理性讨论,当初该不该取消回城购物和战争迷雾?
首先是回城购物变成随时随地买,这就导致回城的作用只有一个补状态,所以后来的英雄几乎人人都有回复技能,没有回复老英雄很难受,如果后期或跑图也不行的话妥妥的下水道英雄或者沦为工具人,但是如果回复是英雄标配的话,设计上就有了不少限制,使得英雄多样性变少,现在的新英雄同质化严重就是证明。
其次导致装备很难设计,不能太强,王者荣耀里面的装备属性不高,破晓破军是强,但是太贵了,合成不平滑,其他的装备,暗影战斧对比黑切,宗师对比三相差的不是一点点,因为装备随时随地买,就不好做的非常强,不然前期强势英雄突然摸出一个很强的大件,弱势一方就没得玩,今年新出的装备几乎都成了个别英雄专属,因为设计的太保守了,所以导致装备系统很难做。
再说战争迷雾,王者荣耀里面视野只能靠人探和技能探,这就使得辅助一定要游走起来,提供视野,短腿脆皮行动受限,站桩射手因为缺少辅助帮助很难玩,所以高分段,比赛里射手热门永远是公孙马,甚至拿不到宁愿不要射手,这又是一个平衡难题,射手应该怎么设计,怎么平衡?特地给一个经济高的发育路,特地设计一个神装破晓,这其实是有悖“公平”的无奈之举。
这也使得设计英雄的时候,探草,保命技能非常重要,进一步使设计受限。这还导致了游戏以野区打野为核心的局面,让玩法收到很多限制,这里就不展开了。
王者荣耀现在的情况是“打架频繁,上高困难”,从第一个河蟹开始打得头破血流,但是取得优势,对面开始守家就僵持住了,对面清线能力强,是很难上高的,这时候比赛输赢就看一点:“阵容”。拖到15分钟,就五五开了,前期什么优势输了团就是被一波,我认为收高地环节是很无聊的,而天美甚至有意把兵线改了,不好卡兵线,小兵自动聚在一起,就是为了方便守家,这等于是一边在火上浇油,一边拿灭火器喷,这就导致游戏节奏有问题,导致养猪流这种毒瘤玩法盛行,前期不崩,后期对面就很难打。
以上是取消回城购物和战争迷雾影响的问题,那么是不是手游MOBA只能这样简化呢?lol手游给了答案,注意,这里不是踩一捧一,我个人的体会是即便有,也不影响游戏节奏,还是20分钟内结束游戏,也没有多少操作上的困扰,游戏趣味性,竞技性更好,节奏也更舒服,所以我还是觉得,取消了并不是一个明智的决定
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· 湖南说明你不是这个游戏主流受众呗,觉得不舒服卸载不就行了
kkbb8811
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