各位觉得风之旅人 Journey 怎么样?
个人也是在今年steam的时候入的。作为一款简约风格的游戏,它的画面在我的2070super 火力全开的情况也是美到了极致,尤其是那个沙子真的太精致了。流程虽然短,我也一个晚上就通关了。从游戏一开始就出现了在地平线远方的山脉,以及没有明确指明路线的系统导致我像无头苍蝇一样不知道咋走,直至在天上飞来飞去引路的带子,我觉得最惊艳的还是可能会有另一名玩家陪着你走完这趟旅途,及最后的这所有的一切都仿佛在阐述journey的意义。不愧是tga获奖游戏!
梵音雪语
· 四川风旅是禅意游戏的代表,画面整体风格非常写意唯美,ps3时代的游戏,完全不吃显卡。陈星汉做游戏的时候想表达的就是反对在游戏中发泄恶意和互相斗争的情感,像魔兽世界等网络游戏里一个玩家故意把另一个玩家弄死后站在他旁边笑这样的场景他不愿意看到,而是希望能做出一款玩家在游戏中可以互相合作传达真实情感互动的作品,设计的时候风旅本来是有碰撞的,但是会出现玩家故意把队友推下山的情况,后来为了加强玩家间情感交互改成了可以互相增加能量。游戏最后雪山朝圣的情感宣泄部分做的非常好,一般最后结局处玩家都会互画爱心感谢对方。央视还专门请陈星汉上过一人一世界讲他的游戏设计理念,嘉宾是姚壮宪,节目里问到如何在游戏里讲故事时,姚壮宪想的还是用诗词来呼应,陈星汉想的已经是用游戏机制和设计来让玩家融入到游戏里了。风旅由于玩法和宣发在国内太小众了,但是风旅的口碑和奖项是真的顶。DICE和GDC都给了年度游戏。几乎是十年来情感交互设计的最好的一款游戏了。
这样好吗这样不好
· 广东事实证明要能搞死人,哪怕对方从头帮你到底也会有人恩将仇报,这就是人类