就让本高手来传授S11的游戏理解(11月16日)
先说自己,我很牛,我很厉害,版本这一块儿的,信我的准没错(手动狗头)
也是最近才发现还有虎扑这么个卧龙凤雏齐聚一堂的地方,每天高强度刷帖不亦乐乎,最近季前赛看到很多小可爱的"企业级理解",比如海妖薇恩、“第一件一定要出神话!“等等(其实星蚀男枪也挺怪的,结果你们还都挺喜欢),所以想开个帖子,详细讲一下各个装备的作用和定位,希望能够帮助各位小可爱们少走弯路。本帖发于2020年11月16日,随着后续的大补丁,会补充更新,如果有人看的话。
总的来说,新赛季的装备更新给英雄联盟带来的更多的活力,极大地丰富了英雄的装备选择,虽然目前有些装备过于OP,但是总的装备体系基本是不会出现太大变化的。下面,我将先从英雄定位来进行装备的分析,然后得出各个位置的打法改动,如果预测错了的话,就当我在放屁哈哈哈哈哈哈。
好了,下面开始我高手の分析
战士装备
1.渴血战斧:神话效果给技能急速,有两个特殊能力,一个是回血,一个是残血加攻击,前者15秒CD而且受益于技能急速,回血量受益于治疗效果增强。后者对于能锁血的英雄来说有增益,配合背水一战效果拔群,而且这件装备本身也有锁血能力。
适合英雄:剑魔 奥拉夫(治疗增强)、红凯 瑞文 瑟提(可以锁血,吃技能CD和攻击力)
总结:当敌方队伍伤害不够时,这是一件令人绝望的装备。应该会被削弱,装备CD和回血量都有削弱的空间。
2.挺进破坏者:神话效果给移速,被动造成物理伤害时给30移速,特殊能力:向前位移一段距离(半个身位,这也叫位移?),随后向前方圆形释放60%的减速。 用于减速敌人,或者增加后续技能的命中率。
适合英雄:单就主动而言,没什么特别契合的,最多帮厄加特增加下E的命中率,可能刀妹也能搞一搞,毕竟还给点攻速
总结:很平庸的装备,甚至做不到靠位移拉进距离,还会被缚地限制,基本只能给一个减速。有加强空间。神话被动看起来不错,配合板甲自然之力应该有些作用。
3.三相之力&神圣分离者:两者很相像,三项便宜了不少,可以极致强化平A技能,以及增加攻速,神圣分离者给更多的技能急速,更加针对高血量的敌人。两者的选择需要考虑敌方阵容。代表英雄武器卡米尔人马猴子船长。但是三项不给蓝量和移速了,对于一些英雄来说并不友好。
4.死亡之舞:便宜了不少钱,移除了魔抗,流血转化只对物理伤害有效,同时新增蔑视效果。新版死亡之舞有两个作用,一个是帮助战士英雄锁血,一个是帮助刺客英雄在被伤害灌死之前切掉对面,这是一件针对性非常强的装备,也是在对方AP眼里不存在的一件装备。这是一个会影响到职业赛场的改动,直接会把APC的地位抬高一个等级
5.智慧末刃&饮魔刀:两个装备都移除了回复效果,前者是攻速型装备,后者是技能型装备,大饮魔刀稳定提供最大生命值的魔法护盾,在某些情况下可以替代血手。
6.。血手:没有太大变化,远程英雄也可以出,但是收益太低了,最需要注意的就是护盾值取决于狂怒层数,翻译过来就是,打团的护盾高,单挑的护盾低,导致的后果就是轻装战士会被刺客,尤其是AP刺客威胁,这是一个很颠覆性的改动,原本发育良好的轻装战士血手+死舞几乎等于单挑无敌,现在不一样了。
7.黑切:移除了战斗移速,新增了完全破甲后的斩杀,这个改动直接让黑切从辅助输出的装备变成了主力输出的装备,可以光速叠满破甲的英雄,以及有连续多段非持续伤害技能的英雄地位会上升,职业赛场上可能会出现大范围叠黑切破甲英雄(猴子)和单体多段伤害英雄(卢锡安)的combo。
8.贪欲&巨九:贪欲新增了技能急速,主要增加了技能AOE的能力,可以配合能强制聚拢团队站位的英雄(发条沙皇纳尔皎月),巨九可以让血量英雄(塞恩 大虫子)获得高额的攻击力。远程现在也可以出,但没必要
9.炼金朋克链锯剑:战士版重伤
10.破败王者之刃:伤害削弱,主动触发改为被动触发,20秒冷却提供了卡破败CD换血的可能,裸破败的统治力不再那么强了。
11.秘银黎明:性价比低,头带的一个升级罢了。
12.魔宗:女神泪叠加速度稀烂,整个季前赛蓝量都很缺乏,降低了眼泪系装备的上限,好消息是AOE也可以触发模切伤害(距离你最近的敌方英雄受到魔切伤害,并非全部)
刺客装备:
1.星蚀:神话效果给百分比穿甲,有全能吸血保证对线续航,特殊能力是造成最大生命值百分比伤害和基于自身装备AD的护盾同时提升自己的移速。适应范围很广,可以立竿见影地提高英雄的对线强度。简单的触发条件,极短的触发CD让星蚀成为对线神器,也成了新赛季目前最炙手可热的装备。
适合英雄:杰斯(注意切形态),劫(对线增强,提高大招爆发),烬(高额AD带来高额护盾,移速穿甲全能吸血都很适合)
总结:其实星蚀更像是一个战士装备,先出到星蚀的人会拥有绝对的换血优势,目前有很多小可爱玩打野也出这东西,星蚀螳螂星蚀男枪星蚀一切,打野位置不存在换血,只有杀与被杀,甚至有人说这装备是单挑神器,但其实伤害和护盾都没有那么夸张。过了对线期,这个装备的威力就大打折扣,尤其是在移速被削弱到15%之后,连打团拉扯距离的能力都变差了许多,对于刺客而言,更需要的是固定穿甲。追求对线的英雄可以出这个装备,很多战士都能出这个,刺客就算了吧。
2.幕刃:神话效果给技能急速,星蚀太火了,乍一看显得幕刃像个呆瓜,但其实这也是一件值得被削弱的装备,实战中幕刃让很多刺客英雄有了全身而退的能力,在敌方队伍缺乏反隐能力和强力AOE的时候十分好用。
适合英雄:没有退场能力的刺客(梦魇 狮子 潘森),个人额外提名打野波比
总结:刺客英雄的打团装,小规模团战的统治级装备,但是鉴于刺客在小团的表现本来就很出色,只能说是很新颖的一次装备重做,整件装备突出一个帅,隐身时间有削弱空间,
3.暗行者之爪:神话效果给固定穿甲,特殊能力是位移,造成伤害并且增加后续伤害,突进效果还不错,也能有效增强后续爆发,能够以非英雄单位作为目标让这件装备的释放更灵活,配合兵线可以很方便的控制距离,增加了刺客的斩杀距离,从而在一定程度上保证了刺客的线权,自身属性也很不错,很多地方都有削弱空间。
适合英雄:泰隆,发育差的刺客(显著提高伤害),发育好的刺客(多给一个位移,可以通过兵线增加突进距离),挖掘机乌迪尔(稳定的突进)
总结:不管是突进的距离,还是灵活的突进目标选择, 都有削弱的空间,显著提高前中期的战斗力,团战表现一般。
4.暗影阔剑:平白无故贵了400块。战略意义依然很大。
5.巨蛇之牙:破盾装备,价格便宜,攻击力高,我很喜欢它被动的名字:安全幻觉
6.夜之锋刃:便宜100,依然还是稀烂的攻击属性,325点血和一个面纱可以给那些既抓不准进场时机又不会躲技能的新手刺客们一点我这波肯定能行的幻觉。除非有躲不掉的控制或者极大顺风,否则不建议出。
7.幽梦之灵:贵了100,移除减CD,除非对移速有要求,不然不如巨蛇之牙。
8.血色之刃:依然还是很强力的单带对线装,配合星蚀的威力远强于配合破败,你们知道我在说哪个英雄
9.收集者:季前赛被低估的一件装备,出的时候几乎都没什么人讨论,但事实上这是一件能改变英雄生态的装备,穿甲+暴击显著提高了技能受到暴击加成的ADC的战斗力(小炮,霞,莎弥拉,女枪),同时新增5%生命值的斩杀,击杀获得额外金币。由于很多时候致死伤害都是溢出的,所以对于伤害的提升比较有限,一般只在对抗高生命值英雄的时候才能享受到5%生命值的额外伤害,但是在有流血技能的时候,这个斩杀可以有效提高击杀效率,比如点燃、红惩戒在有收集者的情况下可以早一秒击杀对手,而且流血技能也更加容易触发斩杀,同时作为穿甲装还提供额外的暴击几率, 让传统刺客后期转职暴击战士成为可能(泰隆,狮子狗), 其实还有很令人舒服的一点就是,这件装备避免了对手丝血逃生的可能,很好的保护了玩家的心态。
10.黑色切割者:说是战士装,其实对于能够光速叠满黑切的英雄(泰隆)来说,这件装备也可以提升不少的额外伤害。
11.多米尼克领主的敬意:AD和百分比穿透减少,特殊的点在于新增暴击率和巨人杀手,增加了刺客对重装战士的杀伤力,让刺客转暴击成为可能
12.赛瑞尔达的怨恨:比楼上提供更多的AD,百分比穿甲,以及技能急速,特殊能力技能减速,让刺客在后期团战得到额外的功能性。
射手装备
1.狂风之力:又是一件被热门装备衬托得很一般但实际上很牛的装备,神话效果给百分比移速,在卖掉鞋子出六神之后依然可以保证一定程度的机动性。主动效果给一段不错的位移并发射一个伤害很高(180~315等级成长,0.45装备加成)并且带斩杀效果的弹体,90s冷却,位移距离大概是350,弹体射程大概在位移之后650距离左右,优选锁定残血英雄。位移过程中可以流畅衔接需要前摇的技能,比较适合自带基础移速加成的英雄、缺少位移的英雄、以及射程较远(输出环境安全)的ADC。
适合英雄:女枪(突出一个快),VN(秀上加秀),烬(依然是高AD=高收益),大嘴(射程max),盖伦(提高近身效率,暴击收益)
总结:和不朽盾弓相比更具攻击性,团战保命效果同样出色,同时还增加了收割能力,缺点是跟盾弓相比没有续航,装备成型之前战斗力不高。
2.不朽盾弓:让ADC感到自己崛起了的装备,神话效果提供AD和生命值,吸血、攻速、AD、暴击四项全能,特殊能力是在残血时进入赛亚人状态。让AD在面对gank时有了一些底气,同时吸血提供了线上续航, 让ADC可以更加安稳地发育了。不朽盾弓和星蚀一样,是一件非常全能的装备,几乎所有ADC都可以选择它,但由于它的赛亚人特性,使得它在那种血拼到底的的ADC身上可以发挥最大的作用。
适合英雄:莎弥拉(建议改名叫莎弥拉盾弓),以及其他射程在550以内的AD(这装备几乎不会有错)
总结:快进到“不朽盾弓倒了!”(哭腔)
3.海妖杀手:长得很像薇恩,但其实跟VN没什么大关系,神话效果提供攻速,特殊能力是每第三次平A附带真实伤害(全等级固定60+0.3装备加成)不被羊刀加成。
适合英雄:女警、滑板鞋(对线压制),卢锡安(单人线可以对线压制且高触发频率)、剑圣(高频触发)
总结:虽然同为射手神话装备。但是海妖杀手的思路和其他两个完全相反, 这是一个追求线上压制的装备,因为0.3的装备加成是跟不上对手血量成长的,随着时间的推移,60点固定真伤就显得越来越低,除非有能力高频触发被动(卢锡安,剑圣),否则海妖杀手在后期的战斗力比不上其他两个神话。
3.凡性的提醒:暴击重伤,AD很低,但是有额外移速和攻速
4.鬼索的狂暴之刃:不需要预热了,对远程英雄算是不小的增强了。提高了薇恩大嘴的登场率(尤其是在当前坦克坦度很高的情况下)
5.疾射火炮:小削弱,但该出还是要出
6.岚切:便宜了不少,AD少了点。
7.多米尼克领主的敬意:穿甲不够导致对于坦克的杀伤力不大,对于重装战士的杀伤力很大。
8.幻影之舞:老羊刀叠的攻速跑这儿来了,最高提供80攻速,攻速特效流的优秀选择
9.水银弯刀:性价比低,头带的一个升级罢了
10.夺萃之镰:AD里面唯一的非神话耀光装备。EZ可以尝试,空出神话格子给海妖杀手。耀光伤害里0.4的装备AD加成,烬又要开始了
11.收集者:见刺客篇
12.无尽之刃:满暴击时提高40%的暴击伤害,作为最后两件出还是不错的。
13.饮血剑:少了AD,加了暴击,至少定位没上赛季那么尴尬了
14.卢安娜的飓风:小分裂箭的加成被加强了很多,但是鉴于平流AD目前并不是很强,所以这件装备也显得比较一般。
15.纳沃利迅刃:又是一件改变格局的装备,适合有长CD技能的英雄(小炮、奎因等)和平A可以减少技能CD的英雄(卢锡安,卡沙,剑圣),需要注意的是这件装备本身是需要暴击率支撑的,在低暴击率的时候减CD效果很不稳定,其实本来卢锡安在上赛季就可以做到无缝双E的,但是这赛季CD装太少了。还有就是卡沙如果出了迅刃,请不要再出羊刀。
法师装备
写在前面:法师装备目前是很混乱的,得到了buff的英雄飞在天上,以法力值或CD为核心属性的法师跪在地上,一众AP打野已经埋了(打野改动是真的离谱,你设计的装备确实很帅,但是你对野区也确实是一无所知)。因此法师装备只说大体思路。可能后面属性会修改,英雄技能会相应修正,但是总体思路是不变的
1.火箭腰带:增加了无位移法师的移动速度,受众应该是吸血鬼卡牌安妮这一类
2.暗夜收割者:本意应该是增强收割能力,但是不知道为什么效果和楼上几乎没有任何区别,腰带偏开团,收割者偏残局,太像了,比三项和神圣分离者还要像,腰带给穿透,收割者给CD,真得没搞反吗?
3.峡谷制造者:您才是真正的征服者。我给您跪下唱征服了,别杀了别杀了。按理说是给近战AP设计的,但是就铁皮卡特阿卡丽爽到了,大概卡萨丁皎月加里奥不算人吧。
4.兰德里的苦楚:为数不多正常的装备,配合恶魔之拥,给灼烧流法师一些舞台。
5.卢登的激荡:增加了法穿,应该是妖姬辛德拉这类传统爆发法师的装备
6.永霜:其实上赛季冰枪的定位就有点偏,本来是一个团队减速的装备,后来被狐狸塞拉斯开发成了提高关键技能命中率的装备,也挺好的,这赛季永霜依然延续了冰枪的风格, 只是20秒的CD会不会有点假
7.巫妖之祸:便宜,移速增加,蓝量和CD减少,最开始提高了0.1的加成,意图很明显,提高法刺的爆发,限制爆发频率,结果AP刺客因为暗夜收割者的高基础伤害和峡谷制造者的增伤乱杀了,设计师大喊一声哎呀妈刺客太厉害了,回过头来把巫妖又砍回0.5加成了,牛的
8.纳什之牙:纳什之牙在上赛季的受众主要是沙皇皎月卡沙天使,,本来也没多少人用,就馋你那点儿CD,这赛季直接给镶到卡特的匕首里了,卡沙有迅刃还是能出纳什,剩下三个咋办,用自己的牙么?
9.虚空之杖:便宜100,更多穿透,对于高基础伤害的法师来说是增强
10.炼金科技纯化器:有控的法师用的重伤罢了
11.中亚沙漏:小件护臂被加强了不少,大件也便宜了400,可以有效缓解与刺客的对线压力
12.女妖:也便宜了,挺好
12.鬼书:输出位用的重伤罢了
13.大天使之杖:女神泪叠加速度稀烂,整个季前赛蓝量都很缺乏,降低了眼泪系装备的上限,大天使的好朋友时光杖也没了,哭吧。
14.冰杖:所有伤害类型的技能统一减速效果,灼烧系的英雄增强
15.视界专注:明明是佐伊的专注,为什么要叫视界专注呢,设计师你的眼里都是佐伊么?
16.星界驱驰:目前非灼烧类AP英雄唯一的CD装,30的技能急速在一众0急速,几个10急速和几个15急速面前显得格格不入,就好像那个班里受尽小闸种们排挤的好同学一样。
17.帽子:贵了两百,法强加成高的英雄削弱
坦克装备
坦克我确实不熟,不过装备改的确实改出了坦克的特色,大体说下
1.日炎圣盾:三大坦克神话装的输出装,血量足,双抗均衡,神话效果给技能急速,献祭伤害可以随时间提升,叠满之后伤害十足,适合能稳定黏人的坦克。
2.霜火护手:偏向对抗AD,神话效果给血量和体型,特殊能力比较像老版冰拳,但是触发CD略久,没有伤害,减速效果受生命值加成,适合控制能力差的坦克
3.涡轮炼金罐:偏向对抗AP,神话效果给韧性和减速抵抗,特殊能力就是老版正义荣耀,适合缺乏近身手段的坦克。
4.荆棘之甲:变化不大,新增定身可造成二级重伤的效果,对于坦克来说比较容易触发。
5.兰顿之兆&冰霜之心:都拥有当前版本的坦度源泉——坚若磐石:使来自普攻的伤害减少0.5%最大生命值,3000血可以减少15,由于伤害减免是在护甲减免之后计算的,所以实际上的减伤效果十分出众(艾希的手艺更纯熟了),兰顿之兆提供生命值,以及一个进一步减少附近敌人物理输出的主动,冰霜提供宝贵的法力值和更多的技能急速,以及一个减少附近敌人攻速的光环
6.亡者的板甲:新提供百分比移动速度,让坦克不再那么笨重
7.石像鬼石板甲:变贵了,额外提供技能急速,同时抗性相较于老版本更多了,护盾取决于额外生命值,并且不再导致造成的伤害减半,导致硬辅很难再拿它提升坦度了,相反坦克就可以放心地出这个装备了,会影响到下路辅助的生态平衡,。
8.深渊面具:增伤效果更容易触发了,增益的伤害类型从魔法伤害改为全部伤害,进一步增加了坦克的团队属性
9.振奋盔甲:变化不大,回血加成又提高了一点。
10.自然之力:爷青回,可提供高达80的护甲以及30的固定移速,还有可观的血量和百分比移速加成,虽然自适应头盔倒下了,但是自然之力又站了起来!
11.狂徒铠甲:没有变化,依然是撑血量的首选
辅助装备
1.舒瑞亚的战歌:基本上就是老版本的皇冠,神话效果提供移速,新增了一个加速后的强化攻击效果,上赛季就没有人用,这赛季虽然软辅地位比以前高了,但是应该还是不会有人花2700去买一个卡尔玛的E技能。
2.钢铁烈阳之匣:鸟盾的抗性光环又回来了,而且神话效果可以让光环加成提高,很不错的增强,会有不错的登场率。
3.帝国指令:神话效果提供法强,增强双人路的对线爆发,团战可以提高队友移速,由于触发CD极短,单人线的辅助英雄也可以出这件装备。
4.月石再生器:神话效果给技能急速,特殊能力是持续给队友可观的治疗,触发对象无法选择导致团战无法稳定奶到想奶的人,触发CD为两秒导致在中后期团战的表现很差,触发要求是给队友技能或者输出敌人导致了这是一个逆风表现很差的装备,结论就是除了奶妈娜美琴女等可以稳定高频率对队友释放技能的辅助以外,在其他的辅助身上表现都不会太好,总体来说是一件对线的装备,进可骚扰型辅助配合前期强势ADC打出对线压制,退可奶人辅助配合后期ADC保证对线发育。
5.骑士之誓:治疗效果好像没了,除了白挨打一点好处都没,或许这就是骑士吧。
6.炼金科技纯化器:其实新赛季挂重伤的任务比较向非C位的人倾斜了,这件装备应该会在工具人身上有一定的登场率
7.流水法杖:给队友增加移速和法强,增强辅助与APC的联动,也为法师下路提供了可能。
8.萌动眼石:两个严格的限制条件:13级+插20个侦查守卫,基本将购买对象锁定在了后期的辅助身上,一定程度上限制了辅助的游走,但是到了能出眼石的时候不管是职业赛场还是路人rank几乎已经有明显的战力差距了。这件装备目前来看并不能对游戏环境造成大的影响。
9.炽热香炉:新增了强化平A的效果,软辅的地位提升。
10.干锅:,能回血了,提供大量魔抗但是没有其他属性,增加了辅助对抗AD伤害的风险。
11.救赎:变化不大
12.基克的聚合:触发条件变简单了,进一步提高了对线的爆发,配合帝国指令,让那些一波打到底的下路组合得到可观的伤害,提高了硬辅的对线威胁。
上路位置生态分析:
坦克:
目前的坦克装备,既保证了坦克英雄的硬度(尤其是对抗ADC的硬度),又提供了高额的技能急速,进一步提升了坦克英雄在团战的存在感。日炎目前来看输夸张,具体不知道会削弱成什么样子,但应该还是可以保证一定的输出,同时深渊面具的改版也让坦克可以稳定提升团队输出了,很多装备新增了移动速度,进一步提高了坦克的团战表现。
但是坦克英雄也存在一些难缠的敌人,比如剑姬青钢影这一类真伤英雄,尤其在青钢影从新三相之力中得到了可观的真伤提升之后,坦克的对线压力将会变大,同时也依然不好处理青钢影和剑姬的单带。还有一个严峻的问题就是峡谷制造者的存在显著提升了部分AP战士的输出和回复能力,比如金属大师和塞拉斯,坦克的重伤装备是护甲装,面对增伤后的AP战士就显得比较尴尬, 如果出重伤装备就很难顶住对方的输出,如果出魔抗装备就几乎要被对方稳稳压制,而且征服者+峡谷制造者的真伤提升使得坦克就算出了魔抗也不见得能顶住AP战士的输出。同时神圣分离者在配合高穿透装备后(尤其是猴子、蔚这种自带破甲的英雄)也能对坦克造成不俗的伤害。
因此,坦克英雄的强度平衡点就在于峡谷制造者的装备强度、青钢影剑姬等一众真伤单带英雄的技能强度。以及三项和神圣分离者的装备强度,目前来看峡谷制造者是肯定要被削弱的,三项和神圣分离者调整幅度不会太大,而且塞拉斯等AP战士目前被蓝量限制的比较严重,如果坦克具备一定的回复能力的话,还是可以顶住的。
轻装战士(青钢影剑姬武器刀妹等单带能力较强的战士)
这个位置变化很多,先说三项,三项伤害加强,移除移速和蓝量,对前期缺蓝的英雄(船长)来说并不是一个好消息,破败伤害降低,直接影响了刀妹鳄鱼的对线强度,刀妹目前来看并没有太好的出装方案,有可能会尝试渴血战斧,牺牲对线能力来增强团战的发挥, 也有可能直接星蚀破败化身血魔(后者的可能性更大),同时星蚀对于剑姬杰斯这种频繁换血的英雄来说也是比较适合的。
然后是死亡之舞,值得注意的是,死亡之舞移除了吸血效果,同时只对物理伤害进行物理转化,使得死亡之舞基本只能作为对抗物理输出时才会考虑的一件装备,新增了蔑视效果,这是一个优势时很强的被动,逆风时的表现就比较一般了。
贪欲九头蛇的回复能力得到了加强,提亚马特不再可以主动释放。使得很多三项系英雄提亚马特三项转死亡之舞的出装顺序转变成了三项+贪欲九头蛇,这样的好消息是,新版三项加九头蛇比老版的三项提亚马特死舞便宜了足足1900块,极大提高了三项英雄在前期的战斗力,坏消息是死亡之舞不再提供吸血了,意味着三项系的的英雄少了一个强力的回血装备,直接影响了战斗力,也使得符文更加难以选择, 目前优秀的回复系符文有红色的贪欲猎手(可提供高达11%全能吸血,应该会削弱)黄色的传说吸血(已经削弱过了),绿色的不灭和青色的饼干(鉴于蓝量的匮乏,饼干的地位会提高很多),同时对抗AP的乏力也使得三项战士在没有血手之前,团战进场是很忌惮对方法师的。
由此看来,三项系战士伤害比以前更高了,发力也比以前更快了,但是技能急速的缺失和对抗AP的尴尬处境使得他们在团战时的表现比以往更差了,死亡之舞不再是全能的减伤方案, 血手的优先级在一些时候会变得高于死亡之舞,同时在对面有高爆发法师的阵容时,可能会选择死亡之舞+饮魔刀的减伤方案。技能急速方面,战士装备技能急速普遍匮乏, 只有黑切还算是不错的CD装,但是三项系战士和黑切的相性大都不是太好,因此三项战士可能会放弃韧性,出更多的CD鞋,进而再次影响在团战端的发挥。总的来看,新赛季轻装战士的方向应该会更偏向于单带而非团战。
重装战士(剑魔鳄鱼诺手红凯等团战能力较强的战士)
目前来看这个位置分化比较严重,一边剑魔红凯在团战化身不死之躯,另一边鳄鱼诺手则因为抵挡不住当前版本的高伤害而苦苦挣扎,原因也很简单,渴血战斧配合高回复战士英雄的效果实在太好了,同时本身就提供20技能急速,神话效果还额外提供技能急速,让以战斧为核心的英雄,配合黑切和其他装备,技能冷却的速度可以轻松达到甚至超越上赛季的水平,更夸张的是这个主动技能本身还受到技能急速的加成,让这件装备变得更加变态了,不过好消息是这只是一个数值问题,随着数值的平衡,这些不死之躯会逐渐回到一个正常的水平。
下面说一下比较关键的装备改动,首当其冲的就是黑色切割者,依然保留了高CD,新增了完全破甲后的斩杀效果,受益者是本身就拥有一定爆发且能快速叠加黑切的英雄(鳄鱼波比厄加特盖伦),提高了这些英雄的斩杀能力。同时也让一个队伍在拥有多个黑切时有了额外的收益,在季前赛数据膨胀的潮水褪去以后,这件装备应该会很亮眼。
血手的团战表现更好了,这对于重装战士来说是一个好消息。但在单挑时的表现更差了,意味着重装战士将更加难以抵挡轻装战士的单带攻势。
巨型九头蛇新增了基于最大生命值加成的AD收益,看起来对于自带高血量的战士(鳄鱼)有不错的加成,但也意味着将无法享受贪欲九头蛇带来的续航,定位和上赛季基本一样,但是比上赛季强了一些。路人局里塞恩可能会尝试这件装备,
在死亡之舞不再提供吸血之后,在团战里原本黑切死舞血手能抗能打的战神变成了要小心翼翼躲避法师输出同时祈祷队友赶快把对面杀死的窝囊废,新赛季给这些重装战士提供了渴血战斧,但并不是所有人都能驾驭得了它,而随着渴血战斧大概率要面临的削弱,所有的重装战士应该都会抱在一起,彼此搀扶着迎接新的赛季——三项战士的霸凌,以及坦克英雄的嘲笑。
其他:
金属大师和阿卡丽目前凭借峡谷制造者的强势在上路有着不错的表现,随着装备的平衡,这两个英雄的强度也会改变。
凯南吸血鬼凭借着火箭腰带的爆发性移速得到了更好的团战表现,作为康特位的英雄,具体达到什么样的强度取决于其他上单最终强度。
塞拉斯等一众需要蓝条的法师上单目前也因为蓝量在挣扎,目前来看新赛季在刻意地减少英雄的法力值, 具体怎么平衡不知道
卢锡安由于破败的削弱,上单位的压制力会有显著的下降,如果要硬走上的话应该会出星蚀,但压制力依然不如老版破败
滑板鞋星蚀+血色锋刃真的让人无法想象。
总结:新赛季的上单位置目前来看会是三项单带英雄和坦克团战英雄的角逐,总体来说变化不大。
打野位置生态分析:
没什么好说的,目前季前赛最畸形的地方,原本清野高效的打野如今连野区都进不了,而原本要靠吃药来维持状态的打野如今可以两眼出门,原本2275能买到60AD+10CD+升级惩戒,现在2200可以买到55AD+10技能急速+10全额穿甲+升级惩戒,新护符依然可以在平A命中时提供10点额外伤害,AD打野并没有任何变化,但是AP打野的青春已经再也回不来了,加上新赛季蓝量的匮乏,AP打野连能做到正常刷野都是一件值得感恩的事情了。就算后续护符做出针对AP打野的增强(说到增强我还想起来了,护符特地增加了每5秒0.1的AP加成来照顾AP打野,我都感觉这是来故意恶心人的), AP打野的强度也完全跟不上AD打野,可以说按照目前的改动方向,除非有特别特别重大的改动,否则AP打野在下赛季基本会消失。
中单位置生态分析:
目前季前赛第二畸形的地方,也没啥好说的,平衡空间非常大, 也没法预测具体会往哪个方向改动,但由于死亡之舞的改版,使得法师在一个队伍里的地位得到了明显提升,而且就目前的环境来看,法师很难出现在上路,也很难出现在野区, 下路也不是很好出,也就是说中单位出法师几乎已经被锁死了,因此,中单装备最终被平衡成什么样子,将会直接决定新赛季的走向。
下路位置生态分析:
AD方面莎米拉凭借和不朽盾弓完美的相性荣升T1,烬凭借着超高AD完美驾驭狂风之力和星蚀荣升T1,莎弥拉和狂风之力不出意外会被砍。其他英雄表现都差不多,由于坦克的强势加上不用预热的羊刀,VN也有了一定的登场率。传统暴击的AD(老鼠金克斯)格外低迷。
辅助方面:很多传说的辅助装都比神话装备要强,说实话神话装备提供的能力都很一般,神话效果对于辅助来说也就是说说罢了,这么看来,辅助的神话装备有点儿陷阱的意思了,由于石像鬼的改动,硬辅的团战坦度将无法得到保障,目前硬辅的神话装备选择都是日炎,这点随着装备的平衡应该也会改变,相反一直要被赶去单人线的潘森凭借着新版本全额的穿甲依然是下路的神,总的来说,辅助装备应该会得到比较大的改动,其中眼石的调整将会是关键点,最终的结果应该是硬辅软辅都有发挥的空间。
游戏的大环境分析:
由于装备多样性的增加,新赛季将会是属于聪明人的赛季,正确的游戏思路将会显著提高自己的段位。
目前来看,很多装备都提高了玩家的操作上限,比如暗行者之爪增加了刺客的输出距离,众多法师装备可以提高移动速度,这就对玩家距离的把控提出了更高的要求,收集者新增了斩杀线,幕刃在击杀对手时可以得到丰厚的奖励,又对伤害的计算提出了更高的要求。 装备方面,眼泪的叠加更需要技巧了,收集者击杀可以得到额外金钱,杀人戒每层的奖励提升,新赛季的雪球更好滚了,也就是说,实力差距带来的影响更大了,同时小段取消了晋级赛,应该会更有利于缩小每场比赛10个人之间的实力差距。
还有一点值得注意的是,新赛季的重伤装备,属性都很一般,相比较于上赛季的重伤装备而言,都少了穿透属性,也就是说,C位出重伤装备的话将会影响到他们的输出能力,因此有控制的上单,能挂重伤的工具人打野和辅助就显得弥足珍贵,点燃,带重伤的技能战略价值可能更大了。
呼,终于写完了,图就上一张新赛季的装备吧
阿斯加德的胖子
· 广东总体写的很好,血斧、星蚀、盾弓/狂风、火衣几乎都是无脑选不会错。文章太长,估计看的人不多。。。
以后还做朋友
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