或许我们再也无法见到一个完整的赛博朋克2077了?

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赛博朋克2077发售到现在4天了,也有许许多多的人已经通关了,大多数人都在抨击2077的优化和BUG,但是更严重的是,2077和当初宣传的比起来缩水了太多太多了

最开始的飞檐走壁和地铁等等的被砍了

安全屋公寓就是摆设 也没有车库

天赋空缺 6个格子只填满了5个

枪械装备系统也没做好 配件少 平衡性堪忧

食品没什么用 一点存在感都没有

中间人没存在感 就是工具人

NPC的交互性也不够 没有什么互动

一直在说的超梦结果看不了

甚至理发店都没有!

帮派势力的刻画也不足 没有反馈 搞了半天就是不同模型的小怪

等等等等。。。

另外我在NGA论坛上看到一贴:《赛博朋克2077》究竟砍掉和缩水了哪些内容?

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24640820

里面比较详细的说明了CDPR到底砍掉了多少内容

原文:

让我们一起来回顾一下:

一、对比官方2018版玩法演示,按时间轴顺序:

1.[存疑]第六属性COOL,中译“风采”(译名来源于19年实机演示),推测受服饰加成,对剧情分支,帮派声望有较大影响。

早期六属性是:

Strength-力量(合并到肉体)

Constitution-体质(合并到肉体)

Intellgence-智力

Reflexes-反应

Tech-技术

Cool-镇定/风采(存疑,镇定和风采很有可能是两套东西)

现在只能确定有一个属性的确被砍掉了,因为UI的设计完全是应对六属性的。

2.[砍]武器处决动作

3.[改]通过嗑药主动进入子弹时间——修改为通过义体主动和插件被动进入。

4.[砍]性偶应招上门服务/约异性家中这样那样——以及更多的角色起床演出。

5.[改]重要变动-银手设定变更,由一年前消失变为现在的已死五十年。这里还有一件要吐槽的事,制造等级高了可以点自动分解垃圾,然而唱片是被归类在垃圾中的,即便是银手的橙色唱片,你买了之后也会被自动分解。

6.[砍]洗漱——更多的角色动作演出——另外我得吐槽一句,现在只有淋浴,而且还是穿衣服淋,就算你手动把装备都脱了,还强制你穿一条内裤,马桶只有个冲水功能。

7.[砍]多功能遮阳板——更多的场景道具互动,包括后面其他预告片的一系列小道具/场景交互演出也没了。

8.[砍]服饰可以提高街头声望,这里笔者怀疑服饰及街头声望同时和“风采”属性挂钩,而在早期设计中街头声望不仅是购买装备和接取支线的门槛,或许有着更深入更宽泛的内容。

9.[砍]广告牌互动及指引商店功能。

10.[缩]人群密集度和丰富性,你在家门口见过和尚么,见过修士么?我是没见过。

11.[砍]城市轨道交通——经典恶搞场景被砍掉了,而且这个据说是官方明确表示“哎呀,我们做不了,砍了砍了”的,虽然我也没找到是官方在哪说的。而且序章杰克找你借车是因为不好意思约米斯蒂的时候坐地铁,结果你城市里根本没有能用的轨道交通就说不过去了。同时城市可探索空间也大幅缩水。

12.[砍]动态事件,“角色的行为会对开放世界的游戏体验造成怎样的直接影响”,应对仇家寻仇变为为数不多的任务。

13.[砍]调查系统,另外现在游戏内的芯片有BUG,有些芯片不计入芯片栏。

14.[砍]工程(技术)拆维修面板解锁门,游戏内技术开门不需要拆维修面板,维修面板交互依然保留,但意义不明。至于修理及卸除功能,暂未遇到相应情境,疑似砍掉。

15.[缩]黑客骇入系统整体简化,立体界面砍掉,小组骇入砍掉,现在骇入敌人不需要连线,直接远程即可,其后果是黑客潜入过于IMBA,目标定位范围极广,个别场景会导致所有可交互道具与敌人集体高亮,掉帧是一方面,另一方面极度干扰玩家视野,体验极差。也因此纳米线处于尴尬地位,成了另一种形式的螳螂刀。

16.[砍]螳螂刀爬墙,挂墙,蹬墙跳。据称官方曾坦言,这玩意做了会导致关卡和场景设计师压力山大BUG一堆,所以我们不做了,你们也别想了。

17.[砍]任务多线选择导致多种结果,JACK的都市传说就是从这来的。

[小结]对比官方2018玩法演示,完全是宣传欺诈。

[小结2]对比官方2018玩法演示,如非是渲染,那就说明和老黄有着不可告人的PY关系——即我给你提供技术支持提升画质,而你必须架高门槛,逼玩家换代设备。这个这个画质,这个帧数,1080可做不到。妈的,为啥体积雾关不掉?

二、对比官方“开发者说”的卫星:

1.任务策划主管帕维尔·萨斯科:“玩家会有车库”。[砍]

老子车库呢?RNM,退钱!

顺带一提,德拉曼出租车后面玩家也会入手一台,搭载AI,但是游戏中并没有体现出来,我很怀疑游戏砍掉了自动驾驶功能(毕竟还有个略过驾驶的选项),至于战斗模式就更不敢指望了。

2.关卡设计师Miles Tost“纳米线可以绞杀,可以远程骇入”。[砍]

随着黑客的简化,游戏里不需要通过纳米线来远程骇入,也不提供这个选项。绞杀更是木得了(待机动作倒是保留了)。纳米线现在就是另一个版本的螳螂刀。

[小结]:开发者其实什么也没说。

三、对比官方2019游戏玩法深度演示,前面提过的不再重复提及:

1.“不同的出身会在之后,解锁重要剧情分支的特殊选项”[是砍是缩你们自己评判]

2.玩家心心念念的游戏内自定义角色。[砍]

[小结]:这个版本纳米线还没砍。

四、对比火线夜之城:

《神兵利器》

1.[砍]枪匠(枪械改装)——顺带捎上了涂装,这就是为啥你看人家手里的家伙那么有性格而自己的却这么朴素的原因。

2.[砍]具名武器:热能武士刀,有见过的么?海啸猫又,有见过的么?

《夜城采风》

1.[砍]吃喝赌抽等一系列生活内容都和玩家没关系,即便你啥也不干只想在路边的长凳上坐一坐,“抱歉,这玩意没交互选项”。

2.[缩]性偶,前面说过砍了应招,但总体数量也砍了就很过分了,偌大的夜之城,只有两个关系户承包了玩家服务,这是垄断!中世纪的诺维格瑞都没夜之城这么寒碜,起码人家小姐姐多啊!

Ps:另外轨道系统疑似是这个版本前后砍掉的。

《帮派掠影》

1.[疑]你确定原设计没有帮派声望一说?

多抱怨一个阵营系统的部分

漩涡帮任务中可以救出前任老大,救出来他还会说之后不会亏待我,我还想说这样子跟漩涡帮的关系可以变好

结果后面一看,漩涡帮依然只是一堆小怪,连个专属任务都没有,就NM离谱,那你这个分支是做出来干嘛的?

这原本肯定是打算做阵营系统的全砍掉了吧,想到就气
《黑暗未来的座驾》

1.[疑]车辆可购买型号,种类,大道上跑得车至少有三分之一玩家是买不到的。

《夜城风尚》

1.[砍]夜城风尚变夜城元素,说的好像各种自定义一样,实际上和玩家没啥关系。

[小结]临到发售了你还骗我!?

五、对比2020实机演示:

1.[砍]超梦玩法仅用于推动剧情,并不存在收集要素,你在游戏中见到的任何与任务无关的超梦道具都无法使用。

[小结]看主推我还以为官方有多重视这玩法呢,就这?

六、其他信息整理,来源于热心网友:

1.[砍]车辆改装,JACK和你说修车厂有熟人BlaBla,但实际上你连车库都没有…改装就更别想了。

2.[砍]“瘾头”,游戏中存在大量酒水,然而大多只提供负面效果,怀疑先期有过类似巫师3中“瘾头”的设计,通过叠负面BUFF来获得增益。

3.[砍]预告和cg都显示过:玩家可以在路边摊吃东西(拉面/烧串/寿司等等),而现在的路边摊,他就是个售卖机,没有特点的售卖机。食品提供的buff就不用我说了,都是一个东西。

4.[砍]采访说过,游戏里没有昆特牌,但是有比昆特牌一样精彩的小游戏。

5.[砍]演示视频里,衣服是可见的,挂在公寓衣柜里的,可选的,可视的。而现在,就是物品柜的一个个物品,管理非常麻烦。

6.[砍]超梦/超梦体验馆绝对是被砍掉了,满大街充满暗示的广告,有一半都是超梦广告


步行街主干道赛博朋克2077
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苏格拉登峰称霸

· 山东

赛博朋克的2077个BUG🐶

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羊驼吐水

· 广东

这游戏虽然优化和bug上都有很多问题,但玩起来还是不错的.同样的都是开放世界rpg游戏.赛博朋克在剧情方面比全景封锁好多了.有剧情,就连支线都有剧情.支线比育碧那种满图❓好多了.希望官方加紧改进.还有就是蠢驴下次出游戏别像现在这样子了.过度的宣传只会让游戏失望大于期望.踏踏实实的做好整个游戏再发布才是好的.

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