[深度]11月10日英雄调整速评:孙策乘风破浪,阿离直接退场
11月10日英雄调整速评:孙策乘风破浪,阿离直接退场
王者荣耀11月10日迎来了一次英雄的平衡性调整。此次的调整涉及了七名英雄,接下来就让我来为大家速评一下这些英雄的调整内容吧。
1、妲己
调整内容:增加了一技能的射程,优化了手感,解决了滑步(罚站)的问题。
调整前
调整后
分析:这绝对是一个纯增强。在对线期一技能射程的增加会让清线安全那么一点点,但清线速度还是依旧那么慢;而850的技能射程虽然大于了所有射手的射程,但显然妲己的一技能不存在poke的能力。作为最典型的一套秒英雄,增加的那点技能射程并不会为她带来什么特别大的优势。然后我们再来看看滑步的问题,这相对于一套秒的妲己来说,丝滑无缝的三连显然是更加需要的。很多情况下二技能起手之后就会有一种卡顿的感觉让整套连招都不顺畅,经过调整后这个问题很好地解决了。
2、蒙恬
调整内容:削弱了一技能的距离,削弱了蓄力平a的距离,增加了防御塔对士兵的伤害,增加了士兵被召唤到蒙恬身边之前不可选中状态。
调整前
调整后
分析:第一刀削弱了一技能的距离,对一闪进场的距离把握要更加精准,然而其实并无伤大雅,毕竟一闪进场哪怕盾击能否产生兵势,一闪的作用就是为了接近敌方后排。
真正的问题是后面第二刀,削弱了蓄力平a的距离。射手的普通攻击一般都是800,之前没削弱之前蒙恬可以说是射手克星。尤其在对抗上一些站撸射手,简直就是噩梦的存在。蒙恬在发育路对射手恶性的程度就不说了,基本遇到都是4级直接越塔强杀,而可怜的射手们只能通过中后期的运营来自己好不容易发育起来。可是一旦到了中后期又会遇到一些不讲理的蒙恬直接长驱直入1闪21A大残甚至秒杀。面对这种情况,比较普遍的反制手段就是硬吃下第一套,然后闪现躲第二枪再进行输出。不过只要稍微有一点熟练度的蒙恬也会快速因应你闪现的位置用1技能调整跟紧补伤害,只要你敢平A,他就能跟你互点。射手基本是一点办法都没有的。但这次调整削弱了50的距离就显得相当微妙,这会让熬过第一波伤害的射手把蒙恬当做充电宝疯狂抬血,蒙恬也只能眼睁睁看着自己短了的枪只摸到射手的脚边,局面瞬间反转。
到了第三刀,从上面的图我们可以很直观看得到,士兵在防御塔面前到底是有多纸煳。试想一下,在你越塔强攻的时候,突然敌方来了个蔡文姬支援,以前起码顶住眩晕都可以杀人,现在一个弹弹球配合防御塔,瞬间变成一个寡头将军。这一刀对蒙恬前中期的压制力可以说是大打折扣。在开大压塔的时候,面对一些AOE技能,防御塔基本是一下一个士兵。士兵一旦死亡,短斤缺两的蒙恬伤害明显是不够的。
蒙恬被刀早就已经是板上钉钉的事情,而这几刀的强度还是相当足的。虽说不至于砍至下水道,但强度明显要比之前降下来了。
3、貂蝉
调整内容:增加了被动的生命恢复。
分析:在前中期续航方面有一个不错的提升,可以利用各种兵线,野怪,来把自己的血线抬起来。面对一些极限名场面也能提高些许操作的上限。纯粹的增强。
4、孙策
调整内容:增加了技能命中后能获得不屈层数。优化三技能撞船硬直时间变短。
分析:这一次的增强很可能让孙策重回KPL顶级的舞台。在此之前添加了大招能载人的元素,
让我本以为各大战队都会来一套孙策载人体系,各种快速支援神仙打架。然而却迎来了坦克装备的改动,进入了坦克的版本,让孙策再一次沉船。而这一次的增强让他的身板也能变成一个“伪坦克”。以往的孙策装备无论怎么调整基本就是船撞人亡的尴尬境地,而这次的增强就很好的解决了“开团没被动,就是跑去送”的缺点。
一套瞬间叠满不屈
在对线期2技能每一下都能带来1层不屈
对线期1,2先手一套直接6层不屈
开船撞人依旧有硬直滑步,不过一般都是把船飞出去所以问题不大。
5、芈月
调整内容:增加了基础生命值跟成长生命值。削弱了二技能的减速效果。
分析:吃了黄刀的红利,让本来就很线霸的芈月变成了无法反制的芈月国王。在中低分段带黄刀惩戒的芈月几乎成了所有敌方打野闻风丧胆的英雄之一。这次调整让她在线上或者野区遭遇之后,哪怕有优势也不至于无法反制,打不过现在起码还能跑。总的来说这对芈月而言削弱不算太大,该吃的资源她还是能吃到,只是不能吃光了资源,还打包个人头走而已。
6、公孙离
调整内容:优化了二技能的硬直,三技能的击退削弱,移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果,调整了1,2,3技能的冷却时间。增加了基础和成长生命值。
调整前
调整后
分析:妥妥地砍了一刀,结结实实为大乔公孙离体系埋单。先来看看优化的手感,解决了滑步的问题,调整了硬直的时间,整个2技能流畅顺滑。可是,三技能的击退时间被削弱了,一诺赛场上公孙离刀尖舞者一推五的名场面不复存在。不过想想,自己用三技能也只是当一个打断击退用,没什么秀而言,这都忍了。然而,移除了印记爆炸减少技能CD的这个调整,简直就是把公孙离的灵魂给摘除了。众所周知,目前公孙离也就只有在对线期能在众多射手中占到那么一点便宜。而这点便宜就是频繁使用印记来减少自己的CD去压制敌方血线或者无伤多刷几个野怪去抢一点发育。调整过后可就没那么多选择了,要么就留到消耗血线用,要么就用到抢资源上,跟灵动已经毫不挂钩。到了后期大团战虽然公孙离会很容易在团战中猝死,所以一场团战中印记可能打得不是特别的多(大乔体系除外)。减CD的调整看似在后期大团战中得到了不错的提升。不过你想想,你会频繁使用123技能来打伤害吗?到了最后还不是用印记来输出?还是说增加的那点身板能让公孙离跟其他射手站撸对拼??
7、蒙犽
调整内容:增加了一技能的伤害。
分析:蒙恬(父)都被砍了,蒙犽(子)总得增强一下吧。这俗称,意思意思增强!
以上就是我对11.10的英雄平衡性调整的一些见解,希望各位JRS们有更多不同的想法在讨论区交流讨论~~
合肥市最后的希望
· 湖北阿离,惨,阿离
惠理久豆纱
· 上海橙色超级兵他来了