【战场背景】COD17为何评价两极分化严重

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 COD16在大胆的选择软重启现代战争并加入免费的战区模式后,取得了口碑与利润的双丰收,也打破了使命召唤系列的诸多记录,而COD17同样选择软重启黑色行动,但在发售后却遭遇了评价的两极分化,那么究竟是什么原因导致了这个局面,下面我们就来分析一下。

评分遭遇滑铁卢

  COD17黑色行动冷战无论是媒体评分还是玩家评分都不甚理想,M站的媒体平均分只有77分,而玩家评分则更是仅有3.4分,可以说非常的惨烈。

  媒体评分和玩家评分有较大差距,但细看其实两个群体表达的观点是一致的,媒体给出的好评主要因为COD17的单人战役模式,而玩家给出的差评源于线上模式多人模式,玩家对于单人战役同样给予了高度的肯定。

  这也就是评价会出现两级分化的主要原因,喜欢单机剧情的玩家,非常满意,但钟情于线上模式的玩家,则对COD17极度不满。

单人剧情评价:短小精悍,诚意满满

  本作的单人战役模式总用分为12个关卡,每个关卡的通过时间大约在15-20分钟,因此3-4小时就足够通关整个剧情,可以说流程是偏短的,但即便如此剧情方面还是得到了极高评价,甚至可以说是目前市面上最巅峰的射击游戏剧本演出。

  此外剧情也保留了黑色行动系列一贯的特点,双路线和多结局,而且剧情比较烧脑,能够让玩家大开脑洞,结局的反转也惊艳了所有玩家,值得大家去游玩体验。

  游戏整体环境氛围塑造的也比较到位,如果大家对冷战题材感兴趣,那么可以看到不少熟悉的场景画面,此外游戏中也有不少熟悉的面孔出现,像伍兹、梅森、哈德森,更是有不少致敬彩蛋可以发掘。

线上模式评价:赶工严重,急需完善

  说完了COD17的单人战役优点,就必须说说本作的线上模式缺点,可以说目前存在的问题还是比较多的,各种BUG和不完善的游戏体验反映出了制作组的严重赶工,问题主要集中在以下几点。

  首先是网络问题,线上模式尤其是多人模式的服务器非常不稳定,玩家经常会遇到持续与服务器断开连接、一直在检查档案、闪退的情况,根本无法顺畅的体验游戏。

  游戏体验与机制方面更是问题多多,枪械的种类少、等级优势不明显,射击手感奇差,枪械与配件的平衡性差,部分枪械和配件的属性加成可以用离谱来形容。连一些知名游戏媒体都毫不留情的指出本作的多人模式地图设计非常平庸,部分机制的更改不如不改,反而是一种极大的退步,总而言之,现在的线上模式就是半成品,需要不断的修改完善。

 总结

可以说COD17评分两极分化是一个正常的现象,如果是喜欢体验剧情的玩家,那么非常推荐购买这部使命召唤新作,绝对不会失望,如果是比较喜欢线上模式的玩家,可以通过战区尝鲜解馋,等待月余给动视一些修复的时间,届时一定会获得更加满意的多人体验。

内来源:

游戏区使命召唤手游
发布于北京阅读 1854

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谨言慎行oo

· 上海

两极分化主要是官方的态度变了

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按排狙发1

· 浙江

看官方吧

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