[深度]新版本双龙机制分析:有趣但还不平衡,风暴龙王受平调

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体验服最近出大事了,和游戏本身有关的调整有很多,我们一步一步来,今天就先给大家带来主宰暴君进化机制的整理和分析。

零·基础介绍

首先,双龙就是暴君主宰,并不是新增了远古生物,而是原本的暴君主宰产生变化。体验服中,暴君和主宰新增了进化机制,根据不同的进化方向会给玩家带来不同的增益,进化方向和增益方向还有时间如下图所示。

上图我们可以知道,暴君主宰会在2分钟(也就是出生时)和在10分钟(也就是变成暗影主宰和黑暗暴君时)进行进化。

进化方向有3种,分别称为头部、躯干和手臂。而每次进化方向是随机的,但主宰和暴君进化方向是一致的。

简单来说就是主宰和暴君会在2分钟时进化A、B、C中的一种,只能是AA、BB、或者CC;而在十分钟后会在剩余的进化方向中随机进化,进化后只能是AABB、AACC或者BBCC;而不会出现ABBC之类的情况。在我看来这在保持玩法多样性上,也保留着最基本的一致性。大家都懂,MOBA游戏有多样性和随机性才好玩,但得有一定程度上的固性才能维持战斗的平衡。(不然直接去玩剪刀石头布就好了,那个有够随机的)这一点来看,我很支持策划的这个改动。

一、进化方向比较具体的加成

1、头部进化

主宰buff:主宰先锋增加12%伤害,且攻击距离增加。

增加的距离嘛,估计就150码,一个逐日之弓的距离。至于伤害,其实看看就好了,除非是20分钟以后的兵线,不然其实并不担心伤害。但攻击距离这一点很值得关注,攻击距离增加了大概150码,虽然官网说可以塔外点塔是错误信息,但攻击距离的增加,压塔时可以更容易开到对面C位,呆射就不说了,就比如孙尚香,孙尚香射程较短,如果清头部进化的主宰先锋位置会更靠近塔外,那么对面如果冲塔只能交位移,这时候对面只要头不铁,回头先推塔的话,其实孙尚香拿他们没什么办法。

暴君buff:对敌人造成伤害时,会造成一次额外伤害,CD为5秒,额外伤害值为(50%~106%)*物理攻击力+(15%~30%)*法术攻击力点物理伤害。

太猛了,真的太猛了,物理英雄自带宗师之力,法术英雄自带回响法杖?而且后期有106%的攻击力加成?我看到这样的数据,心情是下面这个表情包。

而相对来说那30%法术加成有点少啊。估计得下调攻击力加成和略微上调一下法术加成。

暴力出装的赵云(百穿铭文+暗影战斧+宗师之力+反伤刺甲+破军),有这buff的话,一发平A的爆发如下图。

好家伙,赵云可以瞬间打出相当于两发宗师之力的被动,这不调整的话后期的头部暴君buff绝对是必争之地。

2、躯干进化

主宰buff:获得20%额外生命值,体型变大。我没懂体型变大有啥意义,不过额外的百分比血量拿来推塔会很舒服,但拿来越塔的话其实没啥效果,毕竟越塔防御塔打的是你啊,龙肉不肉一点关系都没有。

暴君buff:增加50~120物抗和30~72法抗。官网说的护盾,体验服中并没有。

emmm,怎么说呢,就挺一般的。无论是主宰还是暴君的躯干进化的buff效果都只能说一般,你不能说没有加强,但比起其他的buff效果,你只能说还行,但如果前期拿到这暴君buff的话,游走位和坦克,可以比较舒服的度过这90秒。

3、手臂进化

主宰buff:主宰先锋普攻减少目标20%减速和移速,对防御塔可造成70%的减攻速效果。

这是一种功能性非常好的buff,对玩家是类似于不详的被动,对防御塔来说是破产版(算不上是低配版)干扰。这进化效果我觉得是三中主宰进化中应用最广的,能压塔能开团,玩家的选择性更大。

暴君buff:英雄的普攻可减少目标攻速5~12%和移速20~26%。低配版不详,但是是只能由普攻触发。效果比不上主宰buff,但优点是不依赖主宰先锋,主动性更强。这进化效果主要是应用面比较窄,主要是用于射手职业和一些依赖普攻且可以持续输出的少部分英雄(老夫子、暗信、百里玄策比较适合,但像李白和韩信,虽然依赖普攻,但没那么多时间来让这debuff有显著效果的发生)。但各位想想如果是这buff搭配红buff使用的话,可以造成最多56%的减速。所以如果暴君刷新出一buff的话,这期间一定要让射手拿红然后找机会打团,刚好这层被动和红buff的持续时间都为90秒。

进化机制的上线就是想增加2~10分钟时先知主宰的作用(目前路人局如非必要都懒得开主宰,都是优先暴君),而主宰能增加一路兵线的强度,后续大家除了会关注2分钟暴君团的这个节点,还会关注4分钟主宰团的这个节点。实装后我预计会玩的野王,基本就是等着4分钟开主宰,然后火速报团去兵线加强的那一路,抓准防御塔保护机制消失,用最快的速度推掉外塔。如果是搭配减速龙(也就是手臂进化的龙)的话,搭配暗信或者老夫子,这塔不掉真的很难收场。

而马可波罗一般4~5分钟能刷出末世,运气好拿到手臂进化的暴君buff,再加上红buff的话,马可波罗在这90秒里面我愿称他为最强。我这里也是举了一个例子,根据6种buff,肯定会带来很多玩法,但相信在数值上肯定会进行调整。因为就这么看,后期头部进化的额外伤害有106%攻击力加成实属离谱,这数据我预计会下调,而躯干进化的数值普遍比较低,说好的护盾也某得,和其他两种进化来比,不上调有点说不过去。

二、风暴龙王

风暴龙王会继承前面的两种进化,但因为进化属性在后期会很猛,所以对风暴龙王的属性和击杀buff进行了调整。主要是血量从10万下调至9万;攻击力由450下调至405;而击杀buff的真实伤害比例由5%下调至3.5%;护盾由30%最大生命值下调至20%。我认为这波改动是很有意义的,正如策划所说,这是为了保持价值平衡而非削弱。

风暴龙王buff对打团来说意义太大了,但硬要上高地也不是说不会死,只是容错率更大,所以才上线了进化机制,给优势方有上高地的游戏体验,而不要硬拖但如果不进行调整的话,对劣势方来说就是打团打不过,守塔守不住,也没有游戏体验,为了平衡,我觉得这么改思路是正确的,具体的就看数值上的把握了。

值得一提的是,风暴龙王出生点由玩家击杀主宰暴君的数量决定,一局里谁被击杀的多就出现在哪个坑里,且只会继承主宰或者暴君的进化效果,而不是全部继承。

所以我认为,优势方应该有意识的控制,尽可能让风暴龙王刷新在主宰坑里,增加自己上高地的能力,别拖时间让对面起来;而劣势方则尽可能控制风暴龙王刷新在暴君坑里(虽然有点难,且控制了也不好杀),风暴龙王+暴君进化效果可以在最大程度上弥补双方的经济差。

三、暴君击杀经济收益调整

暴君价值>主宰,这是一个比较公认的事情,策划也基本承认了这一点,所以进行了调整,毕竟在进化机制的加持下,暴君还这么值钱的话就有点过分了,毕竟前期金币多一点都很容易滚起雪球。具体调整如下图所示,我就不复制粘贴文字了。

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芥菜之花

· 上海

有点花里胡哨的哈

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时易百年

· 浙江
芥菜之花有点花里胡哨的哈收起

总结一下就是攻击暴君,防御暴君,减速暴君。攻击加强加远的主宰先锋,变肉的主宰先锋,减速英雄和防御塔的主宰先锋。我个人感觉头躯干手臂还是花里胡哨了,不如改成火暴君、土暴君、冰暴君。火主宰、土主宰、冰主宰来的简单直接,一眼就看的明白,火加攻击土加防御,冰减速。就是这么改,又要被隔壁骂抄袭了🐶

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