dota2的护甲机制是什么?

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lol的护甲机制我个人觉得不太健康,当然我也想不到解决办法。所以想问一下隔壁dota2的护甲机制是怎么样的,上次看到说10护甲就很高,当时就觉得很奇怪,才知道dota2护甲机制和lol的不一样。

lol的护甲机制虽然是线性收益,但是因为减伤效果数字是逐渐变小的,所以很多人以为收益也是递减的。而且像石头人这样的英雄护甲很容易到4,50,减伤效果在80%~84%直接,而穿甲弓是25%(有个30%的,但是适用性不广),出了之后,减伤效果仍有75%~79%,还是很肉(当然adc伤害增加了25%~31%,伤害增加了很多)当然你要adc砍坦克如砍瓜切菜一般,坦克也不用活了,这之间的取舍怎么平衡就看设计师的了。(不过我觉得装备大改之后ad打肉比以前平衡多了,实在不行就海妖)

我当然百度了:

关于护甲:每点敏捷值提高0.16护甲,即25敏捷增加4点护甲

护甲减伤公式为:

y=(0.052*x)/(0.9+0.048*x)=13*x/(225+12*x)

看起来比lol复杂好多倍啊,有无老哥解释一下dota2护甲收益是怎么一回事呢?跟lol比谁更健康呢?

发布于湖北阅读 120184

这些回复亮了

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传奇老邓头

· 河北
ZXBOSCEL其实我一直好奇dota当初是基于什么原因把护甲减伤公式设计得这么复杂,还有就是式子里的数字为什么这么取。收起

因为是war3出来的,护甲还有不同护甲类型,攻击也有不同类型克制不同护甲类型。混乱攻击不被克,神圣好像除了混伤只吃百分之五还是百分之二十五的伤害。

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虎扑JR1879412908

· 广东
ZXBOSCEL其实我一直好奇dota当初是基于什么原因把护甲减伤公式设计得这么复杂,还有就是式子里的数字为什么这么取。收起

war3时代继承下来的历史问题咯,不过其实dota2已经改过几次了没记错的话现在基本和war3那套没关系了

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