赛博朋克2077各大媒体16小时试玩报告
今日随着火线夜之城最后一期的公布,部分游戏媒体也收到了《赛博朋克2077》的抢先游玩资格。其中GameSpot在游玩16个小时后放出了实机体验报告,并表示游戏中最让他们惊讶的是夜之城中NPC栩栩如生的表现力。
以下内容包含剧透:
GameSpot的编辑表示自己花了很多时间在主线剧情上:故事的核心是一个雇佣兵V在夜之城一战成名,最终成为一个传奇的故事。游戏伊始,V偷到了一个生物芯片,随后遭到追杀。一番风波后,V将芯片放入自己的脑袋中,不过芯片失灵了,让V与一个幽灵共享了一具身体:强尼·银手,一个50年前就已经去世了的传奇人物。
从那一刻起,大部分故事都是关于V试图找出从头脑中取出芯片的方法,并寻找那些可能有帮助他/她的人。CDPR的游戏以重在选择和分支叙事而闻名,通过几个小时的主要故事和一些附带的任务,玩家最终将在夜之城留下了属于自己的印记,同时也与世界中的各位NPC建立了关系。
在16个小时的游玩中支线任务的比重很大,其中与超梦技师Judy的交互令人印象深刻,玩家将可以从Judy手中接到寻找她失踪朋友的任务,在红灯区寻找Judy的朋友:一位X工作者。在任务后期Judy将会陪伴在玩家身边共同进行任务。
在数次任务后Judy对V的好感也会提升,玩家也会得到她的回应:Judy会給玩家发送信息,如果玩家回复了,这也将解锁她更多的故事;反之,如果玩家把她的短信删掉,或用很差的态度回复她,之后就不会再有Judy的相关任务了。
在《赛博朋克2077》中到处都是这样的抉择和互动,在很多情况下,两个对话选择会导致一个角色做出不同的反应:玩家不断地做出决定,这将导致种类繁多的结局。
最终玩家自己会在夜之城开辟一条独特的道路。完成不同NPC的任务会增加玩家的街头名声,这也会给玩家带来更多的任务,而玩家也必须不断地就如何维持人际关系持续做出抉择。游戏中玩家将可以选择不同的NPC作为潜在浪漫关系的对象
说回主线内容,在主线剧情中玩家会体验到强尼·银手的一些记忆,作为传奇的摇滚乐手,V将通过几个故事来了解强尼·银手。玩家所做的不仅仅是用超能力的左轮手枪来屠戮敌人,V通过强尼··银手的记忆做出选择以及与其他角色互动。
通过回顾他的记忆让V可以更深入地了解强尼·银手是什么样的人:愤世嫉俗,粗鲁,刻薄,自恋。强尼声称他是来帮助V的,但他的整个存在与V完全相反。正如故事中的人物所暗示的那样,玩家正以无法理解的方式受到强尼的影响。
V会在故事发展中逐渐开始怀疑不仅仅只有生物芯片占据了他/她的大脑:选择帮助强尼·银手达到他的目标似乎是在帮助V改善和他的关系,抑或是只是加速了V不可避免的死亡?
tangjian158
· 重庆一台效果好的大电视,最新的ps5或则xbox,有条件再加套家庭影院。游戏玩家的顶级享受。
平城的福尔摩斯楼主
· 河南外媒IGN在试玩了16个小时后,发布了一篇体验报告,还有相关视频,其中不含剧透。以下为部分IGN提到的要点汇总。·游戏节奏很慢,试玩第一天结束后才大致掌握了它的结构;玩了6个小时才看到标题画面,前4个小时几乎没有战斗,不过也很好玩·序章中会教给玩家游戏背景、如何战斗、如何潜行·序章过后,夜之城完全打开,除了主线任务外还有很多支线任·虽然有些区域在初期更危险,但你也可以进去;每到一个新区域,就会有人告诉玩家那里可以做的额外事情·支线任务很有趣,有一个要追踪乱跑的AI出租车,有一个要要去参加朋友的葬礼·游戏的任务列表有点杂乱,其中不显示奖励的经验、金钱、物品等,危险等级也不够明确,也不显示任务点距离;IGN认为这是不够好的一点·夜之城在规模和风格上独一无二,栩栩如生,令人惊叹·并非所有的建筑都能进入,也并非所有楼层都能到达,但能做的事还是非常多·《赛博朋克》毫无疑问是RPG而不是FPS,射击的战斗节奏很慢·在游戏里四处旅行、穿梭,不会频繁碰到战斗,不像《巫师3》那样可能遭受意外攻击,而更像GTA5;当然你可以自己去寻找战斗·如果把这个游戏当成FPS来玩,那你可能会失望;战斗部分其实是《赛博朋克》的弱项·很多敌人血很厚,可能近距离打头好几枪不死;而潜入玩法也不是很有深度;但解锁一些技能后就好玩多了·游戏运行很流畅,但是存在海量的bug,包括:UI突然消失、关键对话不播放、地图路径点不对劲等等等等最终,IGN试玩员表示:《赛博朋克2077》的游玩体验与他之前的高期待值是相符的,但这毕竟是一款人类制作的电子游戏,其中难免存在一些小毛病,并不是完美的。我觉得ign这次评价挺中肯的,游戏有缺点,但整体依然非常出色。