[深度]新装备上线分析:天穹适用面广,坦克出怒魂可打四千真伤

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上一篇我给大家分析了原有装备调整分析内容,这一篇就给大家分析一下新增装备和新装备机制的分析内容。

零·基础介绍

首先王者体验服对贤者的庇护进行后续调整。我们都知道一局游戏中,贤者的庇护只能使用2次,2次使用后就会变成另一件装备,叫原初遗珠。

原初遗珠的属性就是140双抗,大家也不需要多关注原处遗珠的属性,这件装备主要是和部分装备进行联动,从而生成更强大的新装备;目前能和原初遗珠产生联动的装备为所有的主动装备(游走装除外),分别是逐日之弓、纯净苍穹、辉月、血魔之怒和冰霜冲击(原冲击铠甲)。也就是说前面提到的五件装备+原初遗珠,都可以合成相对应的五件新装备。

这里我们需要明确三个重点,后续才好分析和整理新装备的内容:

1、原初遗珠不能直接购买,只能在使用贤者的庇护复活两次后自动变成或者购买原初遗珠,虽然新装备都很强,但等出来的时候至少都得事30分钟往后的时间点了,所以请不要有在中期出这些新装备的念头。

2、原有装备+原初遗珠=新装备,中间不需要其他经济,没有中间商赚差价。

所以推荐各位在使用第二次贤者的庇护时,前五件装备有一件可以升级的原有装备(也就是前文提到的那五件),这样就可以第一时间升级新装备,手快的话可以在死亡期间把购买新装备,再用原本是原初遗珠的格子来购买其他装备。

3、新装备的面板属性不会有任何变化,只会带来被动效果的增强,且CD和旧装备是共享CD的,且主动装备(不算游走装)相互之间也是共享CD的。所以不要想着出两件这类装备,又或者使用一件主动装备技能后想着升级成新装备又可以使用一次,不存在这种操作的哦。

明确以上几点,我们就开始分析新装备了。

一、日渊(原逐日之弓)

一句话,它就是逐日之弓+60%后羿一技能。甚至描述都和后羿的描述基本一致。简单来说日渊会成为后羿和伽罗的另一件神装,后羿出了这装备后,一技能+主动技能,可以让后羿一技能AOE输出能力更上一层楼。且日渊更恐怖的是在额外射程范围内的单位就可以进行AOE输出,而不像后羿一技能,只能在初始攻击范围内分裂。

再想想,伽罗是不是可以造成AOE减速?甚至虞姬和公孙离都能依赖这件装备增加自己的AOE伤害。想想都令人害怕。

二、天穹(原纯净苍穹)

天穹的被动对于纯净苍穹的2秒免伤来说,天穹的被动是什么神仙被动。解控+50%免伤2秒+无视地形,2秒内击杀英雄可以刷新。

对于收割英雄来说,这被动就是爹。你想想阿轲边免伤边收割,还可以无视地形;你想想铠和关羽提着大刀无视地形来找你(当然还有再也不怕撞墙的曹老板),而且杀完一个还能重新来两秒。铠要是会切又或者你们这边有猪队友的话,这就代表着铠可能在8秒大招期间,都能无视地形和50%免伤;关羽也是,无视地形让关羽多了很多让人意想不到的绕后和切入点。如果说纯净苍穹对很多战士来说优先级不高的话,那天穹绝对是大后期战士神装,给了战士更多切入点,脆皮得更小心站位和视野掌握。

但你以为射手就不能出了吗?那还真不一定。

正常出装的后羿,利用这2秒可以穿的墙可太多了。

上图可以看出,这技能让后羿机动性也大了起来,在某些区域自己就可以拉扯起来,且他可是附带解控效果的呀?!那只要对面不是张良或者东皇太一的话,孙尚香可以考虑带闪现,利用天穹来提供解控功能?天穹这装备可玩性太大了,无论对于射手还是收割开团英雄来说都可以选择它。(但达摩挺惨的,对面开天穹就不能上墙了,上墙后天穹也能解控)

三、月神(原辉月)

给法师更多的操作空间和反打能力,不至于金身结束后就死。

但你以为我觉得这装备一般的话,那你可错了。这件装备对于貂蝉、露娜来说,就是神装一件。

霸体耶,法术吸血耶,貂蝉和露娜出了这装备,除了用来规避伤害以外,甚至会自己主动开启,开启后2秒霸体和25%法术吸血,只要你没有张良或者东皇太一,这两神仙在你脸上蹦迪你一点办法都没有,2秒霸体,对于大手子貂蝉和大手子露娜来说,真的足够结束战斗了。

但除了这两个英雄以外,并没有更多的AP英雄很需要这被动,估计策划会进行调整,不然月神对于出来貂蝉和露娜以外的AP英雄来说都是食之无味,弃之可惜的存在罢了。

四、怒魂(原血魔之怒)

好家伙,直呼好家伙。蓄力不加速也不减速,而蓄力换护盾其实最大值和血魔之怒一样,都是最多30%当前生命换40%最大生命护盾,其实分了几个档位,玩家也能根据实际情况主动选择(当然被打断就不能主动选择了)档位,可以更灵活。

当重点是根据蓄力时间,你可以对500范围单位的敌人造成5%~30%最大生命的真实伤害。

500范围多大?大概1.5个闪现的距离,5%~30%最大生命值有多少?坦克一般有1.2w~1.4w的血量,5%~30%就是600~4200点真实伤害。

我对这串数字的概念就是,白起后期嘲讽到C位的话,光靠反伤刺甲的爆发被动和怒魂就能对C为造成1400法术伤害+4200点真实伤害。光被动就能造成5600点混伤(后羿满级血量为5986,剩下的靠反甲的持续反伤和随便A两下C为也遭不住。

不过怒魂在体验服无法搭配闪现和英雄自身技能使用,但白起是可以先嘲讽后蓄力的,这就很恐怖;让人可惜的是怒魂造成的真伤对非英雄单位只能造成200点,不然很难想象白起往龙坑里跳,会不会拿龙又杀人。

目前它给我唯一觉得的缺点大概就只有怕被控打断了,不然真的是坦克的大杀器而这个时候,我就不得不提那位霸体大叔了。

廉颇大招的持续时间刚好可以和怒魂蓄力时间相配合,因为霸体又不会被打断(但不能接闪现),这就让廉颇释放大招后可以使用怒魂。

上图可以看到,就简简单单的3+怒魂,就基本可以要人命了。

五、凛冬(原冲击铠甲)

因为冲击铠甲被动也被调整过,就把两件装备的被动都放上来,方便比较。

怎么说呢,加强了,绝对是加强了,但有怒魂的珠玉在前,我并不看好凛冬的应用面和适用英雄,这点控制对于坦克来说,真的不在乎,对于C位来说,也不会为了这点控制放弃其他更好的装备,定位还是太尴尬了,估计还得继续调整。

总结

五件新装备除了凛冬以外,被动效果都有点离谱。而月神虽然被效果不错,但适用英雄太少了,适用的那两名英雄可能又太z了,也需要考虑照顾一下其他AP英雄。

对于这种进化装备,我是持乐观态度的,首先双龙机制是为了在20分钟内增加可以结束战斗的节奏点,所以游戏时间其实并不会给这些装备太多的出场时间。想象一下,我买贤者的庇护后,使用一次肯定得先卖掉,不然就等于5神装打架,然后CD过了就又要把过渡装备卖掉然后再次购买贤者的庇护,再次使用掉贤者的庇护后,合成新装备,但此时我是5神装,还是需要一定时间合成6神装。这一两二去,其实消耗了大量的经济,估摸着游戏得到30分钟甚至更晚的时间点了,这时候有装备让双方进行一波流的话,我认为是合理的,总不能说一直拖下去。

王者荣耀王者上分攻略
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文台依旧勇烈

· 浙江

不是英雄问题,而是解决了后期经济溢出的问题。也就是高手和普通玩家差距更大

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血色的开场

· 广东

天穹和日渊可以避掉,月神适用的英雄不常见,就现在来看怒魂最实用,毕竟几个大坦克都有控制,控到后蓄力个2秒以上很容易直接团灭

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