之前发的平衡性调整的帖子里大家都很关注李白,那就单独拎出来重开新帖讲讲
初版改动方案:
被动 移除效果:被动加32~60点攻击
增加效果:被动将50%伤害转化为真实伤害
1技能 CD:12(-1.4/Lv)秒→10(-1/Lv)秒
2技能 CD:12(-0.4/Lv)秒→固定10秒
增加效果:剑圈会降低范围内目标50(+40/Lv)点物理防御,出圈立即清除效果,撞圈降低100(+80/Lv)点物理防御
大招 单次伤害:200(+50/Lv)(+0.5额外AD)→250(+75/Lv)(+0.7额外AD)
CD:固定12秒→固定10秒
移除效果:命中多名敌方英雄时伤害降低15%,最多降低至70%
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首先我们来分析一下:
1.被动移除鸡肋的攻击加成,改为造成伤害的50%转化为真实伤害.这意味着李白对于那些全输出脆皮伤害基本没有变化,因为李白百穿铭文100+黑切170=270物理穿透,而脆皮的基础护甲在270以内,这意味着如果脆皮不出防具,黑切加百穿的物理穿透已经达到真伤的比例了,所以半真伤对不出防具的脆皮提升的收益接近于0.之前有人提到半真伤对坦克造成的威胁过大,事实上威胁不会有多么大的提升.防御转免伤公式:n=*100%,参数k=600(602取近似),坦克按1200护甲来算,抵免黑切百穿后的护甲值为1200-270=930,免伤转化率n=[930/(930+600)]*100%=60.78,也就是60%的免伤率,半真伤转化后的免伤期望为30%.也就是说半真伤如果真的被采用的话坦克还是有30%的免伤率,这是不考虑破甲的情况下.若考虑撞圈475破甲,总破甲就是270+475=745,坦克有效护甲就是1200-745=475,免伤率n=[475/(475+600)]*100%=44.19%,也就是44%的免伤率,半真伤转化后的免伤期望为22%,也就是说半真伤对坦克造成的威胁并没有想象中那么大,虽然期望减半,但是受破甲影响下降.此外坦克在实际对局中往往自带免伤或高续航,比如花木兰的45%免伤就能吃掉半数真伤,而猪八戒白起的可怕回复更是能完美吃掉这点真伤.因此对坦克威胁并不大.真正提升威胁的是介于全输出和坦克之间的存在——半肉C位和战士.因为现在越到高端局脆皮越会出防具保证生存,法师出冰心,射手出不祥.其他刺客可以通过双穿破军或单穿防具加破军保证击杀能力或生存能力,只有李白由于过分依赖吸血刀严重限制了出装.出于这个尴尬处境,引入半真伤能吃掉一半的护甲,变相削弱了他们出防具的收益,这也正符合了刺客的定位——为了击杀C位而存在.
2.缩短CD.所有技能前期CD缩短2秒,后期基本不变,比刷出被动全部技能减1秒的效果直接的多,也没有直接影响后期强度.目前来看李白后期强度正常,但前中期强度不足,所以这么改动完全合理.
3.大招伤害衰减机制移除,伤害微调.伤害衰减机制是一个早就该移除的机制,当年由于4a李白大招伤害过高而不得不引入伤害衰减机制平衡团战收益和强调李白的针对性.但是请注意,这是4a时代的残留物,限制的是4a李白的伤害,现如今是2a李白,大招伤害相比于250(+75/Lv)(+0.9额外AD)已经下降了至少2000点伤害,当年的4a李白尚且需要六神才具备11231秒C的能力,现如今必须得1a1a23全套打满才具备秒满血C的能力,还是在脆皮没有出守护者铠甲之类的防具且没有别的英雄分摊伤害的情况下.我计算过4a大招和2a大招,得出的结论是2a不衰减大招伤害才勉强抵得上4a满衰减后的大招伤害.大招伤害已经低到这个程度了,居然还有伤害衰减机制,这本身就十分不合理,所以移除这个过时的机制是大势所趋.相应的,大招伤害也应当折中回调.
4.机制问题.全网关于李白的风向是李白机制过于强大所以数值低,其实机制和数值并没有直接关系.关羽机制强吗?不照样两刀一个脆皮.露娜机制强吗?不照样拥有坦克的身板和回复刺客的机动性.所以机制强不是数值削弱的理由,这是个很常见的误区.那我们再理性看待一下,李白的机制究竟如何?两段带0.5秒眩晕的突进,一段折返起始位置,一个带1秒90%减速的高额固定破甲,两个不可选中效果,就这么多.李白的缺陷在于没有自带的续航效果从而依赖吸血刀,身板脆弱容易暴毙,以及破甲需要触发撞圈条件才能实现.对比当前靠技能输出的主流强势打野,橘子兰陵王自带高额续航和长手消耗能力,东方镜拥有高爆发强机动性和不俗的续航能力,露娜更不用说坦克身板回复加刺客机动性,李白呢?只剩不可选中和折返了.如果没有自带的续航,李白就终究无法摆脱吸血刀,从而没有更多的格子灵活应对阵容选择出装,出装呆板意味着更容易被针对.(本来想给李白加个大招伤害转生命回复的效果,担心模拟实战效果太爆炸只好作罢)
看到这里,还会认为李白机制强吗?还觉得李白不需要加强么?
出生英雄东方镜楼主
· 江苏另一种大招引入伤害转回复的方案我暂时没进行数据测算和模拟实战,等完成了再发.