大家觉得刺客信条起源和奥德赛这两部游戏都是什么水平呢?
我奥德赛大概是四个月前白金了吧,起源最近正在刷,还差那么六七个杯。当然了,有些人看到这里估计就笑了:这俩刺客信条的奖杯有什么可bb的嘛,那不就是有手就行的奖杯嘛。关键是我也不知道为啥我就那么喜欢这两部作品,真得打起来就跟着了魔似的。
众所周知,刺客信条这个ip基本在育碧手里就是年货。一年一部基本是惯例。但是当年育碧连续遭遇滑铁卢,大革命除了建模一无是处,枭雄更是连能吹的地方都快没了,双主角变成了一坨稀泥。没辙了,育碧当时直接把刺客新作delay了一年,刺客新作制作周期直接一手超级加倍。
起源和奥德赛几乎是同时立项的。现在来看,这两个作品就是缝合怪,但是育碧主要是太顶了,几乎别的开放式游戏的主要优点,育碧全抄了,抄不到精神就抄个表面。我大学舍友当时刚买到起源,第一反应就是,这是个锤子刺客信条,这boss战操作感觉跟黑魂差不多了;奥德赛就更别说了,巫师三的选对话多结局,加上近乎和巫师三一样的装备界面。刺客系列一直有的有点,主要是地图建模细腻(虽然大量的地图随机生成器搞出的相似场景),主角动作操作舒服(主要体现在爬墙上,比黑魂那种膝盖不能打弯的不死人,巫师里骨质疏松三米的坎子直接摔死的杰洛特,可舒服太多了),这两部作品基本就全部发扬光大了。
另外,可能我作为一个文科生,有一种所谓的历史文化亲近感吧。这两作的时间选择和地点选择真得很顶。起源的背景是古埃及,虽然很遗憾没有选择更古早的早王朝时期(也就是金字塔建成的年代),但是这并不影响主角攀爬到金字塔,狮身人面像之上。而且托勒密时代的埃及,正处于一个历史转折期,罗马人大面积入侵,像埃及艳后,凯撒这样的角色也可以登场。最后凯撒甚至于是玩家亲自操作把他给杀掉的,这就很真得很有沉浸感了。
奥德赛的历史人物这块做得更邪乎,主角自己是个半神,最后活了2000多年;主角的亲生父亲是毕达哥拉斯,就是发现勾股定理那位;主角船上的向导是希波克拉底,历史这个词概念的创造者,最早的历史记录者。主角的密友是苏格拉底,然后围绕着主线,你甚至于可以参与到历史书上记录的那些苏格拉底经典小对话当中。游戏过程你还可以引导柏拉图开启自己的哲学思考生涯,还可以跟伯利克里谈笑风生。古希腊本来就是个比较有魅力的时代,一群很有思想的人就那么大街上晃悠,这确实是挺带劲的。何况这两代作品,都有个拔高主题的dlc2,起源你可以在dlc里大战图坦卡蒙,拉美西斯二世。奥德赛里则是大战地狱三头犬,哈迪斯,跟波塞冬,玻耳修斯互相调侃。我承认,刺客信条的模式化很严重,玩法太模式化,无非就是找几个人,杀几个人,攒几个宝贝,最后开团打boss。但说白了,我可能就是喜欢在游戏里逛逛古迹,看着那堆历史书上的人说段群口相声。奥德赛的dlc1被喷的很惨,但是我又不在乎,我又不是同性恋者跟我有毛关系。政治正确这种事,反正是不会对我造成任何困扰的,游戏那么大找找自己喜欢的部分 ,不就得了嘛。
码那么多字,也不是我在安利啥。只是最近想要入坑英灵殿了,有点感慨。刺客信条,这也不知道换了多少代了,我是从伊斯坦布尔入的坑,往回补前作去的佛罗伦萨。那凡尔赛宫的墙,乃至英国大本钟的墙,埃及金字塔的墙,我可是都爬过了。估计到了新作,还得接着爬墙吧,也不知道英灵殿能给我点啥惊喜呢
S丶大吃货
· 陕西奥德赛8分,英灵殿9分,不过可能因为我对刺客信条本身期待不是非常高吧,我现在只希望新三部曲回到繁荣的大城市吧,埃及和希腊还挺有特色的,英格兰的农村属实没啥意思
苍崎青
· 天津英灵殿基本上把玩家对奥德赛的一些吐槽和建议都照顾到了,虽然本质还是没变。不过英格兰的乡下虽美还是不如地中海风情,而中世纪的黑暗在育碧游戏里几乎被更加夸大了,从奥德赛到英灵殿这一千年来城市景观反而在倒退了。题材上的巨大优势还是让奥德赛在体验上稍稍胜出,西方文明摇篮的文化即便对东方玩家来说也是耳熟能详。至于什么朋友吐槽不是刺客信条了开始无双了啥的那就让他玩蛋去吧,你的刺客信条从第一代开始就不是刺客。以及真没必要觉得育碧抄了巫师3各种东西,巫师3实际上并没有什么新东西,提到的那几点如果做成开放世界rpg,基本上表现肯定是大同小异的。觉得啥都炒巫师3那可能是因为只玩过巫师3