[深度]皮肤鉴赏团:星座系列娜美、人马测评

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又到了拳头一年一度开闸放水的时候,由于一次性放出的皮肤实在太多,我也不得不一遍一遍地重复这些废话,包括这个系列下限高啊,想出套用星座主题来化解突兀感的绝对是鬼才啊,但是对主题利用的不算好啊,等等等等,此处就不再赘述了,直接进入测评环节

————赫卡里姆部分————

原画

创作者暂未公布,是一张挑不出什么毛病的作品,描绘了人马释放R技能的场景,作者笔迹偏重,胸口,腕部和武器金属部分的细致纹路都刻画到位,两侧的幽灵骑兵细节也未被忽视。

模型

背后的箭袋对射手座的主题进行了点题。

面部的面具明显是想效仿掠星魔刃卡萨丁的面罩,塑造似人非人的神秘压迫感,但效果有限,显得有点憨

(原来人马的腿只有这么短吗)

局内效果

好家伙,神光棒

灯效用的有点多,但每个细看效果都不错,尤其腰部的非常细腻

不过腿短的问题更明显了

普攻

普攻效果为淡蓝色的烟雾质感,伴有蓝色的光点

音效类似刷刷刷的感觉,手感轻快,但武器笨重而独特的造型降低了操作体验

暴击

Q

一道由浓到淡的挥砍,上色颇为细致

挥砍的痕迹还会带有星图效果,在淡色甚至透明的部分也有星图留存,使得整体效果显得相当潇洒

音效有点奇怪,虽然很重但显得不太匹配视觉效果,甚至有点像枪击声

W

释放的一瞬间周围的景象会扭曲

整体图案是内外两圈,外圈有淡淡的紫色,伴有星图和闪亮的繁星点缀

E

技能启动的一瞬间脚下会有标记

奔跑状态下会有星光尾迹,还会有极光一样的光效

但准备好冲撞后仅仅是多了一层黄色光罩,不好看提示效果也不明显

R

幽灵骑兵伴随着浓重的星空效果冲锋,每个骑兵都会有星图拖尾

星空效果在冲锋结束后还会残留一段时间

这个技能的特效说实话怎么做也就那样

回城

回城确实帅,舒展,化身人马贤者

原画质量 8/10

题材契合 8/10

特效水平 7.5/10

操作手感 7/10

总评 7.5/10

有人问我为啥射手座不给韦鲁斯,就算不给韦鲁斯为啥要给个近战?其实射手座的原型就是一位擅射术的人马喀戎,也就是我们熟悉的赫拉克勒斯、阿喀琉斯和奥德修斯的老师。配色,面具,光环和箭袋的共同作用下,人马是本期皮肤中最有神话英雄气息的一款,不看武器都挺好的,但是这把无厘头的武器无论对视觉效果还是对操作体验的影响都很严重,整个武器的重心就很奇怪,让挥砍动作显得非常钝,加上音效也不太匹配,手感实在算不上好。如果换成一把骑枪,整体感觉就会好很多,哪怕换成单刃斧呢,你搞个这个跟我八岁时候要变身迪迦似的。

特效方面,Q效果最佳,W效果不错,E视觉效果和提示效果都比较差劲,R效果平庸,整体特效上个人觉得小逊西部魔影,西部的W太有灵魂了,不过不至于差太多。手感上我是觉得西部舒服多了,用过的枪骑和西部都比这个舒服不少,永恒之森没咋用过不评论。

(人马的皮肤手感因人而异的程度很高,仅供参考)

尽管说这个系列下限高下限高,有的皮肤就是连下限都保不住,星空效果全靠配色强行星空,说的就是你艾尼维亚。至少在星光的质感上人马做得相当好,下限还是保住了的。

————娜美部分————

原画基本没硬伤,背景的质量在这一批里数一数二。我是觉得这个脸还挺可爱的,但好像娜美玩家无论怎么画她的脸都不会满意

模型

模型细节全在这个有点搞的双马尾和头饰上了,正面显得有些欠缺细节,尾巴背部的细节还行,风格略像旷野之息里的希卡族图案

尾巴的质感也有些奇怪

局内效果

双马尾和尾巴都带着很长的光效拖尾,虽然有点灯光泛滥,不过看着还挺梦幻的

脚下会有跟主题关联度不大的水纹

被动

会有一些光点,几乎是看不出来

普攻

几种颜色粗略混合成的线条,质感相当差,局内基本看不出a出了什么东西,不过命中效果还算比较细致

普攻的手感很轻,嘶的一声

Q

扔出一只宇宙鱿

除去可爱的宇宙鱿,基本就是个带有简单星图的纯色的光球,渲染不到位,尾迹和命中反馈也都很差,看起来很单调

命中音效依然是水球爆裂的声音,并没有做出很空灵的处理

W

模型里的鱼是有细节的,但局内被一渲染就没了,游向敌方的是红色,向友军的是绿色

尾迹和笼罩鱼的光效都粗糙得可以

E

三颗双鱼座标记

强化普攻变得更紫和更重了

这东西竟然是凭空消失的?它是没有消耗动画的?直接变成光点,我呆了,做成水泡破裂能亮眼太多了

R

召唤星星鲲冲烂敌方

水的质感比我想象中要好一点,而且还给技能设计了边框

回城

海的女儿

阵亡————别想了,娜美玩家们想让娜美阵亡得优雅点的愿望至今还是没实现

原画质量 8/10

题材契合 8/10

特效水平 6/10

操作手感 7/10

(特效做工严重扣分)

总评 6.5/10

一个经不住细看的皮肤,乍一看视觉效果还是有的,不过细看的话可以说除了小小英雄的客串和大招的边框之外几乎0设计,没错,0设计,被动、普攻的线条、Q的球体,范围预警,命中光晕、W的渲染和尾迹、E的生成消散动画、强化普攻效果、你哪怕在其中一个下点心思,也不至于这么简陋单调吧,除了两只小小英雄,所有元素就只有最最最基础的细碎光点和细碎星图等等全系列通用的点缀元素,拿最最僵化的地狱火系列来比喻,即使是这个系列,特效除了火没别的东西,是不是感觉很无语?这个皮肤的特效细致程度跟同期的俄洛伊相比简直不像是一年的东西,通篇写满了赶工、敷衍、粗糙

让小小英雄客串的想法还是比较有创意的,不然我是没办法给它及格分。

(测评仅代表个人观点)

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发布于上海阅读 47517

这些回复亮了

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冷静猫范德萨楼主

· 上海

翻回去看了看去年的玉剑传说,也是差不多的问题,除了qr的附加元素其他太欠缺设计了,不过动态桃花整体还是比双鱼座效果好,人人喊丑的源代码其实设计很有诚意..

亮了(9)
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