100小时之后,我的结论是2077的核心竞争力就两个
第一个就是世界的营造,这里说的是纯美术层面。
首先说下,一部分玩家觉得2077别的虽然不行,但cdpr擅长的剧情还没丢;不过我认为2077的任务和剧情,也是吃了这个赛博朋克世界的红利,只能说还不错,支线任务和主线完全无关的都比较短,没有那种通过长支线构筑世界观或者渲染一些主题思想的任务,比如老滚和辐射nv里面那种,总之还没到剧情carry的地步。能给我留下深刻印象的貌似只有“猎杀”“向法律宣战”,其实这两个任务完全还可以再展开丰富一下。
毫无疑问城市型地图单位面积的信息量要远大于乡村野外型,而赛博化城市的信息量尤甚。
cdpr确实建立了一个足够错综复杂光怪陆离的赛博城市,虽然没有为之填充足够丰富完善的内容,但模型上是几乎没任何毛病的,摩天大楼,九龙寨城,复杂的空间设计等等,加上光追,让人足够在这里吗逛很久而不腻;如果换成荒郊野岭,做不了几个任务怕就是视觉疲劳了。
总之,美术组是可以昂首走出会议室的,至于优化应该是程序的问题(不认为是模型贴图资源安排不合理的问题)。
第二个则是体量。 我印象里2077大概是第一个想要做一个“面面俱到的满汉全席”式的开放世界大作? 开放世界,剧情,战斗,枪车,rpg各种元素想要一把抓,虽然最后没做出来,但好歹是有个雏形,种种加在一起,大概能让不是特别挑的玩家总有得玩。
贝弗利
苍崎青楼主
· 天津另外提一点这个城市的构筑我感觉还有一个值得商榷的地方就是除了表面化的赛博元素以外,实际上并没有太多的新东西,不像是2077年,更像是2037 2047的感觉,而郊外更是直接就废土起来了……
LokiJJJJJ
· 辽宁2077的问题主要集中在bug,优化,过度宣传,删减内容这些技术和营销方面。2077最大的亮点和骨架,就是cdpr一直以来最厉害的剧情,这里不仅止剧情本身,也包括剧情和任务,支线,背景故事的融合。不是说沾了赛博朋克就有好故事,有好故事更要会讲故事,这不是哪个制作公司都有的能力。另外赛博朋克这个题材,之前没有这么大规模的游戏,也是吸引人的一点。至于郊外是荒地没有什么问题,赛博朋克也不是一个简单的科幻未来世界,桌游赛博朋克里面也有很详尽的世界观设定。