球磨川
· 江苏那斗地主你玩地主还一定要打到平民呢
玉帝称之曰能
· 湖南狼人游戏的本质狼人杀的本质是团队对抗,或者叫做轮次抢夺,注意是团队对抗,每位玩家都是有团队的。 要想团队获胜,就得采取正确的行动,包括,击杀、放逐、使用特殊技能。 要提高行动的正确度,就得掌握有效信息,好人阵营需要知道阵营信息,狼人阵营需要知道身份信息。 而游戏初始时,每位玩家仅仅知道自己的身份和阵营信息。随着游戏的进行,不断的获取其他信息。游戏进程的进行会使某些玩家掌握一定的信息量,狼人睁眼知道三位队友,从而掌握全场的阵营信息,预言家验人,掌握另一名玩家的阵营信息,村民啥信息都没有。不难看出狼人阵营的信息量完爆好人阵营,因此白天的时候,好人阵营必须有效的交换彼此的信息,才能在轮次抢夺中获得优势。狼人游戏的关键由于信息不对等,玩家急需要知道其他人的信息。因此必须从其他玩家获取信息,并辨别真伪,做出正确判断。这就要求每位玩家充分的表达信息、甄别信息。因此狼人游戏的关键是:信息表达和信息甄别。信息表达包含三种手段:信息分享、信息隐藏、信息伪装。信息分享:把自己掌握的信息告诉其他玩家。 村民告诉大家自己是个好人,预言家告诉大家自己是预言家,以及验人信息。信息隐藏:在分享自己阵营信息的时候,尽量隐藏身份信息,不能让狼人团队获取你的身份信息。信息伪装:狼人伪装成好人,伪装成预言家,甚至必要时候村民和神民也要相互伪装。警长竞选+警徽流玩法能使得好人团队的信息量最大化,这也正是警长竞选玩法的流行的原因。这就能解释很多刚接触狼人游戏的玩家的困惑:为什么我是预言家不能在警下偷偷验人,第四天再告诉大家?因为你的信息越早分享,你的团队的获得信息量就越多(始终牢记你是有团队的),就越能做出正确判断。否则,预言家不报验人,好人团队除了女巫,其他玩家的信息量都没有增加,必然会在采取放逐行动时处于劣势。如果你藏着,你验到的好人,到第四天可能已经出局,那么你再报出这个信息提供的意义就不太大了。狼人游戏规则简单但是入门门槛高狼人游戏规则很简单,但是入门门槛高。有些接触过一两次的玩家对狼人游戏存在一些误解,诸如:专有名词太多太装逼;我想怎么玩就怎么玩。专有名词的问题,任何游戏都有一些独特的专有名词,狼人游戏的专有名词并不算多,金水、查杀、饮水、悍跳等等看过几局录像或者玩过几局游戏,不用别人解释,也能根据上下文理解个八九不离十。有些萌新玩家喜欢随性而为:我是预言家就不喜欢竞选。悍跳狼给我村民发查杀,我怼不过他,我就跳猎人把他吓出局。这些行为都会影响到团队尽早的掌握正确信息,也就很难掌握轮次领先。所以都有一些指导玩法,例如:预言家必须竞选警长,留好警徽流。好人不能随意虚报身份。其实其他游戏也有这些指导原则,比如象棋游戏,第一步不能帅五进一,支士或者拱中卒也对自己不利。斗地主,也几乎不会开局就拿双王炸对3,再发个对5。而这些都是规则上允许的行为。萌新玩家来说常常忽略团队的存在,忽略信息分享的重要性,这很正常。门槛高体现在:萌新玩家不知道怎么表达信息、甄别信息。为什么我拿村民跳猎人想替好人挡刀,你们不认为我是好人?为什么他聊了一大堆就是个好人了?表达信息、甄别信息太难了!萌新不知道怎么发言才能让别人相信自己是个好人,也不会分辨别人的发言。睁眼后迷迷蒙蒙的只能说:我是好人,过。萌新和成熟玩家玩的是两种游戏?萌新和成熟玩家玩的是两种游戏,这很正常,因为萌新对游戏的理解很浅显。不止狼人,很多游戏萌新和成熟玩的都是两种游戏。比如象棋萌新玩家可能有机会吃掉对方一个卒子就很开心。再比如三国杀,我刚接触时,选了小乔,见到郭嘉血最少,就去弹郭嘉。 狼人游戏,凑局难,游戏时间长,出局体验差,团队成员多,所以才会造成 成熟玩家对萌新的错误行为特别在意。至于有些玩家认为狼人就是社交游戏,就是聊聊天、舔舔女神。那就确确实实是两种游戏了。所以狼人游戏还得是一群素质较好,对游戏认知相同,水平相近的玩家一起玩。 需要新人补充时,也不能仅仅把萌新当做凑局的工具人,仅仅教会规则就仓促上场。