50多小时2077的探索型玩家,斗胆做下总评

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先说下个人的偏好,以便大家意见有不同时理解万岁:

探索型玩家,数值型玩家,开放世界rpg游戏爱好者,几乎接触过近年pc平台上所有的所谓3a大作,有游戏设计从业经验,最欣赏的开放世界是老滚。



首先是没得洗的两项:优化和bug,在这两项上蠢驴最多拿到三分。

优化差且帧数极不稳定,体积雾优化灾难,市区平时50帧的情况下个别情况我最低掉到不到20。然后是bug,对于不喜欢走寻常路的玩家来说bug实在是太多了,不算各种委托任务,平均每三四个任务我就可以遇到一个使游戏无法顺利进行的恶性bug,这还不算任务之外的bug,比如我经常因为一些模型碰撞问题而在平地直接摔死这种。说实话以bug著称的育碧游戏真的不够看,上次我遇到这么多bug还是老滚5,然而老滚5是一个九年前且具有离谱自由度的游戏……

然后说说游戏本身的内容。

剧情/任务:9

如果说开放世界游戏是一顿饭的话,那一个精美的世界、精致的人物以及战斗体验、人物成长、装备系统等等核心玩法这些都算是菜,是游戏之所以好玩的基础;而为了让玩家在这个世界里尽量长时间逗留,还要加入一些“米饭”,这些元素本不足以吸引玩家,但是有菜来下饭,就也可以吃得更香,比如收集、成就、观景点、小游戏等等。可以说育碧的“公式化开放世界”中,游戏剧情成为了不那么有吸引力的“饭”,但对巫师3和2077来说,蠢驴还是想把剧情/任务也做成吸引玩家的核心要素的。

丰富且引人入胜的剧情演出效果依然是蠢驴的核心竞争力,这个长处在第一人称视角下又再次被放大(希望平时第三人称第一人称随意设置,过场动画时自动切第一人称)。一个个具有不同魅力的人物,在恰如其分的中文文本的加持下,构成了一个个沉浸感很强的任务。介于我无论是主线还是支线都还有很长一段路要走,这里就不再做过多评价。只是个人目前还没有体验到那些能够展现夜之城氛围的特别天马行空的支线任务,暂且给九分。

中文配音:9.5

一句话:仅仅从配音文本上来看,2077是史上最佳。几乎所有的中文文本都非常自然,且有不少令人惊叹的方言/俗语运用,有时候台词从听觉上已经达到了电影级的水准。减半分因为还有一些配音有明显的翻译腔,这不是游戏问题,而是配音演员的问题,国内配音大概也就是这样了。不能攻略米斯蒂是我最大的遗憾,中文和英文的声音都极其动听。

开放世界构建:8

抛开优化方面的问题,2077确实还是给出了一个足够精致的世界。仅仅从贴图,建模,光影这些美术角度来看,夜之城确实就是大家想象中赛博朋克世界的样子,看到空中飘动的全息金鱼,开着阿基拉的金田摩托,甚至在调到蓝调电台时还能感受到一丝星际牛仔的气氛。即使是空间尺度上的设计,也有几分赛博重庆的影子,我确实在游戏里经历过“以为跳下一个小台阶结果直接摔死”这种抖音重庆素材故事。然而从各种角度上都可以看出来蠢驴的实力其实有限,至少目前他还没有精力去做出大家期望中的“每个楼都能进,全城随便飞”的世界,这个饼画得确实有点大了。

而同样​蠢驴似乎也没有精力给这个世界填充足够多的游玩要素:除了任务和随处可见的小规模战斗以外,这个世界似乎再没别的,每个地区也没有展现出多种多样的风俗人情之类的特点。在游戏里登高望远是很多玩家的本能,在夜之城里乱跑乱跳却似乎并没有什么实际意义——更别提很多楼还根本上不去,只是一个只有1楼和18楼的工具楼。纯靠任务驱动玩家的行动,玩家会发现铺天盖地的任务,名副其实的任务达人。如此光怪陆离的世界,不能让我像刺客信条里一样,二段跳折腾到高处看看风景拿个经验,或者像gta一样开个摩托冲上云霄,实乃暴殄天物。

战斗/驾驶/动作体验:6.5

首先不指望能够像专业的驾驶游戏或者动作、fps游戏一样爽快,但是有一些最基本的要求还是应该满足的,cdpr也同样没有做到:开车手感差就算了,毕竟玩多了适应了就好,但是每辆车的刹车都抹油了一样是怎么回事?轮胎完全没抓地力的?摩托车的手感尚可;枪械的射击手感同样比较奇葩,相当多的突击步枪和冲锋枪用了一次就不愿意再使用了,弹道还不如一战时期的枪械,远一点就基本打不到人了,这个射速不要也罢,反正压不住枪。刀剑和肉搏的话,普普通通的水平。

人物成长/装备:6

看得出蠢驴确实想做一个面面俱到的游戏,在技能、装备这方面塞入了足够多的设定和内容,尤其是义体的设计是最大的亮点,但总体来说,只能说各方面都需要大量的打磨,还远远不够完善。

人物的成长方面,对玩家缺乏足够的提示,而洗点的成本又比较高,属性点则不能洗,导致前期加错点后悔的可能性相当大;比如我在开始游戏前得到了“做传说装备需要加技术20”的信息,就全加了技术,然而直到现在都还没做过传说装备……

说到这里就不得不说一下装备的设定,获得装备的数值根据当前人物等级调整,而装备升级一次只能升一级,所需材料递增,这就注定了前期获得的传说装备几乎等于废品;前期制作传说装备也绝对是血本无归,做好后玩一个小时你会发现不如随便捡的绿装。装备等级没有注明也是比较令人感到棘手。此外动能和智能武器相比技术武器差距似乎有点大,后者通过目标定位+穿墙即可实现开挂效果。

总得来说这个装备系统的设定应该属于刷子游戏的必备,这些游戏的特点是“满级才是开始”,比如无主之地3那样的;对2077来说,任务做完可能等于游戏的终结,那所谓的毕业装备就没有实际意义,前面弄不出来,弄出来时候已经玩完了。

P.S.不注明义体插件属于哪种义体可谓鬼才,我还得慢慢去猜,去对照。

UI设计:5

​关于UI设计的问题我之前已经发帖说过了,简单来说就是一个字:乱。配色乱,排布乱,地图乱,小地图作用太小,黑客扫描太乱,不细说了。

一开始的捏脸界面其实就像整个游戏的缩影:看起来好像野心很大,自由度很高,但还只是个半成品,各方面都需要“打磨”,有令人惊艳的地方,也有明显需要吐槽的地方。但毫无疑问依然是玩家现阶段能玩到的体量足够大、也足够好玩的游戏。

发布于天津阅读 2751

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cs_bpmf

· 广东

简单说,创意足够,诚意足够,就是技术力和工期支撑不起这么大的野心,最后端了一碗有些烧糊的菜出来。把糊的地方撕掉,味道还是不错的,菜钱还是值回来的,但是要有人说你这都糊了啊我没胃口了,也是很正常的……另外蠢驴ui,好的不学学坏的,跟育碧学什么手柄的虚拟光标?手柄直接上下左右不好么?虚拟光标我为啥不用鼠标?

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不进防阵不改名

· 四川

我个人看法跟lz差不多,这游戏优化不算好,bug也很多有些bug严重影响游玩体验,比如有些任务的NPC会刷不出来而这游戏很多时候你不知道是不是遇到bug了很多时候会怀疑是不是自己那些步骤没做对,直到失去耐心重新读档后才发现哦,原来是个bug😓。剧情优秀尤其是很多支线剧情做得相当有深度。但是整个游戏世界剔除剧情后又没有吸引力。战斗方面感觉也一般般,动作设计啥的都没啥亮点。

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