[深度]新英雄澜快速上手攻略:成为一个优秀的澜朋友吧!
不知不觉,澜已经上线快一周了,玩家对这个英雄强度的争论一直没有停歇。
北慕孤影近期也在愉快地练习这个英雄,整体来看,这个英雄的在顶端局的表现虽然算不上非常强势,但是也是可圈可点。
苏然经过几天的研究和学习,也基本算是摸到了这个英雄的门道,将这个英雄的一些心得技巧分享给大家。
但是在开始讲解前,有一点需要强调一下:
澜这个英雄的定位应该是和官方设计思路有出入的(官方设计的思路应该是刺客打野,但是这两方面澜的表现并不算突出),所以不排除后续进行小重做(类似于镜),或者KPL的团队研究后将这个英雄捞去边路(实际上自己测试中这个英雄的边路表现也相当不错)。
好了,废话少说,让我们来看看如何成为一名优秀的澜朋友吧!
[铭文出装]
打野
铭文:2-3夺萃,7隐匿,10鹰眼,10异变
虽然澜二技能不能吸血,但是实战中如果不带2-3个夺萃,中期开个龙就要掉个大半血,有点得不偿失。
隐匿和狩猎手感用起来差异不大,因为澜2技能不能暴击,而且是主要输出手段,所以我直接放弃了在红色铭文中掺杂暴击。
出装思路,黑切破军之后澜切脆皮的收益就非常大了,而澜纯输出非常容易死,所以整体出装思路会偏向半肉一点。黑切之后补个小拳套增强澜的拉扯能力,黑切破军做完,如果对方c位不出肉的话,澜基本就可以拿对面C位当提款机了。
后期如果对方C位出肉的话,可以把打野刀换成碎星锤。
边路
铭文:10隐匿,10鹰眼,10异变
边路我推荐给大家的是当前版本非常热门的战坦流边路出装(夏洛特、关羽、肉马的出装思路大同小异),这套出装比较适合新手上手,充分发挥澜的拉扯能力,美中不足的是后期可能成为一流的刮痧师傅。
因为前期拿不到蓝buff,在对线压力小的情况下可以出CD鞋来弥补前期的弱势期。
如果对方的打野和边路不是高爆发的近战,可以考虑将反甲换成冰心。
如果对方阵容比较脆,可以将锤子换成破军。
[技能详解]
技能效果我就不赘述了,出门点2,主2副1,这里主要给大家分享这个英雄技能一些详细的知识点
一技能:
①一技能下潜之后就不能普攻出水了,切记!刚开始玩可能会有些不习惯。
②一技能的第一段(下潜)和第二段(出水)距离是相同的,虽然第一段下潜的指示器看上去粗一点。
③一技能下潜的时间是3s,时间上非常短,所以赶路的时候,合理利用一些薄墙刷新下潜状态。
例如双方龙坑两处比较薄的墙都是可以刷新下潜状态的,中路河道的四处薄墙也是。
不过,蓝色方对抗路外塔处那个墙好像厚一点,无法刷新下潜状态(射手路却可以)。
④当23技能处于冷却,想秒接11补伤害的话,第二下不能按的太快,1技能的判定存在一点小问题,连点有时候会直接飞到人身后,所以建议还是手动拖第二段好。
⑤当附近有血量低于30%的英雄时(范围大概是一整个屏幕),即使没有目标视野,你也会获得加速(没鞋情况下移速直接飙到796!),头上还会有一个猎杀的小标记,可以用来预估地方英雄位置。此外,神奇的是,澜出水时(无论什么方法),都会获得该残血英雄的视野(注意观察下图中的张飞)。
二技能:
①二技能存刀时间为4s
②开启自动攻击的情况下,左手松开轮盘,2技能的强化普攻的速度会比平常更快(有背移动取消后摇的规律,这个技巧来自b站卓影)
③下潜状态下二技能的出水距离和1技能出水距离相同(虽然指示器看起来大小略有不同)
④澜的二技能不能触发强击效果(冰拳宗师),也不能吸血(泣血)
三技能:
①陆地状态的三技能实际上是两段,第一段扔出匕首(有极其短暂的眩晕但是没伤害),第二段类似于猪八戒的冲锋,造成伤害并将路径上的敌人击退。
②澜的三技能有一个聚集效果, 实际的击退范围能囊括下图中的三只庄周,最终聚集到一个点上。
③澜三技能吸附效果比技能指针大很多(技能指针实际上是扔出的匕首范围)
④下潜状态三技能的吸附效果少一个后退的距离(其实很好理解,就是少了个前摇的后退效果嘛),左右范围不变,依旧成一个三角形。
⑤澜的击退能带着敌方单位一起穿墙。
⑥若澜后退距离不足,那么不能后退的距离将会补足最后的位移距离,但是敌方英雄的击退最远距离不变(下图中,澜身后有一堵厚墙,所以位移结束点不再和貂蝉重合)。
⑦澜的大招扔出来就是全程霸体,但是技能描述中没有说(所以对付没位移射手,走到脸上基本就能用大招开到)
⑧抵抗鞋对澜的大招几乎没有效果。
[连招]
抛开13这类连招不谈,澜的核心连招实际上只有两套
①1-2。
核心中的核心:技能都好的情况下,能用二技能出水就用二技能出水。很多人打团的时候总是发现,我的澜咋这么容易死?我的澜咋伤害这么低。很大原因就是贪了1技能出水的一点额外伤害。二技能出水可以让1技能减少一半的CD,对澜这种依赖拉扯的英雄非常重要。除非你的二技能还在CD,否则不要轻易使用二技能出水。
②(存2A)1-2-A-3,回旋踢※
这套是澜最核心的技能,也是澜作为一个刺客最大的优势——能做到超远距离开团。
这两天打素材的时候,有一把在二塔位置左右,直接把高地塔下的双C推了出来,就是利用这套连招(小伙伴们直接看傻了)。
这套连招的核心在于1-2这里,把控1-2触发强普的距离很重要(因为二技能命中单位才会获得强普的效果)。实际上12a的距离比实际要远很多很多,几乎可以达到两座防御塔之间的距离。
很多人担心一下a的时候a多了,其实无所谓的,因为前文技能介绍已经说了,澜的二技能吸附范围比指针大很多,而且出水状态还有个后退效果,所以只要a到了目标之后秒开大,不管a了几下,基本还是能推回来的。
(下图中,利用敌方前排单位做跳板,回旋踢的开团距离几乎可以横跨整个中路了!)
其他不一定实用的连招:
①存2放开轮盘aa2aaa。
也就是前文所说的小技巧,可以实现超快2技能,但是打架的时候我基本没用过,刷野清线还是可以用用的。
②大闪,打边路带闪现可以用,但是不能在后退过程中闪现,否则会在原地。
[缺点分析]
优点:
①优秀的开团能力 ②极其优秀的灵活度 ③优秀的支援能力 ④优秀的收割能力 ⑤优秀的切C能力 ⑥尚可的刷野速度⑦极其优秀的追击能力
缺点:
①害怕战坦类英雄 ②害怕强回复英雄 ③害怕贴脸高爆发英雄(火舞) ④极其普通的续航⑤较弱的打龙能力
[思路总结]
从技能详解来看,澜有很多技能效果在技能文案中并没有介绍,因此个人认为这个英雄可开发空间还是较高的。从巅峰赛近几天顶端局的输出表现来看,4000左右的均分英雄伤害是合格的(和老虎接近),个人认为这个英雄可能是近期英雄里强度最合理且最好玩的。
整体上看这个英雄的定位更接近于战刺,目前我还是比较推荐大家去玩打野的,只要学会我前文说的两套核心连招,基本上这个英雄就算会一大半了。
这个英雄前期大招CD很长,所以尽量要让前期的每一波Gank收获效果。而顺风的澜和传统刺客一样,几乎无法反制,本身这个英雄刷野速度还是比较快的,因此刷完野顺便脏个中线之后(雾),可以多利用回旋踢照顾一下射手路。
澜整体的节奏思路会类似于韩信一点,但是逆风能做的事要比韩信多的多,而顺风局也有不俗于韩信的压制力(不过控龙刷钱方面肯定比不了韩信)。
因此如果能在游戏的前中期进入顺风局,那么多刷野多利用回旋踢打出节奏优势,产生经济碾压的澜,可以越过一两座塔收割对方的C位。
如果均势局或者逆风局,则要寻找侧面入场的机会,利用回旋踢打出完美团。或者残局直接13大招进场,完成收割。
刚开始玩的时候,很多人会发现这个英雄人头很漂亮,但是输出却只有十几。实际上大部分玩家上手澜的时候都会这样,这是一个很正常的现象,我十几把才在鱼塘局完全熟悉这个英雄,在星数比较高、节奏比较快的排位中用这个英雄依旧步履维艰。
这类偏节奏收割的英雄很酷,很好玩,但是上手并不是很容易,希望这篇浅薄的攻略能帮助到每一个想要学习澜的玩家。
杜兰特的大号
· 河北缺点:吃好吃队友,推进能力不足,开龙难度大,优点:比较容易起节奏,刷钱快,抓人能力强。切后排能力不错。但是感觉段位稍高一点,没有队友的配合挺难打
虎牙代言人
· 安徽这个英雄唯一的优点就是机动性很好