攻,比如对面李元芳的大,孙膑的大,甄姬的大等等一起释放时被盾山瞬间化解,这在团战中是绝无仅有的神技。
再说t1,
1.其实瑶和蔡文姬性质差不多,一套技能带不走,二技能弹一下也能打断对面的技能连招,只不过蔡文姬aoe回血,弹弹弹打断三个人,而耀都是单体技能,可以说是弱化版蔡文姬,唯一的优势是瑶保护的人死了自己靠被动能走,而蔡文姬一般保护的人死了自己也走不掉。
2.四个射手后羿鲁班蒙犽差不多,aoe伤害,站撸输出极高,比较依赖队友保护和自己走位,伽罗手长,伤害爆炸,也是ban位常客,。
3.张良,墨子,姜子牙和孙膑技能都可开团可保人,软辅在钻耀局有个天然优势,不会和c位脱节,而廉颇白起张飞牛魔这些硬辅容易看到对面就不管队友位置,自己一个人冲上去了控制结束自己被秒队友还没跟上,稍微会玩一点的软辅还知道要捏大,对面刺客来切后排,一个大就能打断刺客输出,配合队友将其瞬秒。
4.甄姬昭君安琪拉aoe伤害和控制,操作简单,适合团战,也适合蹲人开团,毕竟钻耀局蹲到人并不难。而妲己技能单体伤害如果团战时技能就会被分摊秒不了人,所以降到t2,小乔大招同理。
5.猪八戒本来就强势,蜜月对线强大招规避大量伤害,陈咬金吃伤害还死不了,往往对面团战前技能都丢给这些大肉而导致团战没技能被团灭。
6.廉颇白起开团强,团控技能,尤其白起,大招基本没前摇,容易命中,而且永夜和反甲这两件装备大大提升了坦克的近距离伤害和瞬间承伤能力。
7.李元芳走打野位,钻耀局多一个远程输出比多一个刺客要好用的多,刷野快,大招团伤团控,瞬间爆发伤害高,属于刺客类型,但比刺客手长。
t2其实就是t1的弱化版都有一方面明显的弱点,特定阵容选择,但是钻耀玩家如果本命英雄是这些t2,那也没必要改,因为也可以用,影响不大。
这里单独提一下百里守约,百里真的两极分化很大,也是ban位常客,一方面怕对面拿了超神,另一方面怕队友拿了超鬼。在我方有蜜月露娜等法伤时建议走中路,在我方李元芳打野时可走射手路,出装cd鞋,碎心锤,后面全出大宝剑,作为团战远程刺客,但是能这么打的一般都上王者了,而且钻耀局队友不会让百里走中路,但作为唯一射手的话输出匮乏,也就是说单排百里的位置很尴尬,除非李元芳打野时拿出来。百里还不得不提一技能视野,放得好可以避免被绕后被开团被蹲草,所以说真正玩的好的百里不再钻耀,除非代练和小号,建议把百里送上ban位,一防对面,二防队友。
以上英雄分梯队都是鉴于钻耀局的意识,即使自己感觉不出来,但这些英雄的技能在无形中能发挥更好的效果,提升胜率。再说为什么不建议典韦和凯,手短,没位移,朝空气开大,挥砍跺脚,就是打不到人,因为选什么英雄和自己性格有关,往往选这俩英雄的都喜欢无脑上,导致自己被瞬秒团战少人。
第三:再说意识,意识这一点大了去了都是要靠经验自己去悟,说多了不懂,对于钻耀局朋友简单说几点。
1.团战别脱节,学会看小地图,别队友不在旁边就无脑开团,然后死了还怪队友没跟上,比如白起廉颇牛魔等要多注意这点。
2.对面射辅满状态在一起,除非经济差距很大(一个半大件以上),不然别一个人去蹲,往往一套秒不掉,被控一下技能连招没按出来被风筝,被反杀,这里常见的有凯和典韦。
3.捏技能,尤其是保命技能,比如鲁班的二技能,没有二技能的推开晕眩,鲁班死亡率会高几十个百分点。软辅清线时别用技能,软辅技能伤害不高,用来清线不值得,但有控制或者增益,清线时跟着射手a就行,软辅的技能主要是给对面来切c的刺客战士,比如蔡文姬的所有技能,孙膑的加速和大,张良墨子的大等等,不见对面刺客就不放,打断对面刺客连招能有效提高反杀率,c位存活能大幅提高团战胜率。
4.团战前记得看经济,差距很大别上,守高地发育等后期,但可能队友不听你的,导致最后队友全灭,举报你不参团,所以还是回到第一点,调整心态,不理狗叫。
5.阵容适配,我想了很久这点要不要说,因为单排阵容都选常用不管适配,但还是说一下吧:最好有一个能开团的大肉,一个能保护的辅助,或者辅助开团,大肉保人也行,aoe法师和一个站撸伤害高的射手,以上四类英雄aoe伤害和控制往往好于单体技能,还有一个可以是收割型英雄,威胁对面c位,让他没那么舒服的输出,也可以是带线类英雄牵制对面,但是要即使参团,避免被无脑举报。
6.坦克学会吃技能,挡伤害,当队友都在旁边准备好开团时,坦克和辅助不要怕吃伤害,不要怕死,对面技能全打你身上比打在我方c为身上好得多,这样对面没技能了反而为我方c位创造良好的输出环境,而且胜利后低评分的反而下把不容易碰到坑队友,6-8分的评分获胜和10分以上的评分获胜都是加一颗星,只是勇者积分会有差距,但是评分高了下把容易被系统分配到坑逼队友,所以坦克吃伤害多替c位死几次没坏处。
7.出装,这个说起来就很复杂,如果我说没有固定出装看情况选择肯定大多数人不知道怎么选。就简单提几项建议:
a.射手大后期攻速鞋换韧性鞋,出一件防装收益更大,四件输出装一般足够了,活下来的人才有资格输出,如果对面主要输出点是法伤极高能秒你就出魔抗类,对面射手攻速快就出不详,对面一套秒你就出反甲,实在不会判断就出个名刀吧。
b.同理法师也可以出保命装,金身不建议,因为钻耀局不会用,还是出个防装,法师建议出冰心,因为减cd,但是如果已经40%了就没必要。
c.制裁或梦魇看对面回血厉害一定要出。有猪八戒蔡文姬陈咬金直接出,对面有三个以上小回血技能,射手还出了吸血刀法师出了血书,且搭配不死鸟也直接出。
做到以上几点,不能保证马上上王者,但至少能提高你的胜率,勇者积分的机制在,只要胜率过半就一定能上王者,只是时间问题。
我是文班亚马我有儿刺梦
· 北京学习了,但真实情况是你做到了,你的队友做不到