少女的把戏究竟有多可怕?T1中单西施攻略奉上(长文)

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本赛季萌生了冲击小国标西施的想法,于是乎对西施这个英雄又一次作出了思考研究。

(首个万分英雄纪念一下)

KPL的西施们?

在2019-2020上半年,在比赛上被誉为四大工具之一的西施,一直以来都得到很多战队的青睐。可究竟为什么呢?她究竟有什么过人之处能让她适配各种阵容且胜率和BP率都有不错的表现呢?

在读这篇攻略以前,我也对很多选手的西施做出过研究,比如TTG的九尾,他的西施以全输出为主,且很有路人局的打法,在闪1这个微操上一度是KPL最亮眼的。GK的青枫是为数不多在比赛出日暮之流的西施。AG的笑影西施KDA极高且最为灵活多变,胜率也是更高。但是最让我印象深刻的是HERO的清融,他的西施会有一种能够明眼人看得见对团战有巨大影响的感觉,虽然胜率不高,但是打的真的非常有自己的想法。在种种的研究后,我终于知道为什么职业赛的西施会如此吃香:灵活,控制,输出,保护,技能隐蔽,伤害转化率高。

(贴张妹妹的图声援一下全输出被虎扑网友狂喷的尾尾子)

那么,路人局的西施呢?如果你认真看完这篇攻略,你可能会对这个英雄在路人局有更多的认识。

本篇攻略共分为以下部分:

一:作者的个人理解(略)

二:西施的技能机制(详)

三:西施的出装铭文搭配(略)

四:西施的节奏(有关假视野的扩充)(详)

五:克制西施的英雄(略)

六:细节(详)

七:阵容搭配(略)

八:对工具人中单的思考(略)

一:个人理解

我为什么会喜欢这个英雄?王者荣耀里,4美都是中单,其中以王昭君西施主打的是控制,杨玉环打的是节奏,貂蝉打的是伤害。可西施的全面性和局限性却相比其他三个而言并没有那么大的差距,能在很多对局中出现且很容易成为一个短时间内极大影响团战的英雄,因此我对西施的热爱实际上是超过了其他三美以及我的个人本命大乔。

少女的把戏,这个英雄不显山露水,可是却在出手的时候非常容易致命,在不同的阵容内也有不同的对局方式,其灵活性和多变性使得西施成为了玩法单一可却也能玩出花来的英雄。有多灵活?那倒也说不上,现在的英雄不是左右位移就是圈内飞来飞去,西施的灵活只有四个字:移动施法。

有人喜欢一打多豪取高光,有人喜欢打出完美开团直捣黄龙,有人喜欢推塔转线带出运营节奏,而有人会喜欢以一己之力连续用一个技能打出极高的水平:比如压高地西施5个1技能拉中5个人。

很多人说东皇是不是整个王者峡谷最平衡的英雄,只有过一次改动。但是实际上你点开西施的英雄调整榜单,你会看到4个字:暂无数据。她做的实在是太好了,以至于大家根本挑不出在操作上技能上有什么毛病,或许是冷门的原因吧。

二:西施的技能机制

被动:距离加伤害,100码加5%,最高增加40%。

800码达到伤害最高值,那么,800究竟多少呢?4/5的中路左右侧长草。所以释放技能记得拉扯拉扯拉扯,以此最大化伤害。

一技能:命中敌人时,敌人会有一个非常短暂的控制,5秒内可以通过一技能轮盘强制范围内被控制英雄的一次移动方向,大招情况下为2次。而一技能在攻击到非英雄单位是双倍伤害。

满级一技能CD只有8秒,西施常出CD装,在40%CD情况下仅仅5.8秒一个拉,可以说控制成本和技能真空期非常短,能在团战中制造出非常多的持续输出和控制。

1技能的控制可以回拉,可以外拉,在救人和杀人的中来回选择即可。

一技能的核心机制:在控制到一个目标后,如果该英雄使用技能,可以拖掉该技能。但是不同于沉默,它仅仅是让对面取消施法,而不是进入技能CD。

一技能如果同时在第一段控制了多个英雄单位,就会把二段拉给到当前血量最多的英雄,而非原先离一技能最近的英雄。所以如果你想越过前排拉后排,需要非常苛刻的环境条件。

二技能:1.5秒的持续输出技能,在命中敌人后会有一个25%的伤害衰减。2秒后二技能会产生爆炸,如果在内圈伤害翻倍。首次命中敌人的时候会有一个30%的减速效果。

二技能是西施的核心输出技能,7秒的CD,40%CD下为4.2秒。

在使用二技能的时候务必要注意,二技能在遇到野怪,英雄召唤物的时候会被阻拦。比如河蟹,野怪,阿古朵米莱狄蒙恬的召唤物,都会使得二技能不能飞行到其最远距离。

二技能使用的时候最需要养成习惯的是,每次放了后有一个后撤,这样可以利用距离拉大以此来打出更多的伤害。

二技能如果配合冰杖可以造成50%的瞬时减速,可以打出更佳的拉扯状态。

如果1技能二段触发时,卡好时间可以让其到达内圈打出双倍爆炸伤害。

大招:给西施赋予8秒强化状态,期间二技能CD减半,一技能二段可以拉动敌人两次。大招释放瞬间有50%的加速效果。

大招下主要用2消耗,同时1拉时候可以卡好时间。值得注意的是,1技能的两段拉,是可以秒放的,但是秒放会使得控制时间重叠。

一技能的拉是5秒CD,大招8秒,可以实现8秒内范围内分别拉两次,这样可以吃掉一些技能的几率更大。

西施的技能连招:基础连招23121212。配合队友蹲草连招:132121。配合闪现:闪12,闪312121。

如果要配合闪现,必须注意的是闪现到目标点接1,西施会有一个硬直(虽然我觉得这个应该列为bug因为西施属于移动施法英雄,不应该会有硬直),手感不太好,需要有相当高的熟练度。

三:西施的出装与铭文。

在铭文选择上,西施一般有三套:10狩猎10心眼10梦魇,10调和10心眼10梦魇,以及10调和10怜悯10梦魇。

而出装上西施是极度灵活的,根据对局你可以作出非常多的选择。是全输出还是半肉出装,输出装出什么,都由对局出发。

这里我给出的是我自己用的最习惯的两套:

第一套我会搭配10狩猎心眼调和,主打的是慈母手中线。游走能力欠缺,但是有面具打肉伤害是相当高的。

第二套是我在需要非常频繁支援的情况下出的,因此我会搭配10心眼梦魇狩猎,主打的就是支援支援支援。如果对面回复不多的情况下,我会把梦魇舍去,出的是300的辅助宝石加移速。

而半肉的最佳选择我个人认为是:CD鞋,面具,冰心,法穿棒,魔女,保命装。

这里说一下换装:12装的备战会让秒换3装甚至4装变得简单了,只需要提前备战好就好,手速要求真的不那么高了。

四:西施的节奏(以及假视野的说法)

作为一个打控制的英雄,实际上西施的游走节奏是中单中相对容易打出节奏的。我把其分为2级团,1和3分钟的中路河蟹团,4级团,和32阵型,41阵型,以及55团来剖析每个团西施需要做什么。

在说节奏之前,我会用一个up主做的绝妙视频解释一个关于视野的机制。https://b23.tv/7p0mdX

利用这个机制,你可以进行很多支援上的博弈。当然了,还有一种情况up主没有提及,举个例子,张良。当敌方有张良,他放了两个法阵兵线都不看一眼直接跑路支援,这时候如果判断他往哪里跑了呢?很简单,在他法阵消失以前,走进去吃一下伤害,张良的位置就会立刻暴露2秒左右,你就可以直接知道他的gank的路线,同理王昭君周瑜等。

利用假视野可以做到很多,更多的视野玩法可以自己挖掘,尤其是需要玩蹲草打伤害的英雄们。

言归正传,西施的节奏:

二级团:西施的清闲能力22秒放出第一个2技能,29秒第二个,只需要平A一下前排兵,三兵都能补到。这时候31秒,开始游走,抓哪里?A:野区,专门找特别弱的打野抓,比如猴信白露娜这种一级废物打野。B:抓正向思维下对面打野的反向路线,比如露娜99%蓝开,那就抓近对面红buff的人。C:前中期特别容易被压被卡的对线,比如花木兰打芈月,就去帮花木兰抓芈月,打状态拿河蟹为主。D:抓对面边路带惩戒的,前期抓死一次或者两次,这种边路的影响力就会极大被削弱。E:中辅强度比对面高可以选择直接打中路(一般不现实)。

中路河蟹团:运气好就能蹲到人,通常中路河蟹是两边5-8个人的争夺,西施的一技能给到谁?两个选择:a给到对面打野,在河蟹1800和2100血惩戒线的时候往外拉。b给到对面有AOE控制的英雄比如鬼谷子,比如关羽。实在都给不到,就给个有持续aoe伤害的英雄吧。

4级团:通常而言2.10-2.45这个点是中单的4级。这时候有几个情况:a暴君团,乱战之下的西施利用大招强化状态的双拉能够决定一波团本方和对面的Combo能不能完整接上。因此首选给的就是控制点,其次再是打野。西施的1不能乱放,但是必须放的有想法。另外,如果本方是站桩射手,别随意开大拉人,就普通1的拉,留着大招状态下的1给到绕后点,比如马超和关羽这些可怕的收割位,以此做保护。b没办法接大团。这时候就作用视野机制往边路游走,进到双边的长草蹲着,配合打一下控制和伤害,给边路打开优势。c在中路开团:那就看到一个人就拉,中路视野广阔,先杀一个是一个就完事。

主打32阵型的时候:西施在32中,通常是作为3的一方,包括边中辅。这时候需要提前和另一边或者打野有个沟通,帮补中路线。

作为3的一方,此时首先需要的是掩藏自己的视野,别让对面轻易识破。贴着边路的墙走是最理想的。其次如何确保自己不会被兵线看到?一个大致范围就是兵线交汇的时候你在本方最后一个兵的位置画一个以3个兵的长度为半径的圆,躲过就好了。抓边的时候一定要注意对面有没有反蹲,利用经济面板来查看对面的人大致位置是比较好的。

如果是作为2的一方,一般而言是防守,待在防御塔右下角或者左下角,卡主视野差,防止自己协防的这条路被抓,有助用1来拆伙反打。

主打41分带阵型的时候:

情况一:阵容组成是野射辅坦➕西施。让坦克卡草丛视野。打野进行单带,只要对面包打野,就直接进行正面团的压制。

情况二:阵容组成是双战士边路加中野辅。通常是灵活的战士进行单带,剩余4人帮助他反蹲卡视野,在41和50灵活切换。

情况三:本方有兰陵王,就让兰陵王当灯。

55团的西施该怎么打:

第一:谁走位有问题就果断开谁。

第二:谁爆发高就留技能给谁。

第三:谁是大爹就保护好谁。

第四:谁是绕后点就盯谁。

第五:AOE技能铺广点。

第六:召唤师技能捏紧

五:克制西施的英雄

首先,西施是一个无位移短腿英雄,因此她的克制点还是不少的。刺客们,关羽,沈梦溪,还有安琪拉,这些都很好打西施。

射手谁好打西施?第一:马可波罗,1技能就比西施长,可以做到无伤消耗。

第二:公孙离,公孙离严格意义是一个刺客。

第三:蒙犽,蒙犽的扫射和大招提供的aoe在西施拉的时候还有持续输出。而且一旦西施没1到,蒙犽可以立刻反打,哪怕1到了,时间一过蒙犽疾跑冲冲冲也一样。

沈梦溪为什么好打貂蝉?无伤消耗。

安琪拉呢?西施1和安琪拉2距离没法比,正面拉吃到2的情况下,安琪拉秒大可以护盾霸体,西施也拉不断安琪拉的大。

六:细节

A.玩西施,能够别平A就别A,因为A的硬直会让你的西施变得非常笨重。这是一个移动施法英雄,不需要你太频繁A兵人怪的。

B.西施的大招强化瞬间加速用好,可以躲掉不少东西。当然了,一瞬间的加速就是狄仁杰1技能的后撤步位移那么点位置,用好点可以卡射手的平A距离和间隔。

C.西施的技能探草并没有多余的声音提醒,所以我个人会出几个装备帮助探草,回响,吸血书,日暮之流,都可以有一个探草的效果,具体的就是回响被动,吸血书的回复,以及日暮之流叠的被动提醒。

D.一定要有距离感,拉扯出距离把被动最大化就好。比如打蓝的时候:21321212的一套距离卡的好,刷蓝的速度就会快很多。

E.西施在抢龙上并不算弱,相反,如果你可以拉到对面带惩戒的,就有机会卡着他的惩戒拿到龙。

F.西施可以利用防御塔杀人,具体就是借塔勾引,反手1311,塔都能a三下人,你总能2中几次伤害吧。

G.西施不是前排,手也短,没啥事别自己探草。如果要探草,可以只放1立刻后撤,如果1有反应可能要随时准备好闪现逃命。

H.双鞋西施很香,CD鞋加法穿鞋,蓝量除非打整个大团还不死,肯定够用。

七:阵容搭配

在我选到西施的时候,我比较喜欢双战边的搭配,因为这样打架真的很爽。可版本并不会给到你这么多英雄。当前版本对抗路优先级高的英雄不少,但是总有被ban的。关羽,马超,夏洛特,蒙恬,白起,廉颇,元歌。这几个版本友好对抗路真的非常强势,西施在搭配除去关羽和元歌外其他几个都非常舒服。当然了,版本还有一个对抗路相当有意思,就是苏烈,如果苏烈打对抗路,配合西施也是相当有强度的。

在打野的选择,不用多说,野核。版本要求的就是除中核外,其他啥都可以核。

而辅助呢?其实不要紧,西施并不那么吃辅助。

但是呢,哪轮得到一个中单工具人挑阵容对吧?因此很多时候根本不需要你操心,看到预选西施的,队友都会默认你不是吃钱的,吃土的。

实际上,西施是一个白搭英雄,没那么多挑挑拣拣。主要是克制关系的英雄需要注意一下就好。

八:对中单工具人的思考

那天打巅峰赛,选了西施以后队友说了一句:“我们中是工具人,不吃钱的,对面是中核,这把赢了。”我想了很久这句话的含义,最后得出结论:Funny Mud Pee。哪怕是工具人,他也有吃钱的权利。你可以说工具人蹲边了,单吃。但是如果一个工具人走到半路快到了,你直接吃干净了,那他走这段路的意义是什么呢?峡谷观光吗?观光要门票,是给对面200块的意思吗?

很多时候,人们总以为工具人的线随便吃,但是实际上是,你可以一起吃,而不是单吃。你甚至可以补刀,但是做人留一线,而不是单吃。我已经在巅峰赛排位赛见到过不少经济24%,输出17%的野射了。你说我不给你钱吗?不是。你说我不保护你吗?不是。自己贱,非得撩别人那么一下,显示自己多自信,死了发个“?”就完事了。

我很排斥那些吃着别人在黑土地辛勤耕种了两季的珍珠米,却依旧像吃着南亚尖米一样让人难以下咽的野射,没有C的能力,妄想着自己有C的天赋,那倒不如乖乖的循规蹈矩做好自己就好。

工具人,不是没有C的能力,而是在充分信任队友的情况下,给了队友更多C的可能。巅峰赛60场打到2000+分的情况下,我已经见识过太多己方敌方野射的各种享金银俸禄做到零活的选手了。

如果不是中核不属于主流,我还需要咽下这口气?

(Via暴走的老刘备)

结语:

西施很强,但是不是无脑强。但是西施是个白搭中单,上手难度也不难,其实还是很推荐大家在喜欢玩别的位置的时候,需要补位中路就拿西施吧。

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王者荣耀王者上分攻略
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大龄手残躺赢DANG

· 浙江

这种良心攻略贴,王者版的清流,可惜越来越少。感谢楼主分享。

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RoVanPersie楼主

· 广东

原来出装图忘了放了

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