训练营后解析萨勒芬妮的技能组,真的有那么拉胯吗?

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首先最直观的感受
1.w回血技能的范围真大,比琴女大多了(=,=)
2.建模属实拉胯,不再是青春少女了,而是绿茶大妈,不过没关系我可以活在mv里

------接下来主要是对技能组的感受-----------
1.被动主要亮点在于

1)每释放三个技能会自动释放第三个技能两次  ,是配合q技能杀人,还是配合w技能加盾回血,还是e技能留人是一个比较随机应变的选择。
2)其次是每次释放技能会给自己和附近的友军一个音符,如果打团五人都在的时候,那每释放一个技能可以储存5个音符,然后你的下次平a会把所有的音符打出去(包括你的和队友的),每个角色可以储存音符上限为4个,所以理论上音符上限为20个,其次每个音符会给她增加25的平a范围,上图的小圈是无被动的平a范围,手还是很长的,而当她叠满了20层时,夸张的攻击距离如下
2. qwe技能
q技能,一个很烂大街的伤害技能,有斩杀效果,
w技能,一个烂大街的辅助技能,加速加盾,一段延迟后回血
e技能,一个有点新意的技能,99%的减速,如果敌人已经被减速则禁锢,如果敌人已经被定身则眩晕。
这里可以想到的,如果配合被动的第三次技能重复释放,则可以将敌人直接禁锢。
3.r技能
一个超大范围的魅惑技能
r技能需要注意有两点
1)r中队友会给所有的队友的音符叠满,可以配合被动打出高额伤害
2.)r中敌人会使大招变长 应该是可以理解成只要命中敌人,就相当于在命中处重新释放一个大招。
-----------------------------总结------------------------
1.被动技能的伤害是很可观的,音符伤害与法术强度相关,据测试在14级,517法强的时候。平a伤害为91,单个音符的伤害能达到55(这里不知为什么,多个音符叠加在一起的时候后续音符的伤害会减少,但每个都维持在50左右,感觉是和假人的设定有关)
2.这个英雄的看起来技能组有缝合怪的感觉,但是最核心的技能被动和她的大招还是很有新意的,如何在一波团战中,通过小技能多次叠满20层音符,以及大招尽可能多的命中队友叠满音符,尽可能多的命中敌人来扩大范围是很需要考究的。这个英雄是一个很需要细节的英雄,与其说那个第三个技能重复释放是核心,倒不如说叠音符才是核心。可以预想到的是,会叠被动和不会叠的玩家,在一波团战中打出的伤害肯定是有很大的差距的。
3.qw技能确实很烂大街,但是被动和大招是真的挺有新意的,e技能机制比较新颖,释放范围就很烂大街,极其像妮蔻和婕拉。拳头推出该英雄,目标群体肯定是女性玩家,所以操作难度上不可能很大很繁琐,能够在该条件的限制下,设置出来一个上手难度低,但是又比较能够照顾高玩的英雄,我觉得总体而言是及格的,cjb这种言论过于偏激了,毕竟当初妮蔻刚出来的时候我们不也说是个加强版的婕拉没新意江郎才尽,玩到之后不还是很香有意思。

最直观的和其他英雄的区别,技能重复释放,音符加攻击距离,大招命中范围增加。
发布于河南阅读 106240

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莫夕莫夕

· 四川

所以不是强化版琴女?

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InStanLeo

· 贵州

这英雄应该是单线主要发育,然后打团的类型

单挑能力极弱,团战能力爆表
想想拉扯团战,三个小技能就叠满20层音符,然后超远距离平A高伤害消耗、团战定位就是多了个大招和被动的扇子妈

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