[理性讨论]高强度王者玩家对LOL手游的评价

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本人水平

王者 :

高强度王者玩家,每日最少十多把排位或巅峰赛,单排上荣耀,巅峰1800水平,什么位置都精通

LOL :

有四五年没玩,但一直有看比赛,所以除了对符文和装备细节不太深入,大部份角色技能出装打法克制TP放眼,每个位置要做什么等等都有一定了解

LOLm感受 :

我五个位置都会玩,每条路都非常着重对线细节,前十分钟三路基本都是对线,兵线很快到,而且补不到兵经济会差很远,除了辅助其他人都很难走开,有时间也要回城买装,打野要控河蟹很多东西也不好GANK ,而且打一个Buff要用半行血,再想用不用惩回血,玩打野眼也不够用,要GANK就会放弃很长的发育时间跟端游很像。王者基本开局55秒清完半区野去抢河蟹,之后刷到四级抓人拿龙,每把差不多,八分钟可能已经打到别人高地,LOLm是不可能的,所以只玩王者的会觉得节奏很慢,但我觉得节奏刚刚好,真正可以感受到对线,又可以玩打团带线传送绕后,一局二十分钟没有一刻能放松警戒。元素龙可以solo拿,但拿到四条要很长时间可能二十多分钟,我都没试过拿到龙魂或见到远古龙。先锋出生很慢,而且先锋好像到十分钟就变大龙,存在时间很短,感觉远古生物的定位有点怪,大家都在忙对线自已不好拿,可能等高分段和职业选手才能表现真正的玩法。大龙没有五件大件和吸血一个人拿不了。但拿了大龙基本可以直接中路平推三座塔,强化兵很难守。跟以前王者中路可以一波猝死很像。平均时长二十分钟,不拿大龙可以拖很久,打着其实比端游时间没快多少。

画面方面iPhone11pro max特效全开不太烫,比王者好多。技能施放暂时没有灵敏度设置,所以不是直线的技能很易放不准。小地图太小太密集很多东西很难看。有些技能在手机上很难看清,比如剑姬开大的破绽,风男E过兵的圈。局内沟通也暂时没王者到位。人物转身感觉比王者顺滑,玩习惯王者会对普攻距离会有不适应,王者AD全是手长怪,LOLm近战英雄要走很近才能a到。

中肯评论:

Lolm会取代王者吗?我觉得肯定不会,因为你玩过就会感受到这不是Lolm的原意,王者是社交及普及性比较重的游戏,交朋友聊天也是很主要的核心,而王者所有设定和技能设计都是想令大家易上手有易玩,易有满足和成就感,所有技能容错率都特别高,不用太多细节,比如一模一样的赵云大招一个十多秒,空大没事,拉扯一下再来。但石头人大招却要一分多钟,空了就GG,对不起未来两分钟你都是沙包。王者CD过短这也导致比赛不好看的主因,没什么让观众去猜想下一步,反正空了就等十多秒再来,没什么好想的,极少会让人惊讶的事会发生,但这也是王者多人玩的主因。三个技一闪现一金身,很好上手,高端操作有手就行人人做到。王者当初是把LOL很多英雄的技能简化过来,简化就是这游戏的定位,典伟和奥拉夫的技能懂的都懂,复杂如元歌也就来来去去那三四套轮流用,露娜就看个人反应,关羽马超是设计很不错,很多英雄都是数值和机制怪,其实不平衡,但确实易上手。

LOLm更着重对线,强烈感受到对线期和团战的分别和乐趣。对线每a一下兵都是心理博弈,所有东西更复杂,每人四个技,平a只打单目标,每只兵都要补,极限一秒按八个什至更多键,这已经是王者跟LOLm最大分别。这不是一个简单入门游戏,要花极大量时间去练。之后还要怖视野,眼位应该放进攻还是防守眼,又要花一大堆时间去学,还有装备符文,同一英雄可以有很多玩法,王者就限制了一个英雄一种玩法。而且学完你可能还是青铜水平,没成就感就会有一大堆人放弃。Lolm比较纯竞技类的方向 ,对新手或手残脑残党完全不友好,所以肯定玩的人没王者多。要不是我有王者的水平以上操作和LOL基本知识,要玩出好玩的感觉可能要很长时间,手游的卡牌大师和EZ真的很好玩,但每把二十分钟打到手很累。

我并不觉得王者差,对比的确较简单舒服,除了ELO机制最噁心之外,我觉得王者都不错,即使高分局玩的时候其实很轻松,而且可以跟妹子玩。LOLm真的比较难,带妹野王是不存在的,带妹AD 可能还行。

最后分享我觉得用过很多英雄之后,多次调整键位是最好的(建议把远距离技能镜头偏移关掉)

发布于广东阅读 231605

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卡拉蹦哒

· 四川

讲的不错,确实有对线的感觉 ,王者一打架大家都来了 节奏感觉很快,lolm节奏也快,但是很神奇,感觉过了很久其实也才几分钟。

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狂刀勿动

· 湖南

不知道楼主有没有这种感觉。lolm打击感很好。你会清楚的感觉到我技能中了,没中的感觉也不一样,王者的技能都是一样的,你放出去都是一样的感觉。这是我之前玩几把王者和lolm的对比

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