[深度]鬼谷子技能分析:拉人是基础,难点是怎么拉,拉到哪

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今天给大家带来鬼谷子技能细节分析和怎么看待鬼谷子的辅助定位。

一、鬼谷子小技巧

1、鬼谷子大闪

是的,你没有听错,鬼谷子是可以大闪的。鬼谷子是开团型辅助,保护后排的能力其实很低,二技能的控制有长达2秒的控制前摇;三个技能中只有大招能给队友加隐匿buff。

就是这一点,活用的好是可以救人一命的,比如让队友躲掉一些致命普攻和一些非指示性技能(如妲己二技能)。而鬼谷子大招具有一定的前摇,搭配闪现使用就能让鬼谷子大招的释放的更及时。

2、奔狼赶路,大招抓人

鬼谷子的大招可以获取最近单位的视野,但对面这时候也会知道自己的视野被获取了。所以如果鬼谷子是开大带着一堆人从中路赶到下路准备去抓边的话,只要对面不是傻子,都知道要往后撤。最后的结果就是鬼谷子和队友白跑一趟而已。但鬼谷子如果开启大招后获取的敌方视野就在自己附近的话,强冲是很容易成功的。

所以在这里对各位的建议是,如果鬼谷子开大是为了开个视野或者看看有没有哪个倒霉家伙就在自己附近,又或者对面是已经在自己不远处露的头,鬼谷子可以开大招来抓。但如果在已经有明确视野的情况下,鬼谷子大招要保证对面跑不掉的情况下开,不然其实就是告诉对面,我来了,哥们赶紧跑而已。

3、无论怎么连招,前提都是能控住

鬼谷子一技能隐匿自身4秒、大招提供团队隐匿3秒,二技能控制前摇是2秒。所以鬼谷子只要不追求二技能持续伤害和被动减速的话,鬼谷子是完全可以在隐匿状态下等到二技能的硬控读条结束的。

可能你会说隐匿状态没用,会被看到。但隐匿在小地图看不到,也可以躲开普攻和非指向性技能;可能你会说这样会浪费二技能的伤害,但底线是你最后能控住,才能去追求伤害,因为距离问题可能控不住那当然得全开追着对面跑,但如果距离不是问题,而在于时机的话,那怎么拉更多的人,控制单位的落点位置和什么时候打出减抗效果,怎么拉可以不和队友脱节;这些都是衡量鬼谷子水平的技术,并不是说你拉的到就够了的。如果你直追求拉的到,那其实有手都行。

最后还有一小点,就是一技能加速无论时间还是加速比例都比大招高。

所以看团队需求,团队跟得上的话其实鬼谷子直接开一技能更好抓人(比如队友蹲草,鬼谷子去开,可以避免对面知道鬼谷子开大),然后抓人过程中如果觉得距离跟不上的话,也是可以1+3的,鬼谷子的1、3技能可以叠加的,一共可以提供70%的移速加成。

二、减抗、穿透叠加小知识

因为鬼谷子一技能有很恐怖的减双抗的功能,所以这里也插播一条双抗相关的知识。KPL上会有鬼谷子+姜子牙或者鬼谷子/姜子牙+狄仁杰的双减抗组合,解说经常说双减抗可以减接近80%乃至90%的双抗,肉会瞬间变成纸煳的。想解说说的叠加减抗比例是没有问题的。但这是只针对减双抗,而不针对英雄自身穿透。

因为测评素材太多我就不放了,相信我的人相信我好吧。

结论:减双抗可以直接叠加,但减伤+自身的比例穿透无法叠加。

什么意思呢?意思就是鬼谷子+狄仁杰技能搭配可以直接减少敌人90%的双抗,接近真伤。

而如果是狄仁杰大招的50%减抗搭配破晓(40%物理穿透)的话,只能造成70%(50%+50%*40%)的穿透,无法直接叠加。

三、鬼谷子的定位理解

鬼谷子是怎样的一个游走定位?

我认为鬼谷子在团战中有自保能力,可以在团战中七进七出但抗不了伤,因为鬼谷子七进七出的资本是隐匿效果,而不是靠身板或者有加双抗的技能;鬼谷子有很bug的团控,但除了二技能团控外,就只剩下被动的一发减速普功了。

所以我认为鬼谷子是一个强开型的开团手,是名副其实的节拍点,团队隐匿加速和团控让他有很强的转线,而且是团队隐匿转线抓人的能力,但鬼谷子保后能力基本为0,且因为无法抗伤,所以你可以把鬼谷子理解为强开的强力进攻性辅助,小团和大团都能打,但队伍得搭配坦边,射手也必须有很不错的自保能力,不然鬼谷子会束手束脚,因为即使开的好,队友也很难接这个团。

四、鬼谷子技能指示器与生效范围

鬼谷子的一技能的生效范围就是鬼谷子触碰到单位。其实每个单位都是有一个圆形范围的,当我们攻击单位的时候就会有,而鬼谷子一技能的伤害范围就是两个单位脚下的圆形指示器相切的位置。比较直观的看的话,就是鬼谷子和单位还有两个身位的距离就可以生效。

鬼谷子的二技能生效范围和指示器是基本一致的,指示器和特效圈也是基本一致的,只要指示器的圆形边缘穿过单位的中心,就可以造成伤害并把单位拉到鬼谷子身边。

而鬼谷子二技能和大乔搭配实现远距离拉人的骚操作相信大家在各种搞笑视频中都看得到,但其实鬼谷子的二技能搭配闪现也可以产生类似的效果(当然是不可能把单位直接拉回泉水的),那就是拉闪。

鬼谷子拉人判定成功后,无论鬼谷子在哪,都可以将单位拉回鬼谷子的落点处,根据这个特性,在确认鬼谷子已经拉到人后,可以将人拉到意想不到的地方。

上图就是,可以直接将单位拉过墙,但是时机的判断很微妙,需要多加练习。

鬼谷子的大招是可以将1500的友方单位都进入隐匿加速状态,且可以获取最近的一个单位的视野,但当被造成其他伤害又或者受到负面影响时则会解除隐匿状态。

这个1500的范围并没有指示器指示出来,而生效范围大到令人咂舌,视野以外很远的地方都可以给队友挂上大招buff。具体的极限范围见下图。

总结:鬼谷子总体来说技能生效范围和指示器的范围是一致的,这篇主要是一些技能细节和操作。还是要再强调一次,鬼谷子的二技能命中,甚至是二闪命中都只是基本功;需要深究的是拉到哪个位置,怎么拉到更多的人和一技能减双抗怎么命中更多的人。

今天就是这么多了,下一篇想看哪个英雄的一些细节和基础分析也可以在评论区留言。

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Lareina_d

· 浙江

鬼谷子要玩的好就一点 卡视野拉

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花狩舞

· 江苏

争取做有史以来拉的最好的!

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