设计师说不削减治疗,那么就需要设计一颗符文来强化重伤。

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先说说可以(强化)治疗的符文。

征服者、不灭、迅捷步伐、凯旋、血之滋味、贪欲猎手、血统。

而用于重伤的符文为0,显然不符合设计师“将治疗和重伤作为核心机制”的说辞。

所以需要设计一个符文来强化重伤。

巫术

第二排,取代法力流系带。(为什么取代它等下聊。)

巫毒:你对英雄造成伤害或减速、定身时会施加4%的重伤效果,持续3秒,至多20%。此外,还会刷新该目标3秒内受到其他来源的重伤效果。

大致就是这个符文可以施加至多20%的重伤效果,并且伤害、减速、定身效果都会刷新目标已经被施加的重伤效果的持续时间。

是一颗可以造成重伤效果且能强化其他重伤时间的符文。在队友或自己有60%重伤的情况下,甚至可以叠出80%的重伤。

为什么取代掉法力流这个符文,因为这颗符文和改版后的 气定神闲 重合度太高了。

法力流技能打中加蓝值,有cd,叠满后回蓝。

气定神闲任意伤害打中回蓝,无cd,击杀回蓝。

我觉得两者的适用性上差不多了,无非是数值高低了,所以移除其中一个,将部分效果加到另一个上即可。


12.30更新

由于大家吐槽说取代了法力流系带,那就不删了,只增加这颗符文吧。

似乎增加在主宰系最好。

精密偏物理输出,巫术偏AP输出。主宰主打爆发,重伤符文加在主宰不偏物理也不偏AP,似乎最好。

发布于广东阅读 58182

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链锯人

· 四川

法力流系带这么重要 大部分ap现在都不精密符文 你告诉我删除? 还不如吧恶意重伤换成重伤 或者添加到启迪天赋里

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腾痒舔侠

· 安徽
链锯人那为啥不删除气定神闲呢?纯垃圾天赋 不是因为致命一击或者韧性攻速谁带这玩意啊?收起

气定神闲删除了带乱斗无了呀

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