[深度]艾琳重做介绍:纯AP加成的法伤射手,AD加成毫无用处
艾琳上线体验服了!今天就给大家带来艾琳的基本信息介绍和分析。
一、技能介绍
被动:艾琳普攻命中敌人后造成130(25%法术攻击)+6*(LV-1)法术伤害,并获得能量,能量满后艾琳消耗能量急速飞行。
能量满后艾琳获得一次强化普攻。对首个命中的目标造成180(40%法术攻击)+11*(LV-1)法术伤害,对后续的目标额外造成60+12*(LV-1)法术伤害。
艾琳每100点法术攻击可以转化为1%暴击率。
艾琳每普攻3下就可以进入加速状态,并强化下次普攻,且强化普攻攻击到单位也会叠一层,和公孙离的被动有点类似,只是艾琳的强化普攻具有穿透效果而不是爆炸效果,且对后续目标的伤害会更高。
一技能:艾琳射出一束月桂叶,对命中的目标造成350(50%法术攻击)+50*(LV-1)法术伤害,命中敌方英雄或飞行到最远处后展开成环,对触碰的敌人造成150(25%法术攻击)+20*(LV-1)法术伤害和50%减速,持续1秒。
这个技能有点类似西施的二技能,只是艾琳的一技能多了散开效果,释放宽度很窄,且散开最对环边缘有效,对环中间的单位没法造成伤害和减速。而这也是艾琳唯一的控制技能,只有减速效果,没有硬控。
二技能:艾琳释放二技能会立即回满能量,获得免疫减速效果并增加30~50%的攻速,持续3秒。
低配版虞姬二技能,虽然无法免伤,但有免疫减速的效果,且立即回满能量让艾琳机动性更高,后期叠满被动移动+二技能移动无论追击还是撤离都很霸道。
三技能:艾琳释放技能和强化普攻会叠加一层月桂印记。当月桂印记达到6层时解锁大招,印记存储上限是12~18层。艾琳开启大招后,会对大招范围内生命最低的目标造成240(25%法术攻击)+60*(LV-1)法术伤害。后期总伤害高达4320+25%法术攻击。
大招范围比攻击范围要大一点,但在释放过程中无法进行普攻,但很人性化的是艾琳可以手动停止大招的释放。
二、艾琳特点
1. 艾琳不能出任何AD装
艾琳是峡谷第一个纯AP射手,这里说纯AP的意思是,艾琳出AD装一点意义都没有。
因为艾琳的普攻和任何技能都是享受法术加成的,所以艾琳需要的是攻速装和法强装,而AD装,像无尽战刃、破军、破晓,这些对艾琳来说毫无用处。
2. 艾琳可以出攻速装和暴击装
艾琳普攻和大招虽然没有AD加成,但是有暴击伤害的,但按理来说暴击只能AD部分享受,但艾琳恰恰没有任何AD收益,我也还没摸透暴击的额度,但1000法强的艾琳,大招和普攻暴击都比不暴击的伤害高300点左右。
3. 艾琳没有AD成长,但有AP成长
艾琳是全峡谷第一个无AD成长且与AP成长的英雄,这也再次验证了,AD和AD穿透对艾琳毫无用处。
艾琳一级法强为178,满级时则为306,博学者之怒可以让艾琳的自带法强更上一层楼,所以博学者之怒是艾琳的核心装备。
三、艾琳打法预测
首先,艾琳因为需要法强、法穿和续航,所以博学者之怒、虚无法杖/日暮之流、噬神之书这三件装备基本是锁死的,但不同打法的艾琳可以在剩下的装备中大做文章。
1、攻速暴击流
艾琳是享受暴击的,虽然不如一般射手,但考虑到是纯AP伤害,且大招也能暴击,所以伤害其实并不低。
以金色圣剑、隐刃为核心,当一般射手来打。但缺点是暴击率较低,法强装大概能给艾琳提供15%暴击率,加上隐刃也只有35%暴击率。
2. 技能消耗流
艾琳的一技能和三技能都可以触发痛苦面具和回响法杖的被动效果,所以可以当个有远程普攻作为弥补伤害,更依赖技能进行输出。
直接纯法强的装备可以让艾琳拥有2000法强和20%暴击率的属性,但缺点是艾琳技能法强加成较低,全法强的话攻速跟不上,所以想要A的舒服的话也可以出金色圣剑,类似普攻、技能双修的打法思路。
3. 爆发普攻流
这也是我最推荐的打法思路,应该也是目前来说的艾琳最优解。
艾琳的困境在于格子很受限,需要攻速、暴击、法强、法穿和续航,所以法强、法穿、续航已经锁死三个格子,拥有暴击率的装备中,除了隐刃和逐日之弓以外,其他装备都拥有一些对艾琳来说毫无用处的属性,这也使得这些装备对艾琳来说性价比极低。
上图可以看到,出无尽和不出无尽的神装满级艾琳的暴击平A伤害分别是783和749,只差了不足40点,也就是说艾琳出无尽战刃相当于用2000金币换25暴击率和暴击普攻40点伤害加成。
所以其实艾琳怎么出装都无法兼顾这么多属性,只能选择性放弃。这里我推荐出装是攻速鞋、金色圣剑/隐刃、小吸血书、博学者之怒、虚无法杖然后合成大吸血书最后补一件巫术法杖。这套出装能给艾琳带来1700的法强,也就代表艾琳有17%暴击率。这套出装的艾琳主要利用加速和一技能留人,接准备好的强化普攻,然后开启二技能加速并再补一发强化普攻,最后用大招收尾的打法思路。
大后期如果卡好被动,A加速+一技能+A+二技能加速+A就可以让射手非死即残(暴击的话满血后羿可以直接击杀),而因为一直都是强化普攻,所以攻击距离很大所以不怕A不过射手,所以要是熟练的话,后期甚至可以把噬神之书换成贤者之书,追求极致的爆发。
四、艾琳阵容预测
艾琳只有一个减速,还是小范围,很容易空的软控,所以阵容一定要有控制,而且最好是像张飞、白起这样的大控,实战可不是训练营,艾琳的大招后期可有足足18段,没有大控艾琳基本别想把一套大招打完。
在明确这个前提后,我个人觉得艾琳可以走中路和发育路,甚至客串打野。可别忘了,法强打野刀和艾琳是适配的,且三级打野刀也有强击被动来给艾琳打爆发(强击也就是巫术法杖的被动)。
艾琳的具体阵容走位有很多情况,所以这里用了张思维导图,方便阅读。
A情况,阵容双AP,没有其他射手的情况下阵容需要其他位置的持续AD伤害。重点不仅仅是AD还是持续AD,最后手还不太短;那么适合搭配裴擒虎、百里玄策、老夫子和蒙恬,当然像吕布这样不讲道理的持续真伤输出也是极好的。
B情况,只有艾琳一个AP的情况下还没有其他射手充当持续AD输出,那么这阵容其实是不太合理的,那这阵容比较适合的是一个爆发AD+一个持续AD,当在单AP的情况下还没有射手,再享受不到破晓的情况下,在路人局其实不太合适。
C情况,很简单,放黄忠、百里守约或者虞姬在中路,艾琳二技能游走快,容易在中路抱团大家,对抗路参团也比较容易。而除了这三个射手外,其他都不太合适。
D情况,一般是法刺打野或者战法、法刺走边,这时候艾琳最好现在发育路收线,炮车出来后再转中路。
E情况,把艾琳当法师来打,但因为没有其他射手,所以艾琳除了兼顾爆发还得兼顾持续输出,所以得出金色圣剑或者隐刃。和D一样,优先先吃光发育路的额外收益兵线再去走中路。
F情况,当法师来打,和B情况差不多只是阵容其实还挺合理的,前提是对抗路和辅助有足够的控制。
G情况,没什么,就以前的自由人打法,最好搭配个控制够多的游走辅助,比如鬼谷子、顿盾山、鲁班大师,又或者搭配孙膑或者太乙真人,打后期发育,四级后的抓人只求打退不求杀人。
H情况,和露娜打野类似,也是自由人打法,只是没其他AP的话双边搭配持续AD或者真伤的边路,不然对面针对性的倾向出物抗或者出法抗,都比较难受。(骚一点的甚至可以整两前排,一个负责吃艾琳法伤,一个负责吃其他的AD伤害。)
I情况,一句话,不适合,打野艾琳绝对是核心,不是双射手不合适,而是艾琳打野的情况下双射手不合适。以前公马自由人都不会这么玩。
这就是我对艾琳目前的理解,大家有什么想法都可以评论区分享呀~~
太岁coco
· 福建hhhhhhh太克制
太华永远滴神
· 江苏法系英雄真是虞姬的爹 妲己王昭君干将婉儿司马懿都是噩梦