120帧优势巨大,强改建议封号。

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首先,任何评测 40发子弹打完不同帧数下子弹差异,以此来证明有没有优势都是非常蠢的。

帧数影响射速的优势并不是每一发子弹优势的叠加,它是结算帧下优势的重复,所以测试打完40发,底层逻辑就是错误的。

帧数也就是一秒的图片数,理论上说如果结算帧取一秒所有帧数到达一秒的时间是一样的,都是一秒。

举个例子,两个人同时跑一百米速度相同,一个人20帧一个人100帧,20帧跑100米是闪现的,每隔5米出现一次,100帧每1米出现一次。那么跑1234米的时候100帧快因为此时20帧还在原地不动。5米的时候两个人速度一样,6789米100帧速度又快了。所以40发子弹射速也是几个结算帧的重复,并不是叠加。

而且优势不仅仅是射速,120帧闪出掩体60帧还没到结算帧就看不见人。120帧躲起来因为结算快60帧打不到人。再加上射速结算跟闪避结算,可以说120帧优势巨大。他不是你打完40发子弹才结算一次,他是你横拉一次,秒蹲一次,掩体边的每一次闪身都结算一次。

可以说优势是非常恐怖的。

发布于江西阅读 21518

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鬼魅刺客

· 上海

不是有人测试过120和90射速差不多嘛? 60和90差距比较明显

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