关于2077主线太短剧情过短的一些看法

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先说结论,我认为2077是把一些和主线没有强相关性的任务剥离出去做成支线了。实际正常游戏长度还是跟巫师3差不多。

我们可以看看2077和巫师3的共通之处,一条主线索(V脑中的relic芯片,寻找希里。)在这个主线中穿插入配角的相关内容。2077的配角们在主线里的剧情都只是参与一下主线任务,然后后续任务全部属于支线。而巫师3呢,想想不管是凯拉,特莉丝还是叶奈法,都会让你在主线中帮她们完成一些任务,然后她们才会帮忙找希里。在帮她们的那些任务中,其实很多跟主线并没有强相关性。

所以我的结论是这样,CDPR是把原来应该设置在主线里的任务剥离出去,给了玩家更多的选择。如果巫师3是这种模式,那就是:你到威伦,凯拉帮了你,你可以去诺维格瑞了。然后凯拉有需要去老鼠塔的支线,你可以选择做或者直接去诺维格瑞找特莉丝,特莉丝帮了你,你可以去史凯利杰,也可以继续在诺维格瑞帮特莉丝拯救那些女术士的支线任务。就是这样一种模式。这种模式本质上是让玩家在剧情选择上更自由,可以跳过不想玩的任务。应该是CDPR的一个尝试,主线全部是强相关任务,一环接一环,所以很多人觉得2077的主线沉浸感比巫师更强,原因就在这:主线任务与剧情的强相关性+第一人称视角的代入感。而缺点正是很多人提到的,很多人觉得主线太短。

综上所述,我觉得2077主线并不短,这是一个玩家在剧情选择更加自由为导向,进而产生的结果。

发布于福建阅读 21359

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回LPL想怎么送怎么送楼主

· 福建
糖油饼胡辣汤剧情玩法我到还能接受 不过乱七八糟的bug 和ps4 2007的画质我是真不爽[虎扑表情-一般货色]收起

这是2077目前最大的问题,严重的bug和优化问题,这个没啥好说了,大家都聊过无数遍了,我只是想说点不一样的。

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